攻勢回
《孫子兵法‧謀攻篇》:「知己,知彼,百戰不殆;不知彼,
而知己,一勝一負;不知彼,不知己,每戰必敗。」
各位新朋友在戰爭之前,首先要注意的是兵種之間的相剋
一般而言弓兵剋步兵、騎兵剋弓兵,但不是完全適用
步兵類鷹勇是是異數
遠防很高速度很快,適合突襲弓兵群或矛兵
騎兵通常能剋弓兵,但是在科技完全的的情況下
部份缺3級防的國家打起弓兵來也是十分傷馬
不過騎兵對馬弓之類的就不一定能佔便宜
不能貼近或是接觸面積不夠大都很容易輸的
槍戟為騎乘殺手,舉凡駱駝類馬類象類皆剋
拜占庭聖騎兵是異數,也是因為加乘關係,他打步兵非常快
戟兵打拜聖雖說一樣有加乘、但不如打一般馬痛
火槍剋步兵許多,攻擊加乘10
矛兵剋弓兵、馬弓、火槍、奴隸兵、還有戟兵
但是遇到大群戟兵貼近還是會輸的
矛有最小射程限制,近防也低,故不能讓敵太過近身
馬剋步兵,像劍勇、日武、狂戰士…等等
剋的原因是因為馬本身血高攻擊高防也不低
步兵系打起來通常吃虧,當然,相剋的戟兵不算在內
條頓武士亦是異數
全滿精條武血100、近防13、遠防8、攻擊17+4
很硬很痛很厚,可以跟法國遊俠玩PK
在垃圾戰中混進幾隻的確比毒藥還毒
駱駝跟奴隸兵是很特別的
重駱駝比駱駝強許多許多,打馬的加乘也比較明顯
所以有一定數量駱駝的話請一定要升重駱駝
奴隸兵剋馬、大象,剋很大加乘不少
且本身攻擊力也不弱,血亦多,數量一多十分難纏
比較特別的相剋是僧侶剋大象
以及有對方投石車在旁邊的對方弓兵群
大象很容易被感化變節,在加上他本來就血多、攻擊高、防禦厚
被召走整個很頭疼
第二項,當你被招了一隻弓兵
你的投石車發現敵人混在己方陣地!!!攻擊!!!
Orz 你就死了一片弓了= =
最後要跟各位說這些相剋都是程式上理論上
在實際上有時候會出一些意外
若兩方數量差太多,或控兵技術差太多,或是科技差太多
相剋還是會出問題的
不過熟知兵種相剋絕對是必要的
正如貓老大所說,兩軍相戰重視效率
用相剋的兵種來反制敵人的軍隊確實是較有效率的方法
此篇為古文中兵種相剋之詳細表格,可佐以參閱
在了解兵種相剋之後,正式開始本篇的主題
拙者將攻擊約略分為五項略述
1、常規騷擾
2、強制破壞
3、特殊打法
4、對攻
5、科技
以下依序介紹
常規騷擾
騷擾也就是常見的亂人,他的重點在於妨礙他人的經濟成長
多數是以殺傷別人的村民為主
就算不能殺死,讓他們躲著不能工作
也能達到預定的效果
亂人方法無數,舉凡遠距兵種、近戰兵種皆有騷擾的能力
不過在選擇亂人兵種時
多半會選擇比較不容易死且行走速度較快的
故綠阿城快之中常見的亂人兵種以騎士與移動速度較快的遠攻兵種為主
像是羽弓、蒙突、馬弓、西征、馬車都是亂人強力的遠攻兵種
遠距離兵因為有集火的強大優勢,又能利用距離躲避市鎮的射程
是很方便的亂人兵種,要多多利用其優勢
重點在距離感,這點忘記是冷情說的還是西施說的了
就是市鎮射不到你,你卻能打到市鎮附近的村民那微妙的距離
盡量的亂讓對方死村、收村
其他的遠攻堡兵或是一般弓兵甚至是矛兵也是能做到騷擾的效果
只是行走太慢,不容易脫離追殺
血太少,被反制攻擊時很容易死傷太多
所以比較少會用來亂人
也是有人會利用城堡時代長弓兵的射程8優勢來騷擾
相同射程8的土火也是較有人使用的亂人兵
遠距離亂人重點在於控兵與判斷能力
版上如科科、黑仔等皆十分熟悉遠程兵種亂法,可以多收尋兩人的記錄檔參閱
城堡初期馬基本血量就有100,行動速度也不差,攻擊能力亦可
故近戰兵種以騎士為亂人主流
騎兵亂人講究的是蠅亂
如同蒼蠅一般要在敵人家附近晃來晃去不停的換邊騷擾而趕不走
偷砍一兩下等對方收村就逃去另一邊
被追打就移遠一點等對方拉回在換邊打
