鐵之狂傲

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樓主: Rogie

只要有心任何東西都能學起來的

(拍肩

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現在網路遊戲 = 花錢

策略.模擬.rpg類都偏向沒落


反倒是動作遊戲或者簡單的遊戲比較多

(茶
 

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全世界最先進的跳動筆

本文章最後由 依希雅 於 11-10-14 23:34 編輯
夜夢影 發表於 11-10-14 23:25
只要有心任何東西都能學起來的

(拍肩

舉手/)


我要玩『夜夜停駐之夜』







欸!?)
 

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依希雅 發表於 11-10-14 23:34
舉手/)

沒有那種東西

(茶
 

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嘆~該說遊戲進步的太快呢?

還是人心變的太快.....Orz

目前看來因為代理的公司都走向短期投資,時間一長多數都給他放著潰爛...

玩家也是,剛加入第一個要想的就是能不能短時間跟上第一批玩家,不能就放棄找新遊戲(原有的伺服器或者遊戲就當然沒有新手進入)
人數走一個少一個,後期玩的人少就沒落了(尤其需要組隊闖關或者打BOSS的~更為明顯)

通常能稱的住稍微長點時間的,要嘛就是該公司本身製作的,不然就是該遊戲的內容吸引人或者是回合類型的(每次開始都是從頭來,除了一些裝扮或者少數等級提升但是新老手差異性不懸殊)

~
結論就是.....公司爛(沒在處理狀況或者經營)~人性易變(沒玩多久就換遊戲)...<<感覺真像在說自己...6年來換了不下十多款線上遊戲‧

XDDDDDD

 

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菜鳥新手TK^^ 發表於 11-10-15 11:39
嘆~該說遊戲進步的太快呢?

還是人心變的太快.....Orz

也應該說,畢竟現在遊戲走向基本上只要有簡單的動作,華麗的手法表現就能滿足比較大市場需求的顧客

也在從中切出一分為二,針對女性向與男性向的養成跟格鬥又有所不同

風格也會從單純的打怪練等變成培養兒女(?)



而目前也有因為你所述的問題而衍伸出,所謂利用技巧打怪,或者策略模擬來玩的這種遊戲

有人統稱即時戰略,也有人直接稱為動作遊戲

嘛,不管,即使是如此,但,人性也是如此

看到自己旁邊的數字(L.v.)越高會越快樂,看到自己裝備的能力越好會越快樂。

所以等級跟裝備以上,能調整的是等級,不能調整的是裝備......因為沒友新裝備新元素或者新要件

根本沒人要來玩,於是乎產生了現在這樣網路遊戲的發展方式



再者,也因為復古風的玩法比較不累,也比較輕鬆悠閒,深受部分玩家喜愛,也正因為如此......

到現在石器還沒死(欸!?)


.......................................







欸!?)
 

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依希雅 發表於 11-10-15 11:57
也應該說,畢竟現在遊戲走向基本上只要有簡單的動作,華麗的手法表現就能滿足比較大市場需求的顧客

也在 ...

= =天堂不也還沒死..(雖然多數都不是"人"在玩

不過還是一堆人花錢購買該遊戲的道具~(到底在買什麼= =????

黑阿,現在遊戲也要講求華麗

裝備要華麗~(要會發光,要夠酷夠炫

招式要華麗~(打出來要光芒萬丈...要天崩地裂...要震動要晃動XDDDD

至於等級提升開啟新功能~這是萬萬不能缺少的.....

最後最好要能以一擋百....要無人能敵.....(其他人就準備跳遊戲了...Orz!!!

 

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菜鳥新手TK^^ 發表於 11-10-15 13:07
= =天堂不也還沒死..(雖然多數都不是"人"在玩

不過還是一堆人花錢購買該遊戲的道具~(到底在買什麼= =??? ...

天堂啊.....天堂就本身包含了

華麗+簡單動作

所以到現在沒死也是有原因的.....去網咖就常看到有人開著電腦,人物是死騎,人在睡覺,人物再打怪。

也甚至可以說,有些是練帳號賣帳號,打寶賣幣

就連現在連天堂私服,那本書我忘了......一本要價2000左右。

你沒看錯,是NT,不是啥泰銖或者印尼幣

2000喔,很多人搶著要.......



