鐵之狂傲

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樓主: 依希雅

原文由八神葉祥 於 07-10-4 12:37 AM 發表
跟朋友兩個人破到這.....

人物都是亂選的

沒想到士郎這麼威

我是玩夏娜拉 配裝不會配

原本想玩菲特的 但是手腳太慢 初期一直死Orz

有島民提供菲特或是夏娜初期或中期的配裝嗎

話說第三階段開始手腳不夠快敵人 ...


怎說呢...

最安全最安全的配法

火劍+黑劍+雷頭+水頭+黑頭(剩一格拿炎魔怪掉的劍不然就塞四色石要不就重生護符)

以上是近戰


雷杖+水杖+水頭+雷頭+黑頭(剩一格拿第三關的夜天之書或迴避披風要不塞重生護符)

以上是法師


雷劍+黑劍+水頭+雷頭+黑頭(剩一格拿炎魔怪掉的劍不然塞第三關的吸血槍要不就重生護符)

以上是遠戰



這是很基本的簡單配法

比較不會死

也考慮到很多方面的問題了

至於要有所變化

就看你自己的習慣跟使用方式了

我是配大眾化的

[ 本文最後由 依希雅 於 07-10-6 08:19 PM 編輯 ]
 

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全世界最先進的跳動筆

新版地圖已更新~需要請至第一頁下載

新增與刪減人物

選人場地地形改變

某些角色招式技能效果能力改變
 

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感覺上人物少了很多

但一些腹黑角色依然存在著

而大多數之前尚未擁有模組的角色也有了模組

部分角色的模組有所改變(更新)

部分角色的技能也有更新

似乎有角色無法直接選擇

測試過的角色-神樂

技能1-鎌鼬

前方直線500(應該吧)距離敵人受到傷害(傷害沒記)

技能2-屍體復活

召喚屍體輔助戰鬥(廢技),雖然說不像以前只有一秒,不過還是沒用處

技能3-狂風

指定一個敵方目標,使該目標與週遭敵人持續受到狂風傷害(傷害沒記)

技能4-龍捲風

創造一個巨大的龍捲風攻擊經過路線上的敵人(龍捲風可控制)

小心得

基本上神樂也算是很黑的角色,也賺很大,不過智力有沒有影響技能不清楚

但是技能傷害頗高的,CD也挺快的,算是清怪不錯用的角色

至於最後的大招沒學到主堡就爆了(跟路人),所以有沒有改不知道XDD

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測試角色2號-殺人貴(模組為血法師)

技能1-增加自身攻擊力(實際數值代補)

技能2-捆仙繩!?

綑綁一個目標約兩秒,並在每秒內受到傷害,且移動速度下降

技能3-魔貫光殺砲(誤)

造成前方範圍約500左右的敵人受到傷害

技能4-大跳躍(?)

點選一個位置,另殺人貴無視中間的敵人直接飛進去,造成落點位置附近的敵人受到傷害,範圍約800?

技能5-反轉衝動(還是退魔衝動?)

犧牲防禦增加攻擊力,而之後的F技用途不明

殺人貴,跟前一版的相比,這版完全是弱化超多...不過前一版的血法師是否為殺人貴就不知道了

沒有實際去測試過,而這一版的主要攻擊技也只有一招,就實用性上感覺差了很多

但殺人貴本身為敏英,自然敏捷成長應該會很明顯,在搭配技能1+5,普攻應該會有很不錯的表現

只是防禦上就....(默)

[ 本文最後由 阿漂 於 07-10-24 05:54 PM 編輯 ]
 

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話說前陣子無聊每隻每招都去玩
現在剩下靈夢30等招沒玩過

由於信長常玩,都待在美西
不過前幾天星期日的時候,去亞洲晃
哇哈~ 有韓國人開耶
不過笨笨的就是=   =

最近都晚上去亞洲打這張地圖
韓國人選的,最常見的就saber跟菲特

每個搶錢真不客氣 XD
這遊戲真是大眾臉的比較強  冏"

NAGA除外,昨天測試下來,比血法還鳥=  =



唔...
只是想說說最近遇到韓國人開場頻繁應該不算拉古文吧=_=

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人物素質
玩的時候有興趣可以去看一下熊的力量

[ 本文最後由 閒人 於 07-11-27 01:21 PM 編輯 ]
 
