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【製作研究】 研究外傳卡片對戰

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因為外傳破完之後 感到有點乏味 所以開始研究了卡片對戰
卡片對戰中 關於特殊的掩護攻擊  目前還在研究中
以下是目前我知道的特殊掩護
古鐵+白騎
百舌+準
量產型兇鳥(藍アラド機)+量產型兇鳥(藍ゼオラ機)
參式變異機+ダイゼンガー
G。サンダーゲート+コンパチフルカイザー=合體(全能力提升 B.M回復滿 變為S級的卡片)
エクサランス+エクサランス(フィオナ機)=掩護+
ダイゼンガー+アウセンサンダー=竜捲斬艦刀
古巨+惡魔白騎
R-1+ART-1=念動連擊拳
ヤルダバオト(未神化)+ビレフォール=掩護+
其他的請提出來 謝謝喔

卡片對戰玩法:
一.VS BATTLE模式
可選擇與COM或2P對戰
對戰卡片可選:3對3  5對5  10對10
選擇選定的卡片數量(例如:3對3  自選機體卡片三張+精神與強化卡片三張)
進入對戰模式之後 利用骰子1~6的數字加上原機體的SPD決定先攻與後攻(特定機體 有OVER BURST可增加速度)

攻擊模式可選擇:
1.直接攻擊:使用機體卡片下方所寫的骰子數+下方攻擊力-敵人DEF=扣損敵方機體HP(雍有特殊立場者 須依立場條件削減攻擊力) 例外:格蘭森的特殊能力 射擊屬性的卡片一般攻擊無效

2.掩護攻擊:利用除了上場的機體以外的機體對戰鬥中的機體進行掩護(依照各機體的掩護能力有所不同)

3.精神與強化:利用自選的強化或精神卡片 進行特殊的攻擊 強化能力 降低對手能力等等(註:有些機體不受精神卡片的效用 精神卡片一張只能使用一次)

4.撤退:進行退出此場戰鬥的動作(似乎是依照SPD來決定成功機率) 例外:有些精神或強化卡片 雍有100%的撤退功能
B.M 每次指令需要消耗一定的B.M值過低或歸零時 機體無法指令 (例外:曾有塞巴斯達B.M過低時 可以進行精神強化與掩護攻擊的情況 但尚未確認)

戰鬥中 各屬性的機體互有相剋  如果遇到屬性上的不利 則DEF將歸零
但是在屬性上不利的情況下 有機會發動CHANCE ATTACK  這是利用卡片上的剪刀石頭布的符號來定勝負(規則與剪刀石頭布相同)獲勝的那方可直接擊墜敵機

必殺技:每張機體都有一招必殺技 不同的卡片有不同的達成條件 (註:有些必殺技具有DEF無視的功能即發動時敵人DEF不列入計算)使用必殺技時會以戰鬥畫面呈現

合體技:特定的兩台機體會雍有合體技 合體技的攻擊力較高並且具有DEF無視 以特定的機體掩護發生可能  弾掩護的效果將不會發生
特殊掩護:(尚待研討)

二.VS MAP
與VS BATTLE相同 可選擇3.5.10的機體與精神強化卡片數量
可選擇:原創牌組1~3(自己設定的)或是內建的牌組(無法設定的 依照得到的卡片種類 會增加牌組數)
可選擇與1~3個COM同時進行對戰(2P參戰可能)
牌組選擇完畢以後 從所選的機體中選出領導(領導被擊墜即敗北 領導可使用特殊卡片 每回合可使用一次 隨機的能力增強 MAP兵器 特定屬性機體HP削減...等等 使用過後領導無法動作)
設定地圖與相關功能
進入戰鬥後 以1~6的骰子決定先後順序 機體登場後即可開始 (移動上與機器人大戰一般玩法相同 戰鬥之後進入卡片對戰 鄰接機體可掩護 但必須尚未移動 只能對鄰接的敵方機體進行卡片對戰)
戰鬥中 移動的時候 有時候會發生特殊事件 好壞不一定 (例如:特定屬性機體削減HP 或是領導HP指定程度的削減等等情況)
領導被擊破者敗北 最後留下的一軍獲勝

