鐵之狂傲

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一般的英雄

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1211595618789.jpg

---------收集主題---------
各式持劍動作的動作練習!
不論是什麼主題類型的創作,都能應用上的練習!
劍的種類非常的繁多,每種劍術也有各式的特色
擊劍動作是讓你的身體動起來的最好骨架練習之一!

---------主題條件---------
<繪畫步驟> 希望你能嘗試以下練習......

  1.選擇一種劍類近身武器
  2.畫一個人物揮舞、交戰或者是練習的姿態
  3.複數人物交戰練習更佳(拇指)

<心得感想> 發表練習之後,你還可以......

  1.提供此種近身武器的簡單資料
  2.討論你所描繪的擊劍動作重點,以及練習時遭遇的困難
  3.吸引更多人參與你的練習主題
  4.不斷的投稿,修改或者是練習更多不同動作,找出最帥氣的姿態
  5.把擊劍動作畫出一連串,搞成GIF動畫(炸)

---------注  意---------
1. 為了避免圖檔連結失效,請用附件上傳圖片

2.主題繪不限截止時間,若主題被關閉請通知版主重新開啟

==================野人獻曝====================
劍擊塗鴉.JPG

=====================資料分享===========================
[双手剑士RP指南]中世纪德意志长剑剑术系统简介

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[ 本文章最後由 soking 於 08-6-25 10:08 編輯 ]
 
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全世界最先進的跳動筆

一般的騎士

覺悟永遠不夠

......畫一畫結果變成拿著劍擺姿勢 囧rz

080624.jpg

心得:
手很難畫
手臂很難畫
再上去的三角肌也還是搞不清楚構造
肌肌肌肌肉肉肉肉肉啊啊啊啊啊||||||囧rz

再接再勵!
 
想結交實力相當互相勉勵成長的繪友卻在那邊耍偏激讓人難靠近的直腸子白痴Oㄇ_

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對不起,都是舊圖 (逃

080526b.jpg
主角是武士刀,特色是刀刃有些弧度。
但是這張圖的構圖關係看不太出來 (炸)

某節目作實驗的結果,好像是冷兵器中強度最平均的ˇ武器。

刀刃因為是用捶打的,有波紋,不過因為這張圖沒有上色也看不出來 (喂)
提供一個武士刀專站參考

080509A2.jpg
其實刀刃應該是直的....會畫成彎的好像是當初手滑掉沒注意的樣子 (遠目)
刀身的樣式比較接近中國劍,兩邊都有開鋒

不過中國劍的話,招式會比較偏向刺而不是像圖中的砍
所以這小子純粹是來耍帥的。

070504d.jpg
當初的樣式本來想畫骨刀
不過厚度沒有畫出來 (遠目

純粹的劈砍型武器,缺點跟優點就是很重。
就算用刀背打也足夠打碎骨頭的巨劍,鋒利度不是重點 (不過我很像畫得很利....別在意)

為了強調透視所以刀尖放大得有點誇張,不過當初設計的時候前端也是比較大
這樣可以增加揮砍時的離心力...不過腕力臂力也要夠強。

最後推薦一個武器資料的好站,武裝商店

[ 本文章最後由 demmy 於 08-6-24 20:10 編輯 ]

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很少參加活動~
這次的主題蠻有趣的,來參一腳 @.@

很多遊戲都把巨劍動作弄得太假這點有些失望(揮刀完全不需要力氣
因爲個人偏愛巨劍所以就試試看畫一下

後來發現很多想要的動作都沒辦法畫出來....
要不是身體很怪就是看上去完全沒有魄力....
果然還要鍛煉鍛煉阿...

心得:肩膀果然是最難的, 手也好難,相對來説腿就簡單多了~

[ 本文章最後由 telly0050 於 08-6-24 22:00 編輯 ]

action.jpg

 

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說到用劍怎可以忘掉他!

找張有好幾年前的舊圖(本來想找對戰的圖片,可是找不到orz
來一個新譯,我果然沒進步過>w<

心得:
氣勢大於一切!

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圖有點大張,真是不好意思
第一次參加這種主題
不過這種主題真好玩

喜歡兵器中的雙刀、雙槍、匕首,或者一長一短的兵器
以及輕型斧頭,這東西千萬不可忘記
實際上畫起來還挺好玩的,雖然苦思了一下姿態
但我想這對我是有收穫的

劍擊是一種會利用到大量肌肉的動作
所以說要掌握好肌肉脈絡是這個主題的重要性
我想應該是這樣沒錯(默)....
怎樣才能表現出用力的感覺?
以上都是我個人的看法以及問題.....
因為我碰到的瓶頸就是肌肉的運作不夠好...

