鐵之狂傲

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樓主: 依希雅

原文由SoltyRain 於 07-12-19 10:50 AM 發表
不過阿..技能說明欄裡有明顯的資料
顯示1等球每個170傷害
2等180傷害.180x5=900呀!!XD
嗯??怎麼變成爭這個了..就結論上...沒改變的是.
蘿莉菲特的確打王很痛~"~
想想打第1關boss正常等級.3等3球3x170x1.3+90x1. ...


直接丟技能的jass好了[取主要部份來解釋],Fate技能W(編號 A034) 本身並無傷害
是利用觸發創出單位作攻擊的
創出的單位 e016 ,只有一個技能 A035
而A035為暴雷擊,傷害150 暈眩0.3s

function Ok takes nothing returns boolean
return(GetSpellAbilityId()=='A034')and(aH==0)
endfunction
[當一個單位施展技能A034時,且aH=0[為Fate持杖狀態,aH=1時是持劍]]

function OK takes nothing returns boolean
return(Ad==2)
endfunction
[Ad=2 時為在R施展後7s內,會將Ad設為2 ]

//中間省略2個關係e016這單位的function,一個為讓其指定目標施展A035,另一為削除使用完的單位

function Om takes nothing returns nothing
set af=GetSpellTargetUnit()
call TriggerSleepAction(.2)
set bj_forLoopAIndex=1
set bj_forLoopAIndexEnd=GetUnitAbilityLevelSwapped('A034',GetTriggerUnit())
[這段將
bj_forLoopAIndexEnd設為等同A034等級]
loop
exitwhen bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEnd
call CreateNUnitsAtLoc(1,'e016',GetTriggerPlayer(),FM(GetUnitLoc(GetTriggerUnit()),
          I2R(GetRandomInt(50,130)),I2R(GetRandomInt(1,360))),bj_UNIT_FACING)set bj_forLoopAIndex=bj_forLoopAIndex+1

endloop
[執行迴圈直到
bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEnd,而每跑一次迴圈創出e016(光球)]

if(OK())
[如果條件符合上面function OK的條件連技狀態;如果不符合條件,則直接跳到下面的endif後,不執行此段]
then
set AD=1
set bj_forLoopAIndex=1
set bj_forLoopAIndexEnd=(GetUnitAbilityLevelSwapped('A034',GetTriggerUnit())*2)
[這段將bj_forLoopAIndexEnd設為等同A034等級*2 ]
loop
exitwhen bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEndcall CreateNUnitsAtLoc(1,'e016',GetTriggerPlayer(),FM(GetUnitLoc(GetTriggerUnit()),
                I2R(GetRandomInt(50,130)),I2R(GetRandomInt(1,360))),bj_UNIT_FACING)set bj_forLoopAIndex=bj_forLoopAIndex+1

endloop

endif
[執行迴圈直到bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEnd,而每跑一次迴圈創出e016(光球)]


技能說明,要看作者自己有沒有注意,不然亂打都可以
所以蠻都地圖都要注意到底有沒有弄錯,不然直接看說明就要看作者有沒有注意修正了

而且技能說明上面打的170,並沒有因為Lv2而打180,Lv3打190,而是全5Lv都打 170,
那個170是連技一次後,到下次連技的Cd ,不是指每顆球的傷害
[剛才去翻了一下,才發現1.3.0時fate W有改,1.2.8跟1.2.9 連技Cd為 15x s,1.3.0跟1.3.1改長為17x s]
在170前面的3才是指光球,連技光球數量變為3倍


[ 本文最後由 newplayergg 於 07-12-19 02:25 PM 編輯 ]
 
I am lazy . That's it

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全世界最先進的跳動筆

回覆 #33 newplayergg 的文章

原來jass語言長這樣阿... =.=
set AD=1
set bj_forLoopAIndex=1
set bj_forLoopAIndexEnd=(GetUnitAbilityLevelSwapped('A034',GetTriggerUnit())*2)
exitwhen bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEndcall
bj_forLoopAIndex=bj_forLoopAIndex+1
懂點程式語言的都了解....2等時..迴圈跑4次.所以額外有4個產生阿 =.=
了解囉~感謝大大的說明
 

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原文由SoltyRain 於 07-12-19 03:29 AM 發表
角色概念:
就經驗上..這個遊戲的角色並不平衡.玩久了.你會發現..有些角色是非出不可.
說穿了..這是個清怪+打王的遊戲
↓以下為最佳6人.排越前面越重要↓
1.菲特(因為他是蘿莉!?)
這個嘛..單看打王與清怪實力..我說明 ...


