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【心得分享】 【經濟發展概說與資源減免】

[複製連結] 檢視: 12367|回覆: 14

時值六月,看那蟬在叫、人在殺,又是新的一天啊!

不過今天還是先進入我們的「煮」題吧!以下全部都是字,根本沒有圖,不要期待有什麼女王出現的,請準備看到睡著。



俗話說的好:「糟糕的人發糟糕的文章。」万葉本命【趕快下蛋】左氏某賈【牆圍少女】正顯示了一個擅攻一個擅守。

不才水希並無實力發什麼經濟學文章,不過自從在凌辱高原求得一本世紀帝國秘笈,便打算將秘笈內容告訴大家。

這本書包括了經濟在世紀帝國的概念及各種族在帝王前的經濟減免說明,

它是由四本小說的合本,古人把他作為四大奇書,




這本好書的合本,我們叫他「吸筋三水」

喂喂喂喂喂,這可不是鐵傲世紀版的※三水啊,而是指吸油記筋頻沒、※恋姬無雙以及水唬傳四本好物。

(※註1:鐵傲三水 - 水紋流痕、魔力天使、耿直的水希。)
(※註2:恋姬無雙,一款遊戲,不知道是好事。)


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世紀帝國經濟概念

世紀四大資源,食物、木頭、黃金、石頭,不過我今天不是來告訴你資源去那裡採的,而是告訴你經濟這玩意是什麼。

世紀帝國經濟是長期累積的。他不像一次出遊俠40隻那樣來的效果強烈,
但是時間勝過一切,遊俠總有一天會老死... ...



﹝封建﹞主要兵種:長槍兵、弓系兵種、箭塔、村民
  先說封快吧!封快需要較強的經濟操控能力,增減一人影響都非常大,加上市鎮中心只有一座,更能體會生命的可貴...封快通常以9:00~11:30升封且進攻為主,中國可以達到更快,不過也不代表中國佔優勢,畢竟同樣時間內,你的資源不一定會比別人多,打塔攻就要採石頭,在這時期金子較無用,當然如果打小弓手或裝甲兵就會要金,不過大部份的人都是圍資源或出槍茅組合比較多,初期佔優勢的蒙中馬有資源的優勢,中國的經濟減免、馬雅的20%、蒙古打豬打鹿加快,無疑的可以增加速度和期間內升產出更多的兵力攻擊。



﹝城堡﹞主要兵種:騎士、重裝長槍兵、馬騎弓兵
  城堡時期我個人認為經濟並不是太重要,並不是說可以放給他爛不管,而是軍事的比重佔比較多,許多人都是打雙馬廊,騎士無疑的是城堡最強的兵種,把那隻動物和暴露狂扣掉,騎士的確可以一對一對拼任何兵種,也難怪馬強的匈奴和法蘭克會這麼受歡迎了,不過法蘭克在匈奴興起後就漸少人用了;至於快速升城法,大多是16:00~18:00這之間,老實說我不建議套固定的公式,畢竟你每次玩豬羊發現的時間都不太一定,要能活用而不是死背,我看不少人練升城發現沒豬羊時,村民就傻傻站在那裡等,這樣實在是太不智了。升城後也有很多人不知道要做什麼,如果你要打騎士你的田和採金人就要多,打守的槍兵那金子就不是很重要,反而是木頭會需求多,至少帝王前也要三市鎮以上,人口盡可能在快速衝破百,村民永遠不嫌多,我認識的人有人一場種70幾片田,都不算稀奇。這期限除了有封建後勁的蒙古外,匈奴、法蘭克、波斯、不列顛、中國、馬雅,也開始強盛起來,城中以後二級攻防的西班牙以及農田效益開使明顯的條頓也算是城堡強國。



﹝帝王﹞主要兵種:全部
  經濟力發揮最明顯的就是帝王了,這時期你並不是比拼控兵超強,而且你有雄厚的資源搶升級兵種,出最多最強的兵種,步兵國大多都是帝王型的國家,當然也有例外的土耳其,土剛升帝王可是有帝中的戰力,直接出火槍兵和匈輕,這是非常恐怖的組合;帝王時期就是看你前三時期累積的資本,戰場普遍是全場,除了經濟外,更要挑好適合進攻的地點,亦有放輕騎擾亂後方這種作法,不過像條阿馬三個種族,我是建議放戟兵,如果金很多,可以考慮放鷹勇和劍勇都是不錯的選擇,還有值得注意的是,戰場越偏向那一家,就非常危險,尤其是城堡利用插堡的作戰法,在升帝通常都會出巨投,如果比別人慢升帝,早點想想怎麼打巨投,巨投拆屋真的很快,日本和匈奴的絕對麻煩。