[ 本文章最後由 N佐 於 08-6-26 16:07 編輯 ]

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今天要示範的宰魚刀法,用的武器當然是切生魚片用的殺魚刀!
共分為三個部驟,持刀,舉刀,砍擊



(殺魚之前當然要先將魚擊昏)
重武器的優點就是正反面都可攻擊,一邊可以用來斬擊,一邊又可以來作破壞,酷
 
No more thinking, just follow your feeling to dance your hand

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Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

為了延續獸王串必有初音的傳統
加上這個題目實在太有趣了~
一考完雖然還有很多事要忙還是抽空贊助一張偽初音XDD(其實是BRS



另外看到大家都這麼熱心的提供好用的資料
阿空也不敢藏私分享給大家一個武器參考圖片非常多的地方
http://www.realmcollections.com/c10/swords.html

這是一個外國奇幻電影道具的專賣網站
分類詳細是它的優點,光「劍」的子目錄就多達14個
只要有基礎英文能立即可上手!

裡面除了中世紀服裝外還有一些像是市民戰爭、二戰及海盜等等相關配件的圖片
內容十分豐富廣泛
就讓大家自己去裡面尋寶囉!

[ 本文章最後由 空想夜 於 08-6-28 06:59 編輯 ]
 

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slash.jpg

我也來參加~(.v .)/
用來參考的武器是印度雙手刺劍,這種武器雖然也可以用來做斬擊,不過主要是用來對大型或皮硬的目標做刺擊攻擊用的,特點是有握劍處有兩個護手,這種設計是為了在用雙手做刺擊時,副手能夠更容易施力
不過我把刃部畫的比較厚,看起來變得比較像斬擊用的武器了(實際上畫的動作也是斬擊XD)

在畫的時候,雙手和武器的關係一直搞不定,明明草稿時覺得還ok的位置,到了線稿覺得怪怪的就改,到了上色時又改,最後感覺還是差強人意;我想主要是雙手握劍的位置要在一個直線上,這點一開始就沒有做得很精確,結果最後付出了慘痛的代價(加上我畫人物肩膀一直都很弱,結果上半身調整半天一直都弄不好)

比起畫單手武器時,我覺得畫雙手武器時用整個身體的動態來強調動作更為重要了,畫單手武器時可以用手部的關節的變化或是擺好架式就有動態的的感覺,不過用雙手武器時,只有手在那邊揮揮扭扭的感覺就是很僵硬(當然不管單雙手的動作,人物的整體感都很重要)

還有就是重心和平衡,一般我是覺得準備動作時重心要穩固,揮砍中時可以利用軸心和重心製造迴旋的感覺,刺擊時那種整個人向彈簧一般彈向敵人的感覺蠻不錯的,出手後則是可以利用向攻擊目標方向失去重心的方式來強調動作

嘛  囉哩八嗦了一堆希望對大家能有所幫助,讓我們一起成為武器控吧!!
 

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無名的騎士

鐵傲繪將


發現自己也很缺乏這部份的練習.....
也玩一下 (加上過去的老圖 orz)

↓有一點點透視的練習....肩膀還不會很難抓.....
反而是腳的部份花了不少時間....考慮到全身重量跟重心的配置有滿多種組合選項的
後來還是決定使用比較安定的配置....
2k80628_2.jpg
gvy26ADb.tmp.jpg

↓這兩隻的對戰畫面一直是很想畫的....
一邊是拿大劍(clymore),另一邊是拿匕首跟.....謎樣作弊武器 (掩面逃)
整個最難的部份大概在於全身重心配置跟運動的方向....因為全身肌肉都要用到 orz
角度的拿捏也是大問題.....Orz
2k80628.jpg
PS.剛剛上傳完發現同手同腳!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
所以趕緊補上修正版.....希望大家引以為戒不要犯一樣的錯誤......囧rz
2k80628.jpg

↓以前畫過類似動作的....不過當時是為了驗證什麼叫武器作弊 (逃~)
2k40310bb.jpg

話雖如此
不過這兩隻其實感情好像不錯 (?)
2k51207b.jpg

最後是二刀流的練習
.....話雖如此可是說真的我還是很難想像二刀流的動作......Orz
那個腳怪掉了請大家無視 (掩面
skysola_2k6_01b.jpg

[ 本文章最後由 magana 於 08-6-29 01:01 編輯 ]
 
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