不否認你的排列方式

在此說明剎那的問題

貧魔...問題不大

第二招少放~就ok了

主要是第一招與第三招的吃王技

至於效果...newplayergg有寫

我想你會比我清楚~所以剎那算半個力英了

防只要夠高~可以達到跟犬夜叉同樣擋王的能力

只是第三招有幾個人會真正去點...這我無法保證

-----------------------------------------------

王的部份

第7關聖騎士~水元素不重要

第7關主要是秒王

如果要搭配露意絲是很好過

(其實他有複製~可以排前幾名了)

只是~如果上面的

只要出菲特~黑亞~小次郎~槍兵

四人都大絕~很難不秒

所以水元素影響不大

黑亞只要調整砲口~水元素不是問題

小次郎用隱藏技刷王~還可以兼擋

菲特不用說了

槍兵就算不放~再旁邊開第一招也夠戳死王了

而且~第七關王~不硬~滿脆的

他難只難在水元素~本身打人不痛

秒的掉他~關卡非常好過

-----------------------------------------

他死亡會掉一魔力石~請勿撿拾

或者離火焰圍繞範圍太遠的話~請拿到火焰範圍中央放置~會觸發下一關
 

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回覆 #35 依希雅 的文章

嗯...很好.既然有共識.菲特.黑亞部份不用多說.那2隻已經是不爭的事實.
佐佐.槍兵.最大的殘缺.在於無法吃怪.無法吃怪意味一件事.你如何在第6關前上7等!?
或許你會想在第5關洗exp.但這關通常洗也是2000點左右.曾經有一次跟著丁丁隊友.(清怪角色偏少.也沒補師)
第4關沒有打敗山王.靠拖時間過.導致第5關只有6000的exp.離目標9400還有3400點.
就在努力的利用技能控制戰線後.眼看exp83xx.這時沒mp了.回頭找老頭補魔後.嚴重的問題發生了....兵線已經無法控制.眾"勇者"們.被兵海淹沒...GG!(結論是..不能過渡依賴第5關洗exp.反而會造成提早gg.除非清怪法夠多.但清怪法如果夠多...就不會有這問題...在5關前絕對有辦法讓exp上8500++)
話說矛盾殘缺狗....是力英卻不夠硬(如你所說.連身為敏英的剎那都足以替代他).有2招實用清怪技卻貧魔.(美西通稱"新手最愛的廢狗".或許犬夜叉名氣夠吧...)
以大絕強度來說.
菲特屬法術7000傷害除了對第6王會被削弱成5000外(法術對輕甲只有75%傷害).但電離光槍-繁星飛躍(我想應該是這招.至少不可能是超音型態=.=lll).有一個要命的缺點
無法控制光球的攻擊.如果周圍有小怪.破壞力將大大削弱.
嗯!?離題了!?總之~~那6人是經驗所產生的.並非絕對.但是我所說的6隻出現3隻以上.要突破第4關以上可能性較高是事實.
刹那與水晶的問題.取決於..你的團隊需要的是清兵或擋王!?同樣一招定技...身為敏英的素質2者又差不多.所以第6人理論上這2隻都可以算是吧...
PS.露易絲確實有一定的影響力.唯爆發力不足.是最大遺憾.若有個強力大絕.絕對能把靈夢擠下去阿~~
咦!?你們都在哪玩呢?有機會一起來過過看吧....怨念的第8關..

電離光槍-繁星飛躍


[ 本文最後由 SoltyRain 於 07-12-19 01:00 PM 編輯 ]
 

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目前我玩桔梗發現一個小BUG,但不知道你們有沒有發生
玩到有老頭那幾關的時候,任務開始,你站在老頭旁邊按下暫時無敵技能
但是神奇的是...我無敵掉了,老頭還持續無敵中....一直無敵到那一階關過完
後面也是,在放一次...又一整關他又無敵...我都可以自己亂跑亂逛了XD
-------------------------------------------------------------------------------
我目前是住校,玩小熊機率比較高(30%)、GGC(0%因為完全連不上去)、用Lancraft跟同學玩(10%)....剩下60%都在做專題XD

所以我希望,若你們願意....用悄悄話傳你們的MSN or Yahoo!Message給我,放心...我話很少,通常都是人家找我講話,當我有空想玩或你們想找我玩的時後...用Lancraft是不錯的= =b。
-------------------------------------------------------------------------------例行附上冏圖...
腦殘翻譯:等等...奈葉,你打算要萌死我嗎----!?

[ 本文最後由 wlyuan 於 07-12-19 08:09 PM 編輯 ]
 

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新發現...菲特連技放出3倍球後...維持法杖模式.等w cd完還能再放一次3倍球......打山王可以一口氣消去一半血@@"
好威阿 =.=
 

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如果要剋聖武士的水元素的話

假設六隻必岀的都有人出,那麼考慮看看志貴如何

志貴第三招r,抽魔,把聖武士魔抽光不就不用擔心了XD?

