鐵之狂傲

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樓主: 卡歐斯

原文由七色的風 於 07-11-25 11:32 PM 發表
真沒想到這篇還活著...(1秒)
那麼就順便發表一組理論級打牌庫套牌吧(還真是順水推舟到家了= =)



三咲夜一永琳

藍卡:スベル(Spell)x20
奇術「ミスディレクション」x3
幻象「ルナクロック」x3
幻符「殺人ドール」x2
幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」x3
傷魂「ソウルスカルプチュア」x2
銀符「パーフェクトメイド」x3
蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」x2
薬符「壺中の大銀河」x2

黃卡:サポート(Support)x7
香霖堂x2
時間減速x2
チェックメイトx3

綠卡:イベント(Event)x13
先読みx3
ナイフ回収x2
時間停止x3
咲夜の世界x2
秘密x3

【視情況可以把時間減速換成魔彈射手或小刀回收換成離見之劍】






這是我自己在用的『牌組除去卑劣兵器


主題簡介:

磨掉對手牌組為己任,保護世界和平【木亥火暴】



戰鬥對應

沒抽到好牌時先藥符、幻符頂著用

有抽到奇術、幻象時就以它們倆進行攻迎交替


チェックメイ也可以先貼上去提升燒牌效率

銀符除了攻迎都能燒掉2張牌外,還有迴避+1這個不錯的能力

對手命中不高時還可以不無小補

貼上チェックメイ就可成為最完美的殺牌兵器

【萬一對上低移太高的角色請貼魔彈射手吧】


對方血量比牌組危急時就開傷魂打下去

【好像也只有這個功能】


迎擊方面請交給蘇活跟幻葬

一個咒力便宜

一個有防壁還高移2

視情況來選擇


咒力充足時可以適時先讀、秘密開下去

把對自己佈局不利的牌通通抹掉

偶而小刀回收拉回來再燒一次


對方大符排排站時請放時停

自己場上有兩張以上的燒牌符卡啟動時放咲夜世界猛打對手牌組


香霖堂除了搶地牌權也可以加速對方牌組的流失





目前改善的地方就這樣

有錯誤再補正
 

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全世界最先進的跳動筆

由於早上下大雨沒去上課
閒來無事剛好想到我已經許久沒有貢獻套牌了
這次一舉放上我時常在打的三副套牌
希望能提供各位沒組過的玩家參考
也請有打過的玩家指教囉

第一副

套牌名稱:くるくるくるくる~ま.わ.せ!

紫L
紫.藍.橙

スペル22枚

結界「夢と現の呪」*3
結界「動と静の均衡」*3
境符「四重結界」*3
式神「八雲藍」*3
罔両「八雲紫の神隠し」*3
式神「八雲藍+」*3
式神「橙」*2
式符「飛翔晴明」*2

イベント10枚

パターン避け*3
神隠し*3
式神強化*2
睡眠*2

サポート8枚

式神:八雲藍+*3
式神:八雲藍*2
八雲卍傘*1
迷い家*2

這附套牌是我愛用的套牌八雲一家的最後改良型
由於邊實戰邊改相信強度應該差不到哪去(爆

卡片選用:

這副套牌由於是二紫為主體
所以在符的選擇上以紫為主力是很正常的
所以就說說輔助的兩張符卡:
式神「橙」
式符「飛翔晴明」

式神「橙」跟式神「八雲藍」正好是型態相反的符卡
一個擴散一個集中
可視情況去拉不同型態的式神起來
而式符「飛翔晴明」跟結界「動と静の均衡」也是型態相反
同樣是四點開出高低移動各一
也是一個擴散一個集中可視情形扶正
但因為飛翔晴明的數值沒有動と静の均衡優秀
而且又不是紫的卡片
所以編入兩張

而套牌構成我是以攻防均衡為主軸來構築
所以能閃能打是很重要的
在攻擊方面
紫的定番式神加上式神強化的組合自然不在話下
是一個強力的攻擊組合
而加上式神「八雲藍+」能夠有八點的攻擊期望值
攻擊方面就不虞匱乏

