鐵之狂傲

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樓主: 依希雅

CharacterDefense2Beta 1.3.1[P] 動漫人物防衛戰
地圖下載:CRD 1.3.1下載
地圖發帖時間:07/12/15 20:18
作者:Clan NARD

패치시항캐:- 릭터 패치- (本次更新事項)
신캐릭 명 추가 (新增一個角色)
키쿄우 (桔梗)

新增角色人物:犬夜叉動畫 阿籬的前生"桔梗"

另附一個作者給我們聽的他們新線上遊戲的開頭音樂,Ez2DJOnlineIntro...已加在壓縮檔內。
讓喜歡玩DJ的人可以在線上跟別的玩家交流、比試。

[ 本文最後由 wlyuan 於 07-12-16 06:07 PM 編輯 ]
 

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全世界最先進的跳動筆

原文由 SoltyRain 於 07-12-16 12:59 AM 發表
肥肥部份阿..其實..根本不用打阿
過2次山洞後.不要去碰肥肥.時間到就會傳送了.
打肥肥只是浪費補品而已...HP60000..菲特大絕只扣一小格=.=
太硬了~~話說巫妖也是一隻bug王.旁邊小怪太多囉~~看樣子要靠靈夢的水球了 /  \
不過小招能點到5等嗎!?
我總是只能點到3阿....玩這麼久沒超過7等過 /  \
打完聖騎之後那關太誇張.小兵竟然是第一關的boss..(汗)
PS.菲特隱技有誤.應該是r之後用w則產生(3.5.7)個雷球(非2倍).每個造成180傷害.
話說菲特5等5雷球+2等炮..180x1.3x6=1152(法術對重裝甲有130%傷害.而多數boss都屬重裝.另外.法術"無視防禦")
5等可以造成近1200點傷害.實在是很重要的角色.大絕7等約7000傷害就更不用說了.後面的王少了這招大量消血技真的會浪費很多水..
但..菲特用的好的人.卻不常見 =.=
補充隱藏關卡:
過完第2關後.回到村裝上面的空地.等待5秒.會傳送至隱藏關.1刀1隻的1元狗.有2個狗窩.
法師夠多可以在這升到6等.時間限制關卡.時間到自動傳走.相傳打爆狗窩會有全能力+5裝備(未證實)

隱藏關卡的部分,是到溫泉上方空地等待約10秒,然後會傳送進去

沒進去的人則只能待在外頭,頂多吸吸經驗

另外打爆上下兩個狗籠,則是全體的全能力+5,而非裝備

至於待在外頭的人能不能得到這個獎勵,就不知道了= =

ps.隱藏關卡死亡是不會復活的喔
 

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這Game我跟我同學玩的一點頭敘也沒有@@
玩到最後還很冏....可惜俺沒有買原版啊啊啊啊....
不然到是想跟你們玩一場看看說的
在小熊從未過到第三關的我
我發的轉貼圖看看就好了,那個遊戲性蠻低的
現在對這張作弊還破不了存有非常大的怨念:悲傷
目前看的依西雅的攻略..作弊過到不知道自己在第幾關的方向=.=b

[ 本文最後由 wlyuan 於 07-12-17 12:29 AM 編輯 ]
 

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原版是說...  序號嗎?
我這邊很多組=   =

網咖來的=_=
 
宅爸
D-天生技--跟蹤,限定女性隊友
施展後隱身跟在隊友後面且裝甲變成無敵
隊友因被跟蹤而產生恐懼,因此增加攻速100%、跑速50%。

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原文由SoltyRain 於 07-12-16 12:59 AM 發表
肥肥部份阿..其實..根本不用打阿
過2次山洞後.不要去碰肥肥.時間到就會傳送了.
打肥肥只是浪費補品而已...HP60000..菲特大絕只扣一小格=.=
太硬了~~話說巫妖也是一隻bug王.旁邊小怪太多囉~~看樣子要靠靈夢的水球了 / ...