宅爸
D-天生技--跟蹤,限定女性隊友
施展後隱身跟在隊友後面且裝甲變成無敵
隊友因被跟蹤而產生恐懼,因此增加攻速100%、跑速50%。

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原文由閒人 於 07-11-27 01:20 PM 發表
話說前陣子無聊每隻每招都去玩
現在剩下靈夢30等招沒玩過

由於信長常玩,都待在美西
不過前幾天星期日的時候,去亞洲晃
哇哈~ 有韓國人開耶
不過笨笨的就是=   =

最近都晚上去亞洲打這張地圖
韓國人選的,最常見的就sabe ...


嗯~韓國人真怪

最早出的就是這張圖

可是現在最晚出的ND沒看韓國人開

反而這張圖滿多的

如果要一起討論~附上RP讓大家一起看會比較能夠讓人知道你的問題所在

還有能力
 

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運氣運氣?
俺昨天就看到韓國人開ND2.56
不過個人對那張興趣=0

美西外國人好像都是打歐斯大跟洽歐斯比較多@@
亞洲TD比較多的樣子



要說有什麼問題所在的話
就只有會玩的隊友真是一位難求...
個人遇到的情況是
TW的多話人通常都玩很鳥
安靜的比較會玩
讀圖的實在是...  已經不想理了=  =
除非那天心情特好不然實在不想教



這幾天跟韓國人打下來發現...
他們都不太撐防 OTZ
 

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其實這地圖......

沒中文化真的滿不吃香的

比如說...拿ND來當例子

明明韓文跟中文都是一樣的東西

裝備介紹合成也打出來了

過了快半年

感謝 wlyuan 的中文翻譯之後

才開始"有人玩"

然後問的都是"裝備怎麼合"



所以......我真的很無奈

---------------------------------------

以上只是單純的報怨(真的是太誇張了)

CD因為在韓國人手中製作

台灣人發揚光大(?)

所以.....有些時候玩法不一定相同吧...0.0a
 

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個人倒覺得不是資料有沒有的關係
而是想不想玩,想玩的自然會自己去找資料

問資料的
CD俺碰到都是三分鐘熱度講話又沒水準的死小鬼比較多=  =

---------------
地圖有出,還是有人玩的,多少而已
有些人每天打的都是一樣的東西
等他想換口味的時候才會去接觸別的
若要說是中文化之後才有人玩
我想也不是沒有道理的
很多人看到外文就是直接放棄
所以還是那句,因為愛呀 XD


個人也是壓根不想去懂那幾條線+幾個圈組成的文字當中的一人=_="
 

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觀察至今天
白天要上班不清楚
晚上大概接近八點到九點
會有好幾個韓國人開場
沒加到
基本上都要等到11點半左右
會再有人開,打完大概都在2點或2點後
今天(六)跟明天(日)有事情忙
所以有機會我再去觀察看看六日韓國人大概都在什麼時候開場


地圖名字
俺發現他們真的超少人用正確圖名=    =
每次改完再切換回去加不到感覺就很差  OTZ
以下是這幾天碰到的圖名
characterdefense2.0f.w3x    ←[這是正確名稱]
         ↓以下是其他↓
characterdefense2.0.w3x
characterdefense2.0(1)f.w3x
characterdefense2.0f(1).w3x
characterdefense2[1].0f.w3x
characterdefense2[1][1].0f.w3x
characterdefense2[2].0f.w3x
defense_of_character2[1].0.w3x
defense_of_character2[1][1][1].0.w3x

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這三天打的感想
韓國人很喜歡單衝某些東西
個人只是覺得不習慣,有些配裝可以學
跟他們玩很容易聯想到WOW副本
什麼角色特性就什麼取向玩法跟出裝
不會像我常常逆天 XD
就_法師就法師、戰士就戰士_這個意思
除了少數英雄,技能特性跟屬性設定完全不同,不逆天就很難賺

只是常常一場裏面,會玩的沒幾個
變成我常常跟兩三個玩家打10-20等死騎
結果都是打不死,整個悶=   =
有些時候,是會玩的裝猛被怪圍毆死
第一階段最常看到=_=...
 

