鐵之狂傲

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請問要如何不斷的增加單位的HP.攻擊呀?
我知道可以用累積屬性
可是我用他都只增加一次而已
我哪裡做錯了呀?
請幫忙指點
 
不懂畫圖的魷魚,不會畫姿勢  不會畫風景  不會畫人物  不會畫黑白以外的一切  如同上岸的水母  軟啪啪的  
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全世界最先進的跳動筆

原文由AWRF 於 06-11-9 09:26 AM 發表
請問要如何不斷的增加單位的HP.攻擊呀?
我知道可以用累積屬性
可是我用他都只增加一次而已
我哪裡做錯了呀?
請幫忙指點


有開事件循環嗎?

累積屬性也分成很多種,不知道大大是用哪種?
 

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不斷的增加跟累積屬性沒什麼關係(只有條件滿足時才會有關係)
 
只要在觸發事件循環弄成是,就可以了
 
(除非接下來的動作/效果會解除掉狀況的條件,則一般來說都會不斷發動)
 
  

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原文由迷惑龍 於 06-11-9 05:40 PM 發表
不斷的增加跟累積屬性沒什麼關係(只有條件滿足時才會有關係)
 
只要在觸發事件循環弄成是,就可以了
 
(除非接下來的動作/效果會解除掉狀況的條件,則一般來說都會不斷發動) ...


姆姆...原來沒關係阿(我誤會了...

另外請問一下關於殺敵的,我看過有個劇情只要每殺一人就會得到1金

那個觸發事件是怎麼製作的呢?
 

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累積殺敵數 
 觸發事件 1
 
觸發事件名稱:(自訂)
觸發事件敘述:(自訂)
敘述順序:(自訂)
任務目標顯示:(自訂)
觸發事件起始狀態:(自訂)
觸發事件循環:(開啟)

 狀況 X (累積屬性-累積殺敵數)
來源遊戲者:(任何遊戲者)
 
 效果 0
效果清單:建立物件
來源遊戲者:(任何遊戲者)
物件類型清單:(任何單位)
物件清單:(任何單位)
設定區域:自訂
 
 效果 1
效果清單:毀滅物件
來源遊戲者:(任何遊戲者)
物件群組:<無>
物件類別:<無>
物件類型清單:<無>
物件清單:<無>
設定物件:<無>
設定區域:建立物件位置
 
 效果 2 (自訂)  
 
  
備註:效果中的建立單位數必須和累積殺敵數一樣多

其實這個在基本劇情教學我就有提過了@@...
 
另外,殺人得金之組合,出自於劇空間大亂鬥,觸法組件《殺人賞》
 
-----傳說中的分隔線----- 
 
殺一人得一金的情況下,在狀況x的累積屬性-累積殺敵數輸入1
 
效果2使用 貢品
來源遊戲者(拿錢) 玩家x 
目標遊戲者(收錢) 大地之母 
貢品數 -1
 
 
另外,記得要將建立物件的玩家設好...
(其他都和上面的設定一樣)
 
(紅字的地方有時候會失敗,而且使用-1才不會有進貢聲,原理為負負得正)

[ 本文最後由 迷惑龍 於 06-11-9 06:21 PM 編輯 ]
 

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怪了?
我用了循環後<我是用招降+力>
不過.為什麼無限次增加了
我哪裡做錯了呀?
 

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原文由AWRF 於 06-11-11 08:11 AM 發表
怪了?
我用了循環後<我是用招降+力>
不過.為什麼無限次增加了
我哪裡做錯了呀?


請問一下大大的觸發事件是怎麼用的?
 

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所有循環方式我都是過了
不是無線增加就是只增加一次
 

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嗯...
 
詳細寫出你的觸發事件組會比較容易幫你解決問題,因為造成這種狀況的因素很多
 

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還是說
可以直接告訴我正確的排列
這樣我也可以核對我的
看看到底哪裡出錯了
 

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