至於現在遊戲以一擋百是不會啦

但是裝備會影響整體表現倒是真的

技術再好,沒有裝備就是死在沙灘上,別人技術再怎樣爛

只要他有裝備就是個強者,這點是滿多遊戲的共通通病

不能說壞,因為這是正反兩面的雙面刃

沒有新裝備,新能力,久了也沒什麼人要玩

有了卻又要調整遊戲平衡,這對遊戲公司而言又是砸大錢的動作

再者,遊戲多人玩還算OK,但,不代表賺錢

現今市場太多遊戲去吃這塊大餅,舉個簡單例子

台灣就這樣的人口數,能延伸出去的能力有限......(說好的不談種花電信.....Orz)

又有所謂的國家情懷,假設以FF14來看

伺服器與伺服器之間就有所差異,更別提TERA

有個實例說明,某人去玩韓國遊戲回來最深的感觸是:

『不要被對方發現你不是韓國人,被發現就是死。』


當然,你會懷疑說到這裡幹嘛,這也是遊戲公司在推廣遊戲時會有的阻礙,自家人口就這樣

發展別的國家自己也會發展,各地民俗文化又不同......

大餅又只有這麼大,市場上充斥著外來遊戲跟本土遊戲進駐後所產生的自加國家特別版在分食

很難到後面還有心思為自己的好遊戲做出微調或者整調遊戲平衡的動作,簡單講


『我寧願花錢去設計新的東西出來,也不要花錢去做微調,調整不好玩家不爽跑了是我的損失』

『反正只是短期,我不在乎,如果遊戲發展的好,要繼續下去就換個包裝在上場就好啦?』




這也是現今為什麼會有一些同人遊戲做的比遊戲公司做得還好的原因之一....(攤
 

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本文章最後由 鷹乃 於 11-10-15 13:44 編輯
依希雅 發表於 11-10-15 13:34
天堂啊.....天堂就本身包含了

華麗+簡單動作

嘛~

基本上就兩種人...
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第一種
我就是要裝備+等級+寶物=數字的成就感
之後給他賺錢謀利潤,嗯...
就某方面來看,這些人可以回去學校那些當年看不起他們的老師...
說:"我玩遊戲還不是養活自己,你做到老師讀大學博碩士還不是這死薪水"

適合:商業遊戲⊙▽⊙
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第二種
純粹要從遊戲裡得到樂趣
和朋友們一起廝殺合作的樂趣
所以講求就是要有技術,畫面什麼的,裝備什麼的還算其次~(不要太破都可以接受!

適合:同人遊戲⊙▽⊙
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怎麼感覺像介紹文一樣了...="=
 
你跟我說你要的艦女人一直拿不到?
載個MOD就有啦⊙▽⊙↓

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依希雅 發表於 11-10-15 12:34
天堂啊.....天堂就本身包含了

華麗+簡單動作

就是因為現在大多數都這情形~
所以現在都挑,花錢跟不花錢差異性不會太懸殊的玩,能玩的快樂,也不用花錢~!

(因為就怕花了錢,遊戲沒多久,就打秋風了...悽涼阿~悽悽慘慘~悽悽阿.....

現在玩的重點不是遊戲撐的長短,而是玩的舒適‧

三大狀況不玩:

線路常不穩!不玩
維修愛延期!不玩
黑名廠代言!不玩

(咦....似乎能玩的不多了~Orz)

PS:閒聊而已....另外泰幣跟台幣價值其實幾乎是1比1.....


 

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菜鳥新手TK^^ 發表於 11-10-15 13:45
就是因為現在大多數都這情形~
所以現在都挑,花錢跟不花錢差異性不會太懸殊的玩,能玩的快樂,也不用花錢 ...

不過呀~
我現在終於可以理解當年我同學對我說:"鷹乃呀!!你到南部去之後你就知道什麼叫城鄉差距..."

現在我真的終於體會了~
我快要離開的那鬼地方
的一個學弟,玩一個我連聽都沒聽過的網遊~也是私服
但是他光靠那個多少也可以賺眼外快~(他不是職業的

還有另一個剛來的時候成天工口之光瘋狂玩~(從早玩到晚="=早上上班沒事就開
還跟另一個學長洋洋得意介紹他這外掛怎樣怎樣~
之後又賺了多少薪台幣...

果真北部地區的人還是比較挑~比較重品質
中部偏南一帶鄉下地區就以賺錢為主
遊戲的樂趣只是偶爾玩一下罷了...="=

 

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