控制力足夠的甚至可以同時在兩三處派馬亂人
然後有餘力的話就注意馬的血量
太少的就跑回家給僧侶治療,治好了又能出去亂人
正是《孫子兵法‧虛實篇》:「故善攻者,敵不知其所守。」
重點再讓人疲於奔命不知敵人從哪裡出來
分心於以防禦,以致荒廢經濟成長
近距離馬亂在版上十分出色的就是數字與貓老大
也可以多收尋兩人的記錄檔參閱
其他近戰騷擾較不常見
但亦出現過槍矛亂與阿茲鷹亂的玩法
槍矛不好反制但容易傷害自身經濟,因為槍矛都是木食兵
經濟發展多靠木食,分神產兵,容易影響農、村數量
阿茲鷹亂是利用其移動速度與遠防能力
馬雅少有鷹亂多數是城堡兵亂
不過鷹的血量與馬相較相對少很多,需要用心注意控兵
在選擇地方騷擾的時候多留意對方的資源點在哪些地方
可以注意有沒有對方士兵、有沒有市鎮、有沒有城堡等
先挑沒防禦的地方下手,比較容易騷擾到對方
強制破壞
所謂強制破壞是指在累積士兵到一定程度後
強硬不顧損傷的直接攻擊
常見的時代從城堡末期開始到帝王
比較常見的形態是一群馬圍上去,強制的拆除市鎮中心
然後殺村,殺了以後就換一棟市鎮
移動過程之中還有可以手動分支少量馬去打離市鎮較遠的分離資源採集點
目標在完全破壞對方經濟
所以重點在市鎮的破壞,還有村民的減少
破壞市鎮讓對手短期內生不了村
減少村民讓對手經濟體系點短時間內不能復原
也有城堡時期在對家打馬時,用一定數量槍配衝車數輛的打法
需注意槍的數量,不要讓他白白死在市鎮箭下
盡量用衝車檔箭,槍兵保護衝車
用遠程兵搭配攻城器也是常見的方法
像羽弓一群搭上投車數台
坄車可以打到市鎮,市鎮卻射不到車子
搭配攻城器的打法可以加快經濟的破壞速度
只是攻城器普遍行走緩慢,運用上沒有其他兵種靈活
不能像馬一樣可以游擊,也比較沒有援救回防的能力
《孫子兵法‧虛實篇》:「出其所必趨,趨其所不意。行千里而不勞者,
行於無人之地也。攻而必取者,攻其所不守也。」
這類打法的重點在於選擇對方內防空虛的時候集中火力破壞
像是對方把兵整批調去幫同盟,或是正想要到你家時
減少與敵人軍隊的交鋒,也就是變相的保存了自己的軍勢完整
特殊打法
世紀這遊戲玩法打法許多
除了乖乖在自家生好軍隊後,在派出去的打人亂人以外
也有很多其他的方法能達到攻擊與妨礙的效果
大致上又分為前置快攻與堡塔亂
前置快攻
所謂前置快攻指的是在升封前先派村民到對手家附近
比較小心一點的話會派兩位村民,以便防止野生動物……
升封之後就在他家附近選一個良好的地點與方向蓋馬廄或是射箭場等
等一上城馬上生兵攻擊
若是打前置射箭場的話,通常是蓋到兩座射箭場 (熱鍵BA)
點下升城鍵後就可以先生一些小弓出來
上城後升級弩兵,邊補小弓邊前往對方的資源區攻擊村民
講究金木村人數調配與控兵
前置馬廄的話,常見是雙馬廄打法(熱鍵BL)
一上城後就噴馬攻擊對方資源區
還有馬雅與阿茲前置雙軍營(熱鍵BB)的鷹快打法
不過鷹勇士血實在太少= =
控不好很容易就被市鎮一不小心射死個幾隻小鳥
也有前置攻城器營的打法……
本人遇到兩次了,重點在投車打村民很快Orz
一沒注意被不小心丟中,很快就死一片了= =
在玩堡兵的時候,遇到攻城前置滿麻煩的
因為通常不會蓋軍營馬廄等,不能即時生近戰去貼近反制
用村民敲效率又低
所以我通常會把一開始的斥侯或鷹勇叫回來打攻城器跟攻城營
然後再設法蓋一棟城堡在攻城營附近
或是建兵營生些槍出來……
也有一種前置打法
是前置修道院
用僧侶偷對方村民、房子、士兵等
科技點好什麼都能招= =
加上僧侶射程9,用的好難纏異常……
版上如水夏、喵、紫都玩過這方法
前置快攻的最大效果在
省去士兵由自家跑對方家的那段時間
