鐵之狂傲

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【紀錄評論】 2009/5/13

[複製連結] 檢視: 9342|回覆: 56

(這篇編的真久....)


看第一張圖的人口數,我還以為是黑森林上帝王就直接開打的玩法

因為:

已經超過40分了,人口還沒破百,加上那群弩兵應該有十來隻,也就是說村民的數量是.....

這種村民數量撐起來的資源很可能在黑森50分開打的第一波就被壓倒了

日本的經濟能力還要多多磨練啊

以下是回應兼討論時間:
不過讓我感到納悶的是,我對家西班牙除了派遊俠巨投之外怎麼沒有派出征服者及火砲前來支援?

>>
征服者若對上強弩才是不利吧?而且沒足夠的城堡噴征服者的話,遊俠就夠力了

至於火砲倒是很匪夷所思,至少出個中投就可以讓強弩兵噤若寒蟬,確實可看作是對家輕敵

另外說真的這場本人完全都沒派出過半個攻城武器/巨投居然也能殺到1600多人我也感到驚訝,雖然出攻城武器的話效率固然是很好,不過在自家城牆開口的地方也是窄到不行,而且攻城武器移動起來很慢,要是大量攻城武器經過開口處反而阻礙到盟友推進的話,那對自己而言應該也很吃虧吧?

>>
會在黑森林50分選日本,高達八成是衝著她的流星雨吧?

巨投射程遠、攻擊力又高達201,配合戟兵強弩就激萌了

沒做巨投感覺日本就氣勢不夠.....

這場個人首推紫色匈奴(阿全)充份利用種族優勢訓練出的遊俠海及馬弓海~即使敵軍三家也是很頑強的不停派兵殺來,他都能很有技巧性的運用遊俠擋住敵軍馬弓掩護射擊,使數量再多的敵軍也無法越雷池一步~這種以一擋三的精神,我想這是其他人無法做到的吧,如果沒他掩護+幫忙殺退不停衝進來的敵軍,那自己被慘電肯定也只是時間的問題罷了

>>
本日最中肯

這位匈奴人真的夠義氣,噴兵跑位一手包辦,敢情是被《投名狀》深深感動的性情中人



作個收尾:
用日本用到看見遊俠海了、卻還不把戟兵拿出來(我看見重槍有升唷),實在令人遺憾
懂得讓沒升裝甲的肉馬來消耗過多的食物,卻硬要拿肉馬強弩去撞遊俠?不好吧
要是戟兵+強弩早些出來這場戰事會更快終結

馬弓跟日武其實可以省下,論馬弓匈奴又便宜又有品種,日本硬換太虧
日武.......城堡夠多再考慮


再來,黑森林我很少看見這麼『紳士』的匈奴(雙方都是)
要不就是像對家點無神論開間諜,再不然就是路口一開、兩隊遊俠直接衝後方
慢慢打路口戰的匈奴真是很稀罕


最後,同上兩位,實戰+1
雖然版上沒什麼人在打黑森50的樣子,藉此拉起風氣也不是壞事
(只是圖真的太多啦,網速慢的會開主題開到死啊)
 

『千絕萬滅,孤舟釣雪。』    左氏某賈の〈怪語錄〉










































































    

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同樓上第一段,雖然個人沒在玩黑50啦

不過要玩黑50應該先至少練個32分200P之類的經濟力才對,實戰再調整貿易量跟村民比例

然後日本是一定要搞個巨投海的呀XD   那麼威的東西 不用用太可惜了,配合隊友 再加上自己的戟兵弩炮防禦就差不多了
 

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版主

暗黑破壞神2賢者

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

回覆 5# 黑崎 玄 的文章
回覆 6# 消遙劍俠 的文章
希望是可以藉此拉起打黑森50的風潮了
今後要是還有長達2小時以上的黑森50的紀錄我會再放上來

回覆 7# 左賈 的文章
征服者若對上強弩才是不利吧?而且沒足夠的城堡噴征服者的話,遊俠就夠力了

至於火砲倒是很匪夷所思,至少出個中投就可以讓強弩兵噤若寒蟬,確實可看作是對家輕敵
正好相反
過去我對上西班牙確實每次都是被征服者打假的,遊俠還只是其次

而且以我過去的實戰經驗來看
西班牙本來就是火器種族,會出征服者及火砲作主力是正常現象
會在黑森林50分選日本,高達八成是衝著她的流星雨吧?