只是志貴的強度頗低就是了= =
 

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原文由SoltyRain 於 07-12-19 09:50 PM 發表
新發現...菲特連技放出3倍球後...維持法杖模式.等w cd完還能再放一次3倍球......打山王可以一口氣消去一半血@@"
好威阿 =.=


嗯,當時整理在看時沒注意到,
觸發進入連技後,作者忘記在進入連技後把連技的值變動了,所以變成算是一直連技的狀態
以上面Fate  W的來說
在進入If(OK)後
應該把ad= 的值定為1 [0時為沒發起連技狀態,2為發動連技中]
這樣之後在跑時不會再跑一次連技
而因為值沒去變動,所以 ad就一直為 2,所以每次if(OK)那都會再被執行一次就是了
除了等連技的Cd時間跑完,才會把ad變回為0


剛才再去看了一下,確定有5隻的連技(1.3.1版),
因為進入連技後忘記變動連技的判斷值,所以算一值連技的狀態
(有3個是1.2.9以後增加的,大概是作者沒注意到吧,
1.2.8之前的地圖我沒有,所以不確定fate,bell的連技什麼時候加入)

Fate  

犬夜叉
才人  
belldandy
剎那


對Fate,犬夜,才人   影響比較大吧:
Fate幾乎W輸出 為原來的3倍
犬夜叉  能150%攻速 20%跑速常駐 (雖造成不能用原本的技能  E爆破流反彈指定敵人技能)
才人  7級後 T->W 後之後每38s W一次,就幾乎是生命回復 70Hp/s 常駐



[ 本文最後由 newplayergg 於 07-12-20 01:10 AM 編輯 ]
 

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一個未解之謎...
關於第七關的聖武士.不知道你們有沒有碰過王罷工的狀況.
我已經碰過1x次囉..有時候不知道為什麼.王就是不會出.然後..傳說中的卡關就出現了...
一群人在白色迷宮裡哈啦亂繞20分後...決定RE!!
是否王出有什麼特別的條件呢!?搞不懂...
總不會是.....第6關的地上插著一根補棒的關係吧......

[ 本文最後由 SoltyRain 於 07-12-19 09:20 PM 編輯 ]
 

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原文由SoltyRain 於 07-12-19 06:05 PM 發表
嗯...很好.既然有共識.菲特.黑亞部份不用多說.那2隻已經是不爭的事實.
佐佐.槍兵.最大的殘缺.在於無法吃怪.無法吃怪意味一件事.你如何在第6關前上7等!?
或許你會想在第5關洗exp.但這關通常洗也是2000點左右.曾經有一 ...


恩...其實

一個很有趣的問題

光才人擋山王~夠不夠!?

1級山王答案是肯定的

為什麼擋不下!?

1.隊友死造成山王升級

2.小怪沒人清

3.山王搞偷襲

所以山王...不難過

還有...

第五關

要控制~太簡單

一隻力英就夠了

衝到敵陣後方~殺補師就好

你說要經驗!?

控制殺的數量就OK啦!!

只要不殺隊長~讓小兵去擋士兵隊長(王)

隊友不要死~補師不要殺太大

7級!?

很簡單

為什麼會有失敗的情況發生!?

1.隊友害怕死亡~力英不肯衝到敵陣裡去清補師

2.隊友死要賺錢~愛衝不退被卡死造成王升級,王打小兵速度更快

3.沒人要放防禦捲軸~更甚者,情況不對卻連補杖都不插

這根本沒有難度問題

難度是誰造成的?

真的~請你仔細思考

如果還不懂~你可以找認識的

保險點5人~出兩隻力英就夠了

到第四關擋擋看1級山王你就知道我再說什麼

到第五關輪流殺補師你的體會會更深

第六關難不難!?

老實說...撇除王爆擊因素

為何我說剎那可以擋~3級翼人根本硬的很

(當時還是跟認識的~黑亞擋完換我~我開翼人被打三下<無爆擊>才扣1/10)

所以~你抓到重點了嗎?

只要不死~王不足為懼

只要一死~王升級就慘

----------------------------------

白色迷宮是判定

當迷宮中的小兵清至一定數量

會出現王

有時會早出

有時晚出就必需再去巡視一下漏怪的可能

基本上很少不出~真不出就RE吧......

畢竟我還沒遇過不出的(只有早出晚出的問題)

至於詳細情況...

我不會看JASS語言~說不定觸發上設計有誤......

[ 本文最後由 依希雅 於 07-12-20 01:40 PM 編輯 ]
 

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