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各種族至帝王前共省下資源數量

好像從沒看過有人貼這個?那我就當傻子來貼吧。

速度加成就不算了,那個很難說統計的很正確,還有我用計算機算,所以算出來的值可會有1以內的誤差。


﹝不列顛﹞
城堡以後市鎮木材減半275/2=137
通常城堡時期會有3~6座市鎮,也就是至帝王前不列顛可以多出411~822的木頭


﹝土耳其﹞
輕騎兵150食物50黃金省下。採金加速可算在採金2級上。
剛升帝王省300食200金與匈輕500食600金。
也就是說城堡時期土只賺到150食50金,但是升上帝王卻省800食800金,升帝費用通通都賺回來了。


﹝波斯﹞50食物50木頭
老實說我覺得很少,玩波要很重食物的控制,村民加速在城堡是15%,至於他能賺到多少,全憑玩家能力


﹝條頓﹞
免費城垛200食物200石頭。
農田為40木,剛上城堡用10塊田去算的話,就是省了200木。
帝王前算40片田好了,約800木上下,帝王前共省了200食800木200石頭


﹝法蘭克﹞
免費品種150食物100黃金、一二級農耕200食物200木頭。
上帝前總計省350食200木100金,上帝後是多省250食250木


﹝賽爾特﹞
免費護衛技術200食物。
伐木快速+15%,也就是賽研發一級等於別人二級,二級等於三級,算是省了雙人鋸300食200木。總計500食200木


﹝中國﹞
至城堡的科技大抵研發:伐木1級、採金1級、耕田1級,共省27食物、20木頭。
至帝王的科技大抵研發:伐木2級、採金2級、採石1級、採石2級、耕田2級、重裝長槍兵研發、品種、瞭望、輪軸、手推車
兵工場1、2級(僅算步騎兵),共省414食物、127木頭、84黃金。
 總計:441食物147木頭84黃金,其實並沒有大家想像那麼多。不過帝王以後科技沒算,請注意。


﹝阿茲特克﹞
村民攜帶量+5,跟波斯一樣,不過已固定省下來說,阿茲似乎什麼都沒賺到。


﹝維京﹞
雙輪子475食物250木頭,雖然不多,不過重點是提早很多研發,這效益累積是難以計算的。


﹝日本﹞
以一般城快計算,雙伐木雙磨坊單礦場一共省下250木頭,也就是說,剛上城,其實日本可以多蓋一座市鎮。總計250木頭


﹝拜占庭﹞升帝減免334食物264黃金。真的很少,重點是這經濟效益發生的太慢。如果是升城減免這效益就很棒了。


﹝蒙古﹞
沒有固定收入的民族之一,殺鹿殺豬可以提早升城提早生兵攻擊,但用總資源來說其實蒙古沒賺到。


﹝匈奴﹞
39個房子一共1170木頭


﹝哥德﹞
也是沒賺,都是帝王才能展現的特徵,硬要說就是兩個房子60木頭。


﹝韓國﹞
也是沒賺到,箭塔升級其實我覺得也沒人去按...就當做用採石2級省下的去補那20%吧。


﹝西班牙﹞
免費水車200木300石二級攻防共720黃金升帝三級攻防再省1025黃金


﹝馬雅﹞
資源20%,這也很難計算,食物的量有點看運氣,因為要女村民去種。


﹝薩拉森﹞
市集,看玩家了,抓準時間賺幾千金都不是問題。

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最後,感謝您收看本吸筋三水一書,我們的參考資料以下:

維京有什麼特性啊?
馬雅資源20%
aoc各種族各時期戰術&特性分析
左氏某賈 -《農田與他的好朋友》


更多的參考:
《女王與我》、《正直是水希的代名詞》、《鐵傲黑歷史》、《紫影成長日記》、《水紋不堪回首的過去》。


以上書名全省金石堂文化、萊爾富、全家、7-11皆可購買,鐵之狂傲遊戲網提供線上訂購。

[ 本文最後由 水希月鈴 於 07-9-21 12:31 PM 編輯 ]
 