也就是讓攻擊提早了
順利的話對手會因為經濟傷害太大根本無力反擊
這時前置的村民就可以準備蓋攻城營強制破市鎮了
打前置時要特別注意兵的血量
不要讓兵白白的死在市鎮的箭下
要達成最高的使用效益,需要讓兵能反覆亂人騷擾對方,而又能保存戰力
有需要的話也可以蓋上修道院
生些僧侶治療同時也能邊偷對方村民
前置時要找好攻擊位置,最好能找到對方正在加蓋的市鎮
這時貼上去打村民,效果一流
堡塔亂
也就是插堡插塔
關於插堡,先有鴻儒,詳著已多
拙者就不在細講,詳情請看這篇跟這篇
對於插的方法還有抵制的方法都有所詳述了
而塔亂,詳細範本請看本篇
常見的塔亂是插塔在對手木區或是金區
妨礙對方的村民工作,順利的話還能殺到一些
而上面附的連結,其中有一個紀錄是王子與神蟲兩位版眾的PK記錄檔
裡面有王子使用塔亂的實戰紀錄
在這邊就不得不推崇王子的技巧純熟度
塔亂不是插了就算完了
插在哪裡
怎麼防範別人拆
怎麼讓那一座塔達到最久的效果
王子在紀錄內都做出了極佳的示範
抓住適合插塔的時機與地點是需要練習跟經驗的
不管是前置還是堡塔亂都有點像雙面刃
因為需要派人去前線蓋東西
也就是說初期就少了兩人到一人在工作
插城的話通常會派更多人
如果被發現或是被妨礙甚至是村被殺光
那就等於一開始就少了一群可以工作的村民
後果不堪設想,一定要謹慎處理
…我是分回線…
對攻回
在世紀帝國之中
拙者將軍隊分為兩種
一種是「陣」,一種是「勢」
所謂陣者,是指遠距離兵的聚集
舉凡一般弓矛群、堡兵群、火槍群、投車群、弩炮群皆能形成陣
在前面講騷擾時有說過,與遠距兵的優勢就是在能集火
所謂集火就是在相同時間中集中攻擊同一個單位
不像近戰兵需要貼近才能開始攻擊
所以多數遠攻兵都是扮演火力支援與壓制戰場的角色
陣若能運用得當能對對手造成嚴重的損傷
陣常見的用法是卡位
卡位的效果在於減少被對方貼近的面積與可能
近戰打與遠戰,貼近面積越高的話越能造成嚴重傷害
所以在佈陣的同時就要盡量減少被貼近的可能
像是運用良好天然地形卡位
像是自己用建築物製造良好卡位點
甚至是用對方的建築卡位
重點在,準確而快速的利用地形與建築做出接觸面積最小的卡位
是一個需要多次實戰經驗與無數次練習嘗試
才能快速做到的優良卡位的技巧
像這樣就是惡的卡位見本
前面的兵沒有卡好散開面積很大,旁邊有零散的兵沒卡進去
陣除了卡位以外,重要的課題還有距離感
就是打的到對手,對手打不到你或是走不近你的那種微妙的距離感
這很難用言語形容,所以用圖
可以注意一下
屍體的位置是不是成為一個弧形,死在蒙突兩邊與戰矛前
黑仔運用了兩種陣貼近製造距離感
輕騎兵不能直接貼近蒙突,而是會往戰矛或兩邊衝去,然後死在途中
十分值得學習
陣與陣之間的對射是十分微妙的
勝負之間常常在一念之間,成敗於一動之微
在對射之中先站定良好位置的佔了上風
能讓陣站定而持續攻擊是陣的重要課題
因為先站定的就能先攻擊,後站定的就先被打
尤其越在上坡地形之類的良好地點,影響越明顯,如圖
攻擊範圍是陣的生命,這也是長弓陣會這麼常出現的原因,如圖
攻擊範圍越高就越能提早持續的輸出火力
別人還要走進才能打到你
就會吃很大的虧了
還有一種陣是利用城堡作為掩護的,如圖
除了加強火力以外,還有一個功能就是
被太過貼近時還可以躲進城堡順便家加強放箭
除了用卡位與抓距離以外
用勢來掩護陣也是十分常見的方法
一般而言陣的血都很少,防禦都不太高
尤其是移動中的陣,脆弱而無法攻擊
而為了保護移動中的陣,勢的重要性就突顯了出來
如圖,用陣與勢掩護移動的陣
…
零九年八月十三日 略修調整
[ 本文章最後由 Lemegeton 於 09-8-13 17:25 編輯 ]