而閃的方面
由符卡
式神「八雲藍+」
結界「動と静の均衡」
罔両「八雲紫の神隠し」
式符「飛翔晴明」
和パターン避け及迷い家架構起來的回避陣型

對方正常要打過來必須至少要有命中七的把握
這在對付許多LV2以下所構成的套牌算是十分便利

而二紫的另外一個特點就是防壁部份
雖說不如四紫一樣銅牆鐵壁
但是在LV2的情況下還是能夠作出常駐三的防壁
也只有兩位結界師辦的到了
(某ツンデレ可以靠手下們做出防壁自重)
在無法閃避的情況下就不客氣的運用防壁吧
加上有便宜又大碗的最強回血睡眠在此
(不選用世話焼き的原因是由於它的回血效率還輸睡眠兩點
加上睡眠的副作用只要稍微控制一下時機便可、少打一拳其實還好。)
血量的控制應該是掌握自如

套牌運作:

其實上面介紹的部份大概都說到了
因為每張卡片都各司其職
功能性非常的強
所以什麼時機該用什麼應該是非常的清楚
月澪就不多加贅述
總之就在一陣攻防後
後盤收尾的部份請交給八雲藍+和式神強化喔
一拳八點K.O對手的感覺真的很棒呢

弱點:

本來的套牌弱點應該是在貫通上面
但是由於在改良的過程中回避力上昇了
自然在這點上面就不像以往
加上對付回避型套牌也不是沒有對策
要打有打要躲會躲外掛拆和回HP
這是我最喜歡的萬能類型了(キラリン~
所以這副套牌並沒有絕對不利的對手存在
勝負就決定操縱者的心機上囉(被毆

[ 本文最後由 上白沢月澪 於 07-11-27 04:03 AM 編輯 ]
 

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回覆 #82 上白沢月澪 的文章

第二副

套牌名稱:上海アリスの人形十二楽坊

アL
ア.ア.ア

スペル20枚

蒼符「博愛の仏蘭西人形」*2
魔符「アーティフルサクリファイス」*2
戦符「リトルレギオン」*2
操符「乙女文楽」*3
呪符「ストロードールカミカゼ」*3
咒詛「魔彩光の上海人形」*3
魔光「デヴィリーライトレイ」*3
咒詛「首吊りの蓬莱人形」*2

イベント5枚

人形生成*3
人形修繕*2

サポート15枚

仏蘭西人形*3
ファントム.ザ.グランギニョル*3
上海人形*3
ストロードール*3
香霖堂*3


這副套牌是很純粹的四愛莉斯套牌(廢話
但是只要是我組的純愛套牌
我都會擺上大量的人形
原因無它
「安西教練,我只是想要打人啊!」(滅
如果純愛套牌沒有強大的火力可以三拳收拾對手
那...那不就只剩下ツンデレ了嗎?(笑

也許有人會問:
「那為什麼套牌內沒有蓬萊勒?」
的確
有蓬萊是可以提供強大火力
但是不是天天都有這麼多咒力讓你定出三蓬萊加四點戰鬥力
所以這副牌就是將戰術轉向於定出大量的人形為主

而在燒殺部份
由於人形的數量夠多
所以在人形修繕的使用上也不太偏重它
有夠多的人形加上一張砲台
只要能摸到一張人形修繕
後期燒殺的傷害是用十起跳在算的
這也是純愛套牌可以三拳內秒掉對手的利器之一

所以為了增加抽濾和不卡符
這副的抽濾要盡可能的開到最大
但是純愛再怎麼開三張生成和三張香霖堂就是極限了
不過能在二回就定出香霖堂並確保其運作的話
以通常可以開打的第六回合為例
沒有香霖堂的人偶出場期望值約為三
有香霖堂的人偶出場期望值約為五
來回差距就是一點的攻迎擊

而又因為六回合可以期望定出至少四張
也就是戰鬥力加二的數值
所以靠大符打人其實就很夠力了
這也是我為什麼構成時儘量把人偶的咒力點縮小
畢竟你可以定出人偶
但是沒咒力扶正符卡
你就是硬生生少打一回合
這一拳的差距其實就足以決定勝負了

而佛蘭西人形除了點數小這個好處
想要讓小符變成足以威脅到對手的怪物
補足命中的重要性遠高於加強戰鬥力
試想拿一點的博愛佛蘭西人形攻擊時
你是希望能用一點咒力確定換到傷害
還是要冒著有可能被躲到的風險去打

這時候只能再度強調
對於前置工作稍嫌繁複的純愛套牌而言
能夠開打之後的每一拳都很重要
能越早開打越好
能每一拳都確實命中更好
我想這才是愛莉斯套牌的王道
(上句發言不代表本台立場(?)