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這張地圖還蠻好玩的
最近幾天和朋友玩了幾場
結果幾乎都在打死騎的時候囧掉(火力不足阿!)
也來說說對某些角色的測試心得好了
神樂
前面有人說過了
我只想補充狂風這招可以拿來辨別死騎的分身
放了分身後本尊身上會殘留狂風一小陣子
還有大絕是cd很短的閃光
--
測試角色1.綾崎颯
技能1 - 造成範圍傷害(力量*15),冷卻12秒,魔力260點。
這招以自身範圍擴出  範圍還蠻大的  cd又短  十分實用
技能2 - 11%機率造成3.5倍傷害,12%機率閃避攻擊。(被動)
技能3 - 每秒回覆5%最大生命值。(被動)
這招實在太好用了   血稱高後回覆量十分驚人
技能4 - 直線衝鋒造成傷害(力*40)點,冷卻255秒,魔力10點。
前期還可以用,後期完全廢掉......傷害比第一招還少(可能是有傷害值上限!?)
技能5 - 增加力量50點,敏捷25點,攻擊力100%。(被動)
這招也很好用  被動且增加第1招威力以及攻擊破壞力
小心得:
基本上這位負債管家實在可以算是最強肉盾了
配裝也很簡單  我的玩法就是五個力量戒指配重生護符(第三階段護符換稀有商店頭盔)
剩下的錢全部吃力量書
基本上到第一階段快結束都是第一招放下去一次死一片  cd也只要12秒
加上閃避和5%回血  幾乎就是不會死
玩到第三階段都是每12秒範圍輸出17000+
這時再想想奈葉的cd150秒直線12000點傷害......嘆
不過還是單吃不了死騎...那個重生實在令人想翻桌
--
測試角色2. Archer
技能1 - 投影(點擊出現下列技能)
1.干將・莫邪 - 增加90%攻擊力,8點防禦,冷卻60秒,魔力100點
2.壊れた幻想 - 範圍造成(智慧*15)點傷害,冷卻20秒,魔力200點
3.刺し穿つ.死棘の槍 - 800點傷害並暈眩10秒,對英雄3.5秒,冷卻12秒,魔力80點
4.約束された勝利の剣 - 2200點直線傷害,冷卻12秒,魔力250點
5.熾天覆う七つの円環 - 無敵4秒,冷卻25秒,魔力120點
6.淨化與消除分身,冷卻7秒,魔力50點
7,8.小顆閃電球 - 單體物理傷害,冷卻30秒
技能2 - 心眼 - 11%機率造成3.5倍傷害,12%機率閃避攻擊。(被動)
技能3 - マルティーン之聖骸布 - 魔力護盾,傷害與魔力換算為8比1,冷卻60秒,魔力400點。
技能4 - 無限劍制 - 這招屬於非常特別的技能,開啟的方法有偽和真。
平常時是偽的狀態,造成範圍(智慧*10)的傷害,冷卻35秒,魔力400點。
當偽˙無限劍制連續使用八次的時候,方啟動真˙無限劍制,效果除了啟動後數秒的一次範圍傷害(智慧*20)之外,還有每3秒重置一次技能冷卻時間的能力(包含道具欄),持續數秒。
技能5 - 重置 - 重置所有技能的冷卻時間(包含道具欄),冷卻150秒,魔力300點。
小心得:
基本上Archer雖是敏捷型英雄
但是壊れた幻想和無限劍制這兩招完全靠智慧
加上內建魔力護盾
所以我就是完全玩智慧的玩法
一開始先衝一把雷杖點智慧,再衝一把水杖拿靈氣,其他三把全部用火杖(120Int),
剩下一格重生護符(第三階段換加Int的稀有商店物品),剩下就吃智慧書巴。
雷杖這個物品,幾乎可以說是Archer的專武了。
平常無限劍制不管有沒有敵人,cd好就開,
開到第8次就回主堡點雷杖了。
每3秒就重置可以再點一次,到結束約可點6次,Int白字直接+12
等學到最後一招重置
就可以每3秒雷杖=>重置=>雷杖,到結束約可點12次,Int白字直接+24.......
這樣一輪動作花的時間約5分,到結束時加的智慧是很可觀的。
壊れた幻想到第三階段甚至有轟下去小範圍接近30000的輸出
淨化也可以拿來消死騎分身,我覺得是個還蠻強勢的角色!
--
好累...其他有空在寫
 

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