三.TOURNAMENT
與COM進行錦標賽  規定一致設定5張機體與5張精神強化卡(10張中選5張)
規則與VS BATTLE相同 但是機體被擊墜或是損失 並不會回復  最後打敗所有COM之後 可獲得精神強化卡片 資金5000或10000(尚未確定如何判定 如有判定依據 請留言謝謝)

四.CARD MENU
牌組的組成 記錄檔案 觀看目前雍有的牌組 與使用資金購買剩餘的卡片(只限機體)或是隨機5張卡片
觀看各模式戰績
交換剩餘未入手卡片 需要資金以及相當的卡片作為交換 等級越高的卡片 需要越多的代價 反之等級越高的卡片也雍有越高的代價 (例如:S級需要代價50  每張可片各有代價 等級越高代價越高 需要使用代價合計50的卡片與資金10000交換未入手的S級卡片 所以卡片等級不限皆須最少有一張)

五.屬性相剋
例:防禦=>射擊=防禦與射擊隊戰時防禦較射擊有利
防禦(盾牌符號)=>射擊(槍符號)=>格鬥(劍符號)=>命中(把心符號)=>迴避(人型符號)=>念動(太陽符號)
泛用(星型符號)不受到任何屬性影響 但也不影響其他屬性

實戰影片


[ 本文章最後由 虛之空 於 08-7-20 08:58 編輯 ]
 

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路.里美亞克    發表於 08-7-6 10:44 聲望 + 10 枚

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如果能把卡片對戰的玩法做個整理

資料夠就能設精華了

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輔助用得卡片也要注意,用的好的話,DC軍都可以打遍天下無敵手,
卡片的特殊能力也是要注意,像是英格拉姆對敵方輔助卡片無效化的特性......等等
 

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英格蘭姆的卡片可能有三四張 能力有所不同吧!
另外 異星人制裁者的掩護作用 感覺上實在是非常好用

遊戲大略規則已貼上  有哪裏寫不詳細的 請提出來謝謝
關於屬性相剋 與其他特殊情況的部份 我會在近期補上的

[ 本文章最後由 虛之空 於 08-6-16 17:36 編輯 ]
 

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我發現好像沒有新格蘭森跟闇腦= =
不過卻有格蘭森 是不是有什麼特殊的方法 可以叫出新格蘭森跟闇腦呢?
 

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剛剛去翻了一下自家攻略本
發現確定沒有闇腦和新格蘭森
卡片總數280張
其實還有某些卡片是可以具有必殺技發動時DEF無效化的特性

附註:機體卡片是看機體和駕駛員的差異
  所以一個人物有時會有2張以上
  (例如拉朵妮有沒有戴眼鏡就分兩張 R-GUN所屬勢力不同也有能力上的差別)
 
悶死人的暑假...
又有幾個人能想像....
在家(安親班)裡面玩電腦連玩個FLASH遊戲都會LAG的狀況嘛?
你們就想想...除了在住處除了食衣住行之外其他什麼都不行的感覺是多悲劇就好...
更慘的是...連洗個澡都要來回1小時車程...
這是什麼鳥生活...?
乾脆回石器時代還好一點(?)
嫌自己生活太糟糕的...
自己體驗3天我的生活
你就知道你自己活的多快樂

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原帖由 JACKLIN 於 08-7-2 07:30 發表
剛剛去翻了一下自家攻略本
發現確定沒有闇腦和新格蘭森
卡片總數280張
其實還有某些卡片是可以具有必殺技發動時DEF無效化的特性

附註:機體卡片是看機體和駕駛員的差異
  所以一個人物有時會有2張以上
  (例如 ...