[ 本文最後由 上白沢月澪 於 07-11-27 04:04 AM 編輯 ]
 

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第三副

套牌名稱:コンビプレイ大家族!(2007Ver.)

咲L
永.妖.紅

スペル21枚

幻象「ルナクロック」*3
奇術「ミスディレクション」*3
幻幽「ジャック.ザ.ルドビレ」*2
幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」*3
人符「現世斬」*3
獄界剣「二百由旬の一閃」*2
光符「華光玉」*3
薬符「壺中の大銀河」*2

イベント9枚

離剣の見*3
最後の砦*3
秘密*3

サポート10枚

紅砲*3
堅固なる護り*2
守備陣形*3
萃集*2


這副牌的構成是由四位合體技超多的角色
搭配上這彈的無色境界卡萃集所構築成的詭異套牌

由於這副套牌的符卡都不超過三點
所以咒力的使用就移轉到事件和支援卡上
尤其是左右勝負的關鍵之一的最後の砦
它也是這副套牌的大招

套牌的運作上
其實都是為了最後一擊而做的設計
前期的小符可以達成偷打血的任務
而守備陣形也可以幫忙搶血
(通常一場可以打掉對手三四滴左右、還有干擾對手動作的功能)

而雖然這副套牌講求搶血戰
但也不是隨隨便便就會被對方的小符打到
以幻象「ルナクロック」及
奇術「ミスディレクション」的高低移動作為基礎
加上堅固なる護り的輔助
可以擋下五點命中的非通常符卡
防壁部份也因為它的加強
而使迎擊專用的獄界剣「二百由旬の一閃」擁有防壁二的護盾

而在小符搶血的最大敵人-對應防壁方面
本套牌也有六張可以使用貫通的符卡
所以在打最後の砦的最後一擊上
也因為貫通的幫助可以一擊必殺

而補足命中方面
離剣の見固然重要
但是能用咲夜能力命中對手的話就不要浪費離剣の見喔
(看過蠻多人會忘記用~這點重要!)

這副牌在打的時候
由於對應套牌的不同會有不一樣的打法
(光秘密要丟啥卡就是一門要縝密考慮的學問喔)
所以在打的時候要多加思考後路
相信能打上手的玩家們
一定可以再去多加改造這副牌至完善的地步喔


以上
請各位客倌們慢慢品嚐(爆
 

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回覆 #84 上白沢月澪 的文章

咲夜、帕秋、妖夢、美鈴的最終猛攻套牌
今年夏天跟我一起去日本比幻宴的KUMAさん
就是手持該套牌

但是比賽的時候被雙角吃死了
才改成現在這個有混入永琳的秘密的套牌
所以以火力來看的確有帕秋會比較兇狠
但在對應性上就遠不及有秘密的構築了

這點給您做參考
 

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把修正PO在這邊好了

No.1500「すきま妖怪の式 八雲藍」
体力:20→22


其實還是沒有變強(汗  
我比較希望是改低她的決死判定啊~~

No.2008「鬼気「濛々迷霧」」
「このスペルにはサポートを配置できない」→「このスペルには自分のサポートを配置できない」


看到第一反應
「棍!會中陰陽玉!」
霧化還是乖乖擺滿好了.....