fate r->w  是增加2倍,所以連技的話光球數量總共變3倍
因為是先創出等同技能Lv的光球,再檢查是否連段,如果連段就在創出等同2*技能Lv個光球

難升技能到Lv5是正常的 ,Lv5要到英雄Lv13才能點
英雄到那Lv 需要的Exp (前15級,雖然此遊戲最高能到Lv30)
300,600,1200,2400,4800,9400,18800,37800,76000,152600,306000,613000,1227200,2456000,4913200

一隻小兵 25Exp的情況下,要殺到手軟(而且還不一定有那樣多兵能殺)


而法術,如果用觸發弄的傷害.這地圖有蠻多都是看魔防外還要再算一次防禦的  

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
直接在這篇post 1.3.0跟1.3.1 目前看到的change好了

1.3.0
靈夢
[R] 的每顆球傷害增加為 英雄Int*2

增加連技
如果在[E]後4s內 再使用[W]的話
則會在有藍光的特效 (效果??好像沒有?)
使用一次連技後,需要等184s後才能再使用一次連技效果
(這裡不肯定)

犬夜叉

增加連技
如果在[W]後3s內 再使用[E]的話
則會將反擊指定施法的能力 換為 攻擊速度 150% 移動速度 20%  持續35s的能力
使用一次連技後,需要等253s後才能再使用一次連技效果

平賀才人

增加連技
如果在[T]後3s內 再使用[W]的話
則會增加生命回復速度 70Hp/s  持續38s
使用一次連技後,需要等253s後才能再使用一次連技效果

Lancer
[T] 傷害增加變為 145*[R Skill Lv]

Yuna [此修正為1.2.9時]
[T]招換的鹿鴉獸改為能夠對地
=================================================
1.3.1
(位置在犬夜叉下方)
桔梗 (犬夜叉)

基礎參數

遠距 ,射程 400
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.7s/one;型態 穿刺
裝甲值 0 ;型態 輕型

主要屬性 智慧
力量 8
靈敏 11
智慧 11
昇級力量增加 0.75
昇級靈敏增加 1.50
昇級智慧增加 2.25

生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 270


技能

天生技快捷鍵D
Cd 180s
回復自己 Mp 250點

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
被動
增加自己 攻擊速度 (7,10,13,16,19)%
並有 30% 機率造成敵人 傷害 (120,200,280,360,440) [需要看魔抗跟裝甲值高低]

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
Cd (38,36,34,32,30)s
Ct 2s
MpCost (150,175,200,225,250)
使範圍 450內的友軍 無敵 (4,6,8,10,12)s
需持續施法

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍  650
Cd (20,19,18,17,16)s
Ct 1.5s
MpCost (70,90,110,130,150)
對指定的目標暈眩 (2,3,4,5,6)s
並傷害 (50,100,150,200,250)

Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
被動
8% 機率 造成 (7,10,13)倍的傷害



[ 本文最後由 newplayergg 於 07-12-17 04:14 PM 編輯 ]
 
I am lazy . That's it

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角色概念:
就經驗上..這個遊戲的角色並不平衡.玩久了.你會發現..有些角色是非出不可.
說穿了..這是個清怪+打王的遊戲
↓以下為最佳6人.排越前面越重要↓
1.菲特(因為他是蘿莉!?)
這個嘛..單看打王與清怪實力..我說明過了...請自行體會.
2.黑saber(FSN主角威能.似乎走到哪都威...)
肉盾首選.最硬的肉盾.(才人.夜叉.阿恰遠不及她)
3.靈夢
大絕有範圍性高破壞力.可封技.r可暈王高達6秒之久
4.香草
清怪實力全角色之冠.打狗籠就靠她了.還能bug炸樹過車關.
5.貝爾
最好的補機.這似乎沒啥好說的.根本是活動補棒.有她在大大的節省補品.
6.水晶
一招定技.一招清怪.有擴散.如果讓她拿暴擊斧.掃怪是很快的
(新出的刹那.是否能取代她.還有待考證.單比清兵.是水晶勝.但打王.剎那似乎在水晶之上.但剎那還有一個問題.就是貧魔)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
基本上.前2隻.根本不可能不出.沒有那2隻.不靠作弊.我真的不知道要怎麼打贏第7關的王.
沒菲特.你在第6關就會用掉大量水.根本沒本錢打第7.
沒saber.根本沒有別隻能扛第7的王.
這是目前試驗的最好組合.剩下的能出也沒幾隻...以上角色沒出現3隻以上.撐過山王都大有問題.
同樣.撐過山王.沒前2隻也是等著滅團 =.=
而第7關最大問題是在於.沒人清小水怪.就會輸.這是否代表.最佳第7人.非露意絲莫屬呢!?
 

