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樓主: serflygod

無名的騎士

要進步就要鞭己,砍掉重練骨架 ...

很勤力在試不同風格和角度的圖 ^^    這點讚!
特別是最後那3張,同一動作不同角度!

骨架方面也不錯了,練的成果有看出來
我喜歡serflygod畫的手腳感覺,很有真實人類的感覺(抱歉拿不到什麼來比喻orz)
只是有一些動作的不自然感覺需要去刻服?
多多留意完成後整個骨架和動作的自然感再進行調整
把透視也對畫不同角度的人物極大幫助

如倒數第2張的出拳男生,放在後面的腳我會想是踏在地面,還是舉起來踏空,
如果是踏在地面,地板感覺會變得不平衡,透視變怪

保持勇於嘗試的心是好的!(不像我會因為害怕角度和透視而卻步不畫)

上色也一直看到進步的軌跡=w=

想問那張THE END 是兩個人抱在一起跳崖嗎?
如果是的話,兩個人沒有掉下去的感覺喔,像是躺在床上一般安穩

除了上面提的臉部問題,
我建議 serflygod 把真實人類頭部的樣子練習一下,當作是一個3D模型一般在畫,很快可以掌握到的
這樣也對臉形控制有幫助。
看到滿多是畫90度側面,也有頭部比較怪的感覺
身體明明不錯,但是看到頭的骨架會有點殘念感

P.S. 如果覺得圖太多,圖可以只選比較有意思的來貼,其他圖的可以打廣告讓別人去您的部落格看XD
 

-誠心推薦給所有喜歡畫圖的人-




Hobbies-Related。



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全世界最先進的跳動筆

謝謝指教^^
不過也有不少人說手腳太接近真實比例
不像漫畫風格的比例

我也不知道這該算優點還是缺點@@

骨架不自然我之前都沒怎麼注意到呢(或者說潛意識注意到了但不想去理它?XD)
感謝大大提醒^^

the end
當時就是單純想嘗試畫生離死別的感覺+單點透視+整個畫面旋轉一個角度(多少度我不知道> <)
他們是單純的站著擁抱喔=v=
至少我是想這樣畫QQ


臉型的問題我也蠻煩惱的
怎麼畫都歪的
有時麻煩的是
自己看了覺得不歪
但大家看了都說歪了OTZ.....

目前就只想到每個角度一個禮拜都連續畫個十遍(真有時間嗎= =||||try try 看)
 

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無名的騎士

要進步就要鞭己,砍掉重練骨架 ...

http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/hitoFiles/kaorittai1.html

嘗試試試把頭部像積木一樣拆開來畫吧?
我試用這個方法覺得畫頭部比以往易控制很多
 

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感謝大大熱心提供.....
本來想用推文的
但不知道為什麼推了好幾次都沒有出來....@@


抱歉
不是故意推上來的....

[ 本文章最後由 serflygod 於 08-11-5 16:30 編輯 ]
 

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恩,我想對serflygod 大提出我發現的問題
你在上色時會有常出現的問題,不過現在似乎比較沒有了...
就是你的東西與東西間感覺像是分開的
沒有顧慮到其他旁邊的東西,像是在各畫各的一樣
這樣說可能不好理解
以老少戀這張來說好了
光源、骨架、氣份都有了
但是卻感覺好像是人物貼在草原的照片上,那種不協調感

或者是Naked這張
夜晚,但是人物卻很明亮

再或者娃娃這張
小熊布偶雖在裙子上,但是卻好像沒有重量一樣貼在上面
連裙子也沒有被押到的縐褶

我這樣解釋你能理解嗎?@@
顏色的暗面很重要,沒有了暗面就會讓東西看起來像輕飄飄的
加油~只要知道自己的缺點就會有進步的空間
期待你的新圖有更大的突破!
 

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奇怪= =??最近都不能給人加聲望值
我現在有六點可以輸入
但評分之後都出現:
您未輸入評分或者超出范圍


感謝大大的意見
我想那是我對光影的感覺還是不太會抓吧= =
目前想到的辦法也只有多畫多觀察(還是大大有什麼好書可以推薦的?XD)

還有各畫各的缺點....
我真的不太會畫多物件耶 XD
目前東西一多就手忙腳亂
細節就顧不了了QQ
所以最近畫得圖大部份裡面東西都很少
或者儘量不互相觸碰

也是結論是只能多畫多練習=v=

[ 本文章最後由 serflygod 於 08-11-6 13:08 編輯 ]
 

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那他為什麼說我有六分可以給?> <
 

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