巨投射程遠、攻擊力又高達201,配合戟兵強弩就激萌了

沒做巨投感覺日本就氣勢不夠.....

的確如果日本沒龜巨投海的話那確實是氣勢不夠
不過如果不龜巨投海讓對方輕敵判斷錯誤或許也是不錯的戰術(?
作個收尾:
用日本用到看見遊俠海了、卻還不把戟兵拿出來(我看見重槍有升唷),實在令人遺憾
懂得讓沒升裝甲的肉馬來消耗過多的食物,卻硬要拿肉馬強弩去撞遊俠?不好吧
要是戟兵+強弩早些出來這場戰事會更快終結

我確實是有把重槍升級成戟兵了沒錯
不過一方面也想到對家西班牙後來可能會出的征服者團所以就沒做了(藉口

另外當時我會出肉馬當然不是用來打遊俠,只是用來拖住遊俠好讓強弩爭取反擊空檔(這又是藉口
馬弓跟日武其實可以省下,論馬弓匈奴又便宜又有品種,日本硬換太虧
匈奴馬弓本身就在於其他種族所沒有的花費成本降低的特性
而且日本又無法研發品種,硬要龜馬弓海確實很不划算
不過如果控馬弓團跑位技術得宜的話我想應該損失也不會太慘重吧(藉口
再來,黑森林我很少看見這麼『紳士』的匈奴(雙方都是)
要不就是像對家點無神論開間諜,再不然就是路口一開、兩隊遊俠直接衝後方
慢慢打路口戰的匈奴真是很稀罕

(點頭

我只能說當時他的判斷並沒有錯
因為敵軍兵力都是朝著我家的城牆開口推進
要是他還從後方抄進敵軍家的話
那我就算再怎麼強大的兵力
在三家聯手進攻情況下肯定很快會被擊潰
他應該是看準了可能會有這種情形才會不停的派出遊俠馬弓在我家的城牆開口處擋住敵軍吧我想

回覆 8# wisestcat 的文章
正解

至於人口分配方面我個人的打算是村民/兵力各半
30-40砍樹,40種田,前期先15村挖金5-10村挖石
等到自家附近礦都挖完了再把挖礦村民通通自爆然後把貿易出到30個
必要時也可以在50分前先去盡量撿幾個遺蹟生產黃金

[ 本文章最後由 神秘的白熱法師 於 09-5-31 17:55 編輯 ]

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西征還沒上2防跟弓弩對衝都是吃虧,成本上也是弓弩佔便宜

相較於其他兵種來說強弩是比較有辦法應付西征的兵種

何況西征也不像BA能夠蓋個二三十座來出,除非實力差距很大不然西征會略輸小弓


另外,對家是真的滿仁慈的,沒有投車火炮,只要其中一種就會有Ring~Ring~的效果了..XD
_

不會打的話出了流星雨也是讓人家當靶子打,看了一下截圖,幾乎是可靠的盟友展現超可靠的打法一個人頂住的...

流星雨再勢均力敵的時候可能可以改變戰況,但是一面倒就沒用了
_

日本沒品種馬很弱,弱到暴掉,拖住遊俠的時間也才幾秒頂多讓弓箭多射一槍

要造就要造出可以稱做海的程度、起碼三四十支擋在前面才比較有用,出幾隻只是浪費資源不如不出

就算是遊俠,被180之村同時捅一刀也會摔馬的 (誤)

_

征服者團要是被戟兵淹也是會溺水

不過我頭一次看到強弩戰遊俠不出戟的戰鬥方式@@

真的是神人

_


先撇開跑位卡位

光是沒有肉盾的馬弓都會死慘

何況是還少了血的日本馬弓

etc略不須多提,大概跟條武與羽射打游擊的梗一樣吧

既然懂得跑位卡位,怎麼會不知道兵種相剋呢

嗯...