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韓國人在做這種動漫遊戲通常都會很"控"一隻角色
他"控"的那隻角色就會跟神一樣暴強
他們腦袋裡大概沒有所謂平衡的關念吧
只要他心儀的角色在自己的遊戲很威
他就會有那種做夢般的滿足感(ヲタク!?)
像我玩"頭殼壞去-那就哈"防衛戰...從來都不會覺得他的遊戲很平衡
動漫人物防衛戰2.0f我是感覺還好,幾隻角色瘋狂暴強....就像...."瞎娜"
新動漫RPG的作者"控"Saber還蠻嚴重的,練起來足足是其他角色的10倍強以上吧
所以他們那個在別人眼中像笑話般的種族情結在他們的作品上真是表露無遺啊
 

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回覆 #26 newplayergg 的文章

fate r->w  是增加2倍,所以連技的話光球數量總共變3倍
因為是先創出等同技能Lv的光球,再檢查是否連段,如果連段就在創出等同2*技能Lv個光球
這不合理....如果是這樣..那麼w2等時..應該是
先創出2光球.判定連技則再產生2*2=4光球
應該會出現6光球...但實際上只有5
 

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原文由SoltyRain 於 07-12-19 05:58 AM 發表
fate r->w  是增加2倍,所以連技的話光球數量總共變3倍
因為是先創出等同技能Lv的光球,再檢查是否連段,如果連段就在創出等同2*技能Lv個光球
這不合理....如果是這樣..那麼w2等時..應該是
先創出2光球.判定連技則再 ...



Lv2是6 個沒錯的,
只是各個球太小,所以有幾個會重疊看不出來

測試:第一關Boss 騎士
Hp2535    重裝甲

Fate Lv4 (W,R)各為Lv2
先隨便對其他地方放R(不點騎士附近,以免誤判) 快速切換杖後馬上在用 W點 騎士

騎士在吃下光球所有傷害後  Hp 變為1367

(2535-1367)/1.3=898.4615 (spell傷害總量)
跟150(每顆球spell傷害)* 6=900傷害   同等,  而非*5=750的傷害   (少掉的部份為被騎士自然回血影響的)
能的話自己再測一下吧
我自己測試跟存Rp來看的結果是如此的(看傷害量比較準,因為光球的重疊會影響判斷)



[ 本文最後由 newplayergg 於 07-12-19 09:57 AM 編輯 ]
 

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回覆 #31 newplayergg 的文章

不過阿..技能說明欄裡有明顯的資料
顯示1等球每個170傷害
2等180傷害.180x5=900呀!!XD
嗯??怎麼變成爭這個了..就結論上...沒改變的是.
蘿莉菲特的確打王很痛~"~
想想打第1關boss正常等級.3等3球3x170x1.3+90x1.3=880
1個人就包辦1/3的血量
想過到後面的人..出吧~~
另外小弟有個問題.你們開單機秘技最多有過到第幾關過阿.總覺這遊戲就只有8關.對曾經用6大要角過到第8的我而言...
最大的怨念就是無法完成第8關.
第8關的難度....x的沒8人以上不可能吧..

[ 本文最後由 SoltyRain 於 07-12-19 03:00 AM 編輯 ]
 

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