・No.1017「二重詠唱」
「その後、使用条件のレベル合計が1以下の~」
→「その後、使用条件を満たしている、使用条件のレベル合計が1以下の~」


其實這張卡弱的地方是只能站有貼好小惡魔的符
改掉之後只是把可以站正本來不能扶正的金符的貧弱偷雞步數消去罷了.....
總歸一句:沒有影響

・No.0917「無慈悲な両手」
・No.1713「ポルターガイスト」
テキストから「その後」を消去


把這個內文消去後
則是將「吃支援卡」和「燒點」兩個動作的時機合併了
這樣寫就更能釐清這個FAQ的正當性

Q:
「超天才」と相手のリーダーを目標に「無慈悲な両手」を使用した場合どうなりますか?
(2007.11.9)
「超天才」は捨て札置き場に置かれます。ただし、相手のリーダーにダメージは与えられません。

一旦廢棄支援卡和燒點同時進行
那在超天才離場之前就必須解決完無慈悲な両手的內文
所以在燒點時對手的Leader還是會受到超天才的保護
這樣修正也比較符合其他卡片遊戲的類似解法

[ 本文最後由 上白沢月澪 於 07-11-27 05:06 AM 編輯 ]
 

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原文由上白沢月澪 於 07-11-27 01:00 PM 發表
把修正PO在這邊好了

感謝大大~~
(看來我今天又要更新一段時間了XD)
 

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在學校打牌時現組了這副半實驗牌組

覺得實用性還可以

試著分享看看





套牌名稱:妖怪滅殺裏傢業


Leader:博麗 靈夢


組合:二靈夢二魔理沙


藍卡:スベル(Spell)x19
夢符「二重結界」x3
神技「八方鬼縛陣」x3
大結界「博麗弾幕結界」x3
魔符「スターダストレヴァリエ」x2
光符「アースライトレイ」x3
恋符「マスタースパーク」x3
光撃「シュート・ザ・ムーン」x2

黃卡:サポート(Support)x11
陰陽玉x2
オーレリーズソーラーシステムx2
博麗大結界x2
妖怪退治x3
封魔陣x2

綠卡:イベント(Event)x10
チームプレイx2
無重力x3
拜借x2
疾風怒濤x3


【對上高低移太多的角色可以把オーレリーズソーラーシステム換成博麗アミュレット


牌組簡介:

這副牌組除了容易對付妖怪角色外

性能上把兩位角色的特性合而為一

可攻可守

體態輕盈、破壞力中上

上手度高的簡單牌組



戰鬥對應

看符卡種類就可以了解

兩人可說是以分工合作的態度來應對


前期戰法以光符、夢符的簡易組合來存咒

視情況蓋上大結界增加防禦

或是貼上オーレリーズソーラーシステム提升戰力

對方符卡效果太讓人眼紅時就砸他陰陽玉


手上至少要有一張妖怪退至

中期八方鬼縛陣外加貼給對方妖怪退至的組合

可以讓命中5以下的妖怪角色符卡通通吃鱉~


貼上自己的場合可以讓我方小符通通升級

攻擊5 命中5 外插チームプレイ或疾風怒濤組合的戀符

這可是有魔砲等級的好符卡啊~


貼給對方封魔陣前先用拝借看看它有哪些不重要的手牌

幫他丟掉後看他還敢不敢棄封魔陣~




說到弱點的話

大概還是怕會拆黃卡的角色囉~

【每次剛貼上去立刻被神隱掉真是非常討厭的說...】

而這種2:2的角色對上地上密室也是很煩人的場合

【用大結界蓋掉又用實驗裝回去是怎樣?】



目前是修改到這樣

把直感給通通去除了

[ 本文最後由 神武闇嵐 於 07-11-27 03:14 PM 編輯 ]
 

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回覆 #88 神武闇嵐 的文章

魔符「ミルキーウェイ」x2

這張牌最好換掉
攻擊時才具有低速(2)的能力實在是貧弱
還不如換上一點的魔符「スターダストレヴァリエ」
擁有常駐的高速(1)比較實際

另外月澪自己在打這副牌時
並不會擺滿直感
由於牌組就只能四十張
要放抽濾招就會變少
(我組牌是先不考慮備牌的,以日方的比賽準則為主)
故我會先考慮比需要擺的招的多寡
再去斟酌擺進抽濾
尤其幻宴是一個連抽濾都要動到咒力的遊戲系統
所以擺滿直感既卡招又耗費咒力
我自己的妖退套牌是只用一張而已