嗯嗯 這些我有注意到 幾乎合體技都是def無視的
不過我想知道的是 像合體技 掩護攻擊+ 這類型的掩護有哪些
 

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原帖由 虛之空 於 08-7-5 21:41 發表

嗯嗯 這些我有注意到 幾乎合體技都是def無視的
不過我想知道的是 像合體技 掩護攻擊+ 這類型的掩護有哪些


一般SUB能力

援護攻擊:主單位進行通常攻擊後 接下來這張卡也發動攻擊

援護CRITICAL:主單位進行通常攻擊後 接下來這張卡也發動攻擊 但是攻擊力*1.5

援護防禦:在2回合內 此張卡會代替主單位受到傷害 但是傷害會變成1/2

囮攻撃:下次攻擊的損傷會由這張卡接受 但是主單位下回合通常攻擊的命中率上升50%

應急修理:主單位的HP回復50%

スタンショック:這張卡會進行通常攻擊 在攻擊命中的場合 敵方會有一回合無法選擇指令

コンボアタック:這張卡對敵方主單位發動通常攻擊 在損傷到0之前都會一直給予敵方控制的單位傷害

MAPW:這張卡發動通常攻擊 敵方主單位的損傷會依敵方單位數平分並給予敵方全單位傷害
               (主單位迴避即無效)


ピンポイント射撃:對敵方牌組中HP最少的單位發動攻擊

ダイレクトアタック:在自己控制的單位中任意選兩隻發動通常攻擊

特攻:此張卡發動氣迫並執行攻擊 敵方全單位會受到敵方主單位受到的損傷的1/2
           (此卡的HP為0時 或敵方迴避成功時 無效)

精神攻擊:在3回合內 可以任意控制對方擲出的骰子點數

----------------------
特殊SUB能力

援護攻擊+:效果與援護攻擊一樣 但是最終攻擊力+10

援護CRITICAL+:效果與援護CRITICAL一樣 但是攻擊力改為*2

援護防禦+:在3回合內 此張卡會代替主單位受到傷害 但是傷害會變成1/2

囮攻撃+:下次攻擊的損傷會由這張卡接受 但是主單位下回合通常攻擊的命中率上升100%

應急修理+:主單位的HP回復75%

スタンショック+:這張卡會進行通常攻擊 在攻擊命中的場合 敵方會有兩回合無法選擇指令 而且還會消耗B.M.

コンボアタック+:這張卡對敵方主單位發動通常攻擊 並以算出的攻擊力一直給予敵方控制的單位傷害

MAPW+:這張卡發動通常攻擊 給予敵方全單位相等於敵方主單位的損傷(敵方主單位迴避即無效)

ピンポイント射撃+:對敵方牌組中HP最少的單位發動2次攻擊

ダイレクトアタック+:在自己控制的單位中任意選兩隻發動通常攻擊 最終攻擊力+6

特攻+:此張卡發動氣迫並執行攻擊 敵方全單位會受到敵方主單位受到的損傷的3/4 此卡的HP直接為0

精神攻擊:在4回合內 可以任意控制對方擲出的骰子點數

合體:主單位和副單位合體成為全新的主單位 B.M. HP全回復
(合體可能的機體有Gサンダーゲート+コンパチフルカイザー=Gコンパチフルカイザー
        ヒュッケバインMKⅢ.タイプL+AMガンナー=ヒュッケバインガンナー.タイプL
        Gラプター+Gバイソン=グルンガスト参式

合體攻擊明天再補(倒)

[ 本文章最後由 JACKLIN 於 08-7-6 13:15 編輯 ]
 

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路.里美亞克    發表於 08-7-6 10:44 聲望 + 10 枚  回覆一般留言

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排版乾淨一點會比較好閱讀

不然擠在一起看起來會很累

整理完了標題改一下我就會處理
 

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JACKLIN  就麻煩小路囉(炸)  發表於 08-7-6 13:13 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

接著是合體攻擊
SRX+R-GUNパワード(ヴィレッタ)=天上天下一撃必殺砲
效果:DEF無視 最終攻擊力*2.8
(反過來搭配效果一樣)

