鐵之狂傲

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不能跟星際大戰差不多嗎...
光劍之類的武器....
然後用近戰武器的...幾乎是精英....
高級兵種之類的....(或者是特種部隊.將領或英雄型人物....)
本身裝備相當好~防禦力十分高...
一般武器對他們沒啥影響....

或是像七武士....
不過我覺得那太神啦~~~XD
 
http://bbsimg.qq.com/2005/05/03/007/777.jpg[/img]

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全世界最先進的跳動筆

這個..再這裡發表一下個人意見...我覺得刀劍槍矛匕等進戰武器有鬥氣..遠程武器你就把它想成魔導器...就是彈藥上有附加魔法or屬性...  -.-
 

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星際大戰裡面的光劍其實跟一般的近戰武器有很大的不同
它比較近似於防禦性的武器

由於 Jedi 們的原力都極為強大,所以高度原力集中的光劍就成了很好的盾牌

兩方Jedi決鬥時手上所握的光劍,其實都只是為了牽制敵手的光劍而設的

利用光劍的互相牽制,而真正的殺招其實是來自原力的閃電或是隔空撞擊

題外話是,真正的Jedi決鬥應該是極為迅速的
畢竟他們並非用五感來知曉敵方的行動
而是用週遭的原力來導引他們的行動
 

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回覆 #1 沃爾。菲提拜斯 的文章

是可以的
在一篇小說之中
劍『古典』、魔法『奇幻』、機械『科幻』三者合一
這要看作者的功力
可以參考RF Online的世界觀
 

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原文由 諸葛行雲 於 06-7-3 09:30 AM 發表
是可以的
在一篇小說之中
劍『古典』、魔法『奇幻』、機械『科幻』三者合一
這要看作者的功力
可以參考RF Online的世界觀

提到RF
我會更推薦SC(StarCraft)....星海爭霸
Zerg的首腦生態-古典與原始
Terran的聯邦政府陰謀-現代與科技
Protoss的騎士信仰-奇幻與科幻

可以查閱的資料與故事也遠比RF多
(不得不提一下我自己的陰謀論:RF其實是引用SC的基本觀念,嚐試製成線上遊戲的產物)


主題其實圍繞的議題是兩大類武器應用範圍是否會被牽制
並不是高科技與魔法能不能同時共存

[ 本文最後由 銳鱗亞鼠 於 06-7-3 09:08 PM 編輯 ]
 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定

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老實說......是可行的

只要你自己掰就好...XD

畢竟奇幻小說嘛...

本來就是作者想像的

世界觀就是由作者掰出來的

只要你自己覺得可行

就大力的給他掰下去就好了XDDDD

就像前面所說的火影忍者

就算違反了忍者的觀念又如何呢?

這就是作者的世界觀阿...

如果奇幻小說都一定要照那個格式

那是永遠都寫不出好小說的

那個格式只是比較前人的世界觀而已

我們其實沒必要去遵循XD

創照自己的世界觀就可以了嘛XD

個人淺見
 

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若只是個人閒來無事的遐想,那自然你作如何的幻想與意淫都無所謂

但若你把她寫成了一篇小說,又把它放置在諸多觀眾都能看到的地方

那代表,你想要與人分享一個故事,你想要與人獲得共鳴

那就不能隨便亂來了

當然,想要獲得所有類型讀者的青睞是不可能的事

但最少會有一小部分的讀者是你想與她一同參與的

想做並非單向的,尤其在網路世界裡,更加強化了寫作雙向交流的機會

就像你今天設計出一個連腦袋都塞滿肌肉,留著散亂鬍子,披頭散髮且穿著丁字褲
你今天告訴我他是Elf,我想大部分的人都會滿臉黑線= =

題外話就是:大部分的Online game的世界設定其實都是非常有問題的
尤其以韓國的為甚
 

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我可能沒有很清楚的表達我的意思吧...

我的意思是

如果太過注重於作品是否走偏了規則

那根本寫不了一篇好作品...XD

現在大家都想走西方奇幻文學的那種規格

那有什麼新奇之意呢?

雖然大家都習慣了西方文學那種規格

但是我還是不希望大家太過拘泥於那種格式XD

(我到底在講什麼......@@)
 

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其實奇幻小說是不能參考遊戲的,尤其像這種科技與奇幻融合的,遊戲中又不能瞄準頭部發射,而且遊戲中為了平衡角色的強度,大幅的限制一些東西
關於上面所討論劍術與火器的格鬥,拿cs來說就再也明白不過了,小刀高手在遠距來怎樣也殺不死拿狙擊的,但是小刀在近距離與狙擊pk的成功率,其實不高,加上查克拉還是劍氣之類的東西,成功率說實在也不會說很高,除非你把它寫的很高,而且我覺得查克拉,劍氣,內力,念之類東西應該要歸屬於魔法
 

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一個世界有沒有可能演化成...
「以劍、刀、長矛等近戰武器為戰鬥(爭)主流」
並且與
「擁有槍枝、長程飛彈、所謂現代以上的科技武力」共存?
... 下略


這兩個文明的特點 (強調武器部分的話)
一個距離近、單位攻擊範圍小、攻擊威力弱;
而另一個文明具有遠程、攻擊範圍大、攻擊威力強大等特點。
在科技強大的文明下,基於上面的原因,傳統的近戰武器自然會被淘汰。
(因為傳統武器被高科技武器替換的可能性太高了!)

但這樣的演化其實還是有可能的,只要從增加傳統武器的重要性下手。
這也就意味這 科技文明的武器 可能沒那麼好用,
例如設備龐大、威力限制、使用次數限制、資源限制等,
工業革命時期就是一個很好的例子,兩者並存。
(不難看出多數兩者文明共存的遊戲或故事,有類似的設定)

如果不滿意那個時期科技武力的落後,
增強資源限制也是一個不錯的設定,
讓科技武力變的稀少 (就算科技武力強大也沒關係)。
例如高科技武器很難生產、難以取得等等。

簡單來說,就是以傳統武力為主,高科技武力為輔。
這樣的設定,兩者共存應該可以比較合理與可行。
 

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