取而代之的牌是拜借加封魔陣的封印貫通組合
來加強靈夢鐵壁三連星(二重結界、八方鬼縛陣、博麗弾幕結界)的防壁強度
當然對到其他34%不吃封魔陣的例外就硬打吧(默
 

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回覆 #89 上白沢月澪 的文章

結果一時手賤又打了今天的第四副套牌(汗


套牌名稱:魔が去る夜明に舞う

魔L
霊.霊.魔

スペル21枚

魔符「スターダストレヴァリエ」*2
恋符「ノンディレクショナルレーザー」*2
魔空「アスレロイドベルト」*2
恋符「マスタースパーク」*3
光撃「シュート・ザ・ムーン」*3
夢符「二重結界」*3
神技「八方鬼縛陣」*3
大結界「博麗弾幕結界」*3

イべント8枚

直感*1
無重力*3
拝借*2
チームプレイ*2

サポート11枚

陰陽玉*3
封魔陣*2
オーレリーズソーラーシステム*3
妖怪退治*3


這副是跟樓上的神武闇嵐大的套牌同型的妖退套牌
但是不同點還蠻多的
先來比較一下再來說明好了

首先是符卡數量
據日本那邊計算神人研究指出
如果套牌內有需要五點咒力以上輸出的套件
符卡的數量最好是在22~25之間
反之在四點以下則為20~22之間
但是因為這套牌內有自體咒力發電機オーレリーズソーラーシステム
所以我選擇了擺21張符卡
而神武闇嵐大可能打的時候氣比較足僅擺了19張
換成我在打的話大概會卡死吧(汗

再來是領隊選擇
由於神武闇嵐大有博麗大結界在
所以選擇了靈夢當領隊來加強防壁強度
而月澪則是選擇了自體有高移一能力的魔里沙
來對付集中型態較多的貫通符

而最大的不同點則是
神武闇嵐大有三張的疾風怒濤
這邊一張也沒有
雖說這樣似乎會導致攻擊貧弱
但是由於一開始構築時我就打算要以閃為主
如果要以攻擊為主的話
我可能就會把チームプレイ給湊滿
集中點擺個兩張全力進攻了

正如在組套牌的時候吾之友人說到:
「你該不會場場都想要摸個兩張退妖吧?」
於是讓我發現到
如果一場只摸到一張
而且兩邊都可以貼的話
試問你想要貼哪裡
我想了一下還是考慮貼對手
看看那精美的無重力和八方鬼縛陣
還是應該要讓它們的價值發揮到最大
這是我這樣構築的原因

那接下來說說用法

整副牌就著重在於閃避和固守防壁部份
打到妖怪對手這副牌如何揉躪對手相信各位用想的便了解
那打到那三分之一的非妖怪呢
說實在是有點難打是沒有錯
好家在那三分之一的非妖怪最難對付的靈夢
就算是真的把チームプレイ給湊滿外掛集中點兩張
都沒多大勝算(默
所以就不用太過在意了

而對付魔里沙方面由於有無重力和基本能力的輔助下
其實算是人類裡最不難打的

咲夜雖說高低都有二
但是只要不是直接加回避
對於這副牌來說都不是太大問題

而兩位月人只要打的時候早早抽到光擊拿來射月
或是大師魔砲轟個幾發
像她們或妹紅和萃香這種回避二的對手都不是太難搞

最後是慧音
那...看老師你要不要變身囉(笑

大概就是這樣

最後在套牌弱點這邊
由於有主力貫通符的關係
防壁的問題有一定程度的對策

唯一不足的地方就是對上回避型套牌
尤其是靈夢和鈴仙這兩個
不是靠高低移為主在閃避的是特別難打
但鈴仙畢竟是妖怪
耗到最後勝算還是蠻大的
(月兔遠隔催眠術要提防一下就是)
如果對到靈夢就自重囉(オワタ~

[ 本文最後由 上白沢月澪 於 07-11-27 08:37 AM 編輯 ]
 

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