SRX+R-GUNパワード(マイ)=天上天下一撃必殺砲
效果:DEF無視 最終攻擊力*2.7
(反過來搭配效果一樣)

R-1+ART-1(マイ)=天上天下念動連擊拳
效果:DEF無視 最終攻擊力*2
(反過來搭配效果一樣)

アルトアイゼン+ヴァイスリッター=ランページ.ゴースト
效果:DEF無視 最終攻擊力*2.5
(反過來搭配則是最終攻擊力*2.3)

アルトアイゼン.ナハト+ヴァイスリッター=ランページ.ゴースト
效果:DEF無視 最終攻擊力*2.5
(反過來搭配則是最終攻擊力*2)

アルトアイゼン.リーゼ+ライン.ヴァイスリッター=ランページ.ゴースト
效果:DEF無視 最終攻擊力*2.5
(反過來搭配則是最終攻擊力*2.3)

量產型ゲシュペンストMK-Ⅱ(カチーナ)+量產型ゲシュペンストMK-Ⅱ(ラッセル)=ビート.オクトパス
效果:DEF無視 最終攻擊力*2.5
(反過來搭配效果一樣)

ビルトビルガー+ビルトファルケン=ツインバードストライク
效果:DEF無視 最終攻擊力*2.1
(反過來搭配則是最終攻擊力*2.3)

量產型ヒュッケバインMK-Ⅱ(アラド)+量產型ヒュッケバインMK-Ⅱ(ゼオラ)=ツインバードストライク
效果:DEF無視 最終攻擊力*1.7
(反過來搭配則是最終攻擊力*2.1)

ヒュッケバイン+グルンガスト=壱式計都暗黒剣
效果:DEF無視 最終攻擊力*2.2
(反過來搭配則是最終攻擊力*2.3)

ヒュッケバインMK-Ⅱ+グルンガスト弐式=弐式計都衝撃剣
效果:DEF無視 最終攻擊力*2.5
(反過來搭配則是最終攻擊力*2)

グルンガスト参式(副座型)+ヒュッケバインMKⅢ.タイプL=参式獅子王衝撃刀
效果:DEF無視 最終攻擊力*2.4
(反過來搭配效果一樣)
(與ヒュッケバインMKⅢ.タイプR搭配也是一樣)

ダイゼンガー+アウセンザイター=竜巻斬艦刀
效果:DEF無視 最終攻擊力*2.8
(反過來搭配則是最終攻擊力*3.1)

ダイゼンガー(斬艦刀なし)+スレードゲルミル=斬艦刀.逸刀入魂
效果:DEF無視 最終攻擊力*2
(反過來搭配效果一樣)

ダイゼンガー+スレードゲルミル=斬艦刀.仁刀逸閃
效果:DEF無視 最終攻擊力*1.7
(反過來搭配效果一樣)

フェアリオン.タイプG+フェアリオン.タイプS=ロイヤルハートブレイカー
效果:以最大攻擊力(骰子點數必為最大值)的2倍發動攻擊
(反過來搭配是以最大攻擊力的2.2倍發動攻擊)

エクサランス.ストライカー(ラウル)+エクサランス.ストライカー(フィオナ)=ギガンド.ラッシングアーム
效果:DEF無視 最終攻擊力*1.8
(反過來搭配則是最終攻擊力*1.9)

エクサランス.コスモドライバー(ラウル)+エクサランス.コスモドライバー(フィオナ)=クランド.フェアリー
效果:DEF無視 最終攻擊力*1.6
(反過來搭配則是最終攻擊力*1.7)

エクサランス.フライヤー(ラウル)+エクサランス.フライヤー(フィオナ)=Dライフル.DXモード
效果:DEF無視 最終攻擊力*1.8
(反過來搭配則是最終攻擊力*1.9)

大概就是這樣子吧

以上資料來自OG外傳 PerfectGuide
 

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虛之空  謝謝你  發表於 08-7-7 00:05 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
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