鐵之狂傲

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分享 網路抄錄-K島 流言終結- 「庖丁解牛」新譯
銳鱗亞鼠 10-10-31 13:32
臣之所好者道也,進乎技矣。 翻:我分割牛肉講究的不止是技術而已,我是依道而行的。 始臣之解牛之時,所見無非全牛者。 翻:我開始學解牛的時候,看到的只是牛 三年之後,未嘗見全牛也。 翻:三年以後,就可以看到牛的線了。 方今之時,臣以神遇而不以目視,官知止而神欲行。 翻:現在我可以不用看牛, ...
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分享 從MSN Myspace搶救自己的老文章-2009/03/19-「MTG異能整理0.6」
銳鱗亞鼠 10-10-20 00:07
1 Banding 結合 2 - Buyback 購回 3 - Upkeep, Cumulative upkeep and Echo 維持, 累積維持, 返響 4 - cycling 循環"Cycling " means " , Discard this card: Draw a card." 5 - Flying / Horsemanship 飛行 / 騎術 6 - flanking 側擊 7 - Phasing 8 - protection 保護 對某顏色/類別保護包括: 不能成為該顏色/類別的異能 ...
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分享 從MSN Myspace搶救自己的老文章-2008/11/25-「又一個怪夢」
銳鱗亞鼠 10-10-20 00:06
一個用舞蹈描述、用音樂呈現、用時空演出的故事。 至少這是我自己聲稱的 過去與未來的人交錯在每個現代 如同睫毛女聲稱的 「我們不斷地參與另一個時空」 音樂響起,下一個登場的又會是哪個時空的自己? 小時候保護自己免於刺殺的武士,是三百年後的自己;意圖殺死異國小 ...
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分享 從MSN Myspace搶救自己的老文章-2008/11/17-「原發性高血壓」
銳鱗亞鼠 10-10-20 00:05
練功也是一種成長。 所以整個遊戲就是成長史,自然不可能是「無限」。 系統增加成長的趣味性:任務、天賦、技能、map探索、互動。 有沒有其他可能? 現有似乎都是「通過『成長』來肯定自己」(為了成長而成長) 定義成「為了某個目標而成長」?(這又和現有的『n轉』有什麼區別?) 「如果擺不平,就給他們一個敵人。」 ...
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分享 從MSN Myspace搶救自己的老文章-2008/11/10-「雖然哪裡怪怪的,先抄回來」 ...
銳鱗亞鼠 10-10-20 00:04
從"如果沒這屬性會如何"反向提出的屬性解釋,特色是把屬性敘述成單一...但不見得不繁複的能力,而且適合套在不只是人類的生物和物體上 STR:對外界物體造成物理影響的能力(物理影響:形變,位移) 天生沒這屬性的生物,沒有影響物質世界物體的能力,如虛體 DEX:調整與外界物體相對位置的能力 天生沒這屬性的生物,不能做出動作,如 ...
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分享 從MSN Myspace搶救自己的老文章-2008/11/05-「失去增壓效果的渦輪」 ...
銳鱗亞鼠 10-10-20 00:03
瑪奇的任務系統(打工兼職)其實也不錯,限時限量。 導入即時新聞的話?插播性的臨時性獎賞任務。 搭配天網系統監控冒險性任務,用這種瑪奇制的監控生活系任務;即時系統控制活動任務、利用史詩系統監控伺服器任務。 L4D推出了AI Director系統。 如果應用到副本上呢?判斷進入人數、默契、戰術與強弱,甚至升級等等將遭遇 ...
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分享 從MSN Myspace搶救自己的老文章-2008/04/11-「新型態」
銳鱗亞鼠 10-10-20 00:02
我說 兵器的演進已經進入槍械時代,即便刺刀匕首,槍仍走上了近距離武器的路途 槍行 就是一個例子,即便是空想格鬥,仍有一番新意。 我說 如今我構製的魔法律,當成型之後,是否也能近距離衝突化? 這是目標 絕非赤松那種水準 我要吃更現實的那一塊 這才是屬於魔法的最終進化 &n ...
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分享 從MSN Myspace搶救自己的老文章-2008/04/03-「囧」
銳鱗亞鼠 10-10-20 00:01
日語有著不聽到最後不能知道真正意思的特性 非常棒 以法術來說這種特性是可取的 中文、英文呢? 搞不好打從一開始就已經是個設定怪物了 黯誨、陰柔、潛藏、說不得的日系設定自成一派 窒息性、封閉、艱澀、僵硬的歐美系設定也自成一派 無止盡、單調、循環、數據的遊戲系設定也自成一派 ...
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分享 網路抄錄-K島 奇幻版-大家對商業奇幻.....吃書的接受度可以有多高? ...
銳鱗亞鼠 10-10-19 14:21
大家對商業奇幻... 姓名: 無名氏 No. 77084 檔名: 1286879098526.jpg -(49 KB) ...吃書的接受度可以有多高? 就我個人而言, 只其要主要種族/組織/人物的特色(點)沒有因吃書而改變, 我都可以接受. 商業奇幻是指隨特定商品(電子遊戲/tg)而創作的奇幻, 如Warcraft, Warhammer, Gundam(?), St ...
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分享 遊戲美術?
銳鱗亞鼠 10-10-18 14:52
無題 無名 10/10/18(一)01:19:35 ID:b8ipZLYQ No.232159 滿街複製人,進到副本裡也都是複製人 最容易膩就這種外型綁定又沒什麼衣服換的遊戲 無題 無名 10/10/18(一)02:41:33 ID:f67V7nnc No.232165 No.232159 雖然你說的也沒錯,不過這種複製人遊戲反而比較容易出現同人衍生 ...
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