大概是強弩吃盡一切兵種的控兵技巧加上可以忽視兵種相剋的固有技能吧@@"

_


打一家對方還遊刃有餘,同盟不來幫忙就是壞同盟了(ry

我覺得那團強弩其實非常有用,他帶來了誘餌的作用,我覺得黃色遊俠本來是想衝後面才對,可是看到香噴噴軟綿綿的強弩站在那邊不吃太可惜,所以才去吃的吧...

左賈的內文會衝後面有另一種狀況就是看到對方主力夠硬,先去衝後方亂經濟亂金等等

這跟此場戰鬥正好呈現強烈的對比
 
大丈夫だ、問題ない。

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其實我以前打黑森50好像根本沒看過人家出強弩這樣= =a

像AR時隨到日本的話,不管對家是哪一國,一定是巨投+重弩+戟這樣配

頂多出點火砲和劍勇看看會不會派上用場.....

基本上血厚的巨投擺前面,後面再擺好弩炮海,對方沒有攻程武和強力肉盾同時進攻是無解的
 

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原文由 abyss83 於 09-5-31 19:26 發表
其實我以前打黑森50好像根本沒看過人家出強弩這樣= =a

像AR時隨到日本的話,不管對家是哪一國,一定是巨投+重弩+戟這樣配

頂多出點火砲和劍勇看看會不會派上用場.....

基本上血厚的巨投擺前面,後面再擺好弩炮海,對方沒 ...

>>
是有看過不列巔因為城堡蓋太出去,被打光了之後

不得已改出強弩這樣......



黑森50分動不動就一堆重投火砲,強弩生存不易
 

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原文由 消遙劍俠 於 09-5-31 18:45 發表
西征還沒上2防跟弓弩對衝都是吃虧,成本上也是弓弩佔便宜

相較於其他兵種來說強弩是比較有辦法應付西征的兵種

何況西征也不像BA能夠蓋個二三十座來出,除非實力差距很大不然西征會略輸小弓

>>
其次是已經上帝王了,征服者射程永遠只有6,但強弩可以到8

征服者能吃弩兵是帝王前射程平手的情況下,靠HP+火力而來的結果

不過話說......日本槍弩陣上去不管征服者遊俠都應該會有所忌憚才是  @@"

就算是遊俠,被180隻村同時捅一刀也會摔馬的 (誤)

>>
真的誤很大

180隻村民要怎麼同時捅到遊俠?  XD

有另一種狀況就是看到對方主力夠硬,先去衝後方亂經濟亂金等等

這跟此場戰鬥正好呈現強烈的對比

>>
我玩波斯用象海就常常遇到這情況....

遊俠根本不鳥我的小飛象,直接找洞硬上(?),象來不及回防就被殺很大

所以後來只要是需要海城堡兵或補兵慢的文明

我都把城堡往後蓋去守護農田與貿易線
 

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稍微歸納一下。

1.太早出兵,黑森林中這沒有必要

2.村民太少,不足以支撐戰事所需資源

3.用錯兵種,既然看到對面大多以正規軍為主,就要用大量垃圾兵打回去

日的強弩沒有比較強,而且也沒有出現大量步兵,只要用戰矛就可以了

轉兵速度太慢,看到大量遊俠就直接海戟兵打過去就好,強弩倒光就算了沒有必要在生產

4.沒有巨投

5.資源採集分配不均,木材非常多,食物非常少。

總結:經濟方面改善空間很大,沒有真的必要32分200P,但是40分前至少要有130以上的村民

最好是木食各45P,貿易車隊40P,木食方面可以依照自己的主力耗用資源和種族來改變比例。

軍事方面,要以遠程做主力也需要有肉盾的,盡量不要讓敵人輕易的進入核心區。

看到種族要能約略猜出配兵方式,像是匈奴必以遊俠為主,馬弓次之。

多練習就可以進步,請繼續努力。
 

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其實我很想知道為什麼白熱一直要用日本

又不生戟兵

一直在玩弩兵

那為什麼不用一些弓兵有比較優勢的國家呢?

這用法感覺就像"高手在讓賽似的"但當然只是感覺像吧
 


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看了看記錄檔....  50分時好像有幾個人分數沒破1w這樣(汗

當然我這樣講可能多費唇舌啦    不過白熱你有沒有想過萬一就只有你和你對家在打會怎樣?

所以還是說請先把基礎打好......
 

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