「抱枕大師── 」茶神大人,GP+1

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人妖聖帝  精華文章  發表於 08-6-21 07:28 聲望 + 1 枚
themoonzero  精華文章  發表於 08-5-4 20:43 聲望 + 3 枚
高原万葉  除了『趕快下蛋』之外,其他的我非常認同...  發表於 07-6-9 21:54 聲望 + 3 枚
左賈  參考書幾時有貨啊(敲碗)  發表於 07-6-5 23:10 聲望 + 2 枚
真行寺華苑    發表於 07-6-5 16:58 聲望 + 1 枚
zoids-wwz無限制  真是夠了...  發表於 07-6-4 17:58 聲望 + 2 枚
sai10162    發表於 07-6-4 08:56 聲望 + 2 枚
櫻夏    發表於 07-6-3 23:05 聲望 + 2 枚
水紋流痕  廣告文章(?  發表於 07-6-3 20:12 聲望 + 3 枚
9411015  .............  發表於 07-6-3 13:56 聲望 + 1 枚
yamapi    發表於 07-6-3 13:22 聲望 + 2 枚
魔力天使  廣告文章(?)不可以打廣告喔=w=  發表於 07-6-3 11:08 聲望 + 3 枚
紫影亦星    發表於 07-6-3 06:44 聲望 + 3 枚
天地神兵    發表於 07-6-3 06:24 聲望 + 5 枚
全世界最先進的跳動筆

醫生阿~這裏發現打廣告的人(?
看來土耳其省的真多(?
怎麼都沒有帝王免費升級阿=口=
 

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蠻想問的...市場的鑄幣術 跟 銀行制度 是影響什麼= =
 
http://www.twitch.tv/qweasdrf0

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Rank: 3Rank: 3Rank: 3

(舉手)

濕父 (?)

人家去您說的金石堂、7-11、萊爾富找都沒賣說 (?)

原文由Michi 於 07-6-3 02:45 PM 發表
蠻想問的...市場的鑄幣術 跟 銀行制度 是影響什麼= =

減少給同盟資源所額外納稅的費用

未研發鑄幣術→每給同盟100資源就多消耗30的數量

研發鑄幣術則-15%

銀行制度則免納稅

記得是這樣沒錯 .__.

買賣市場資源是否有影響就不太記得了 Orz

[ 本文最後由 紫影亦星 於 07-6-3 06:53 PM 編輯 ]
 
「いじめられるのが好きなのね~」

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原文由紫影亦星 於 07-6-3 06:50 PM 發表
(舉手)

濕父 (?)

人家去您說的金石堂、7-11、萊爾富找都沒賣說 (?)


減少給同盟資源所額外納稅的費用

未研發鑄幣術→每給同盟100資源就多消耗30的數量

研發鑄幣術則-15%

銀行制度則免納稅

記得是這樣沒錯  ...

賣東西的是另外一個
就是公會制度那個
好像是會減免貿易稅....唉...經濟不景氣..連遊戲賣東西都要收稅(抖
 

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Rank: 3Rank: 3Rank: 3

原文由魔力天使 於 07-6-3 08:03 PM 發表
賣東西的是另外一個
就是公會制度那個
好像是會減免貿易稅....唉...經濟不景氣..連遊戲賣東西都要收稅(抖

那是減少費用 ..

記得沒錯沒研發鑄幣術買賣東西還是會抽稅 = =\

所以這就是為何封建時薩拉森的市場比其他種族有優勢了 ..

萬稅萬稅萬萬稅呀 (?)
 

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原文由紫影亦星 於 07-6-3 08:21 PM 發表

那是減少費用 ..

記得沒錯沒研發鑄幣術買賣東西還是會抽稅 = =\

所以這就是為何封建時薩拉森的市場比其他種族有優勢了 ..

萬稅萬稅萬萬稅呀 (?) ...



賣東西也較交稅嗎?(歪

我以為只有進貢才要..


就表面上的數字來說,土耳其.西班牙.匈奴..等,看起來省很多,不過經濟方面蠻多還需要加強的,尤其是食物方面

相反的,個人覺得馬雅佔有的經濟優勢最大,只是要全部拿完才有那個優勢,而且蠻容易被忽略掉..
 

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原文由紫影亦星 於 07-6-3 06:50 PM 發表
濕父 (?)
人家去您說的金石堂、7-11、萊爾富找都沒賣說 (?)


因為太受歡迎了(?)

發售當天即銷售一空,創下一天百萬的佳績呀XD

原文由天地神兵 於 07-6-3 08:36 PM 發表
就表面上的數字來說,土耳其.西班牙.匈奴..等,看起來省很多,不過經濟方面蠻多還需要加強的,尤其是食物方面
相反的,個人覺得馬雅佔有的經濟優勢最大,只是要全部拿完才有那 ...


其實要用即效性來說

中、馬、維、條等國,經濟效益都是早期就開始作用了

反觀土耳其、西班牙這份經濟效益來的太慢,不過一旦發生作用,實力就會突然爆增.....

原文由天地神兵 於 07-6-3 08:36 PM 發表
賣東西也較交稅嗎?(歪
我以為只有進貢才要..


是顯示的數字就已經算繳完的費用了

所以市場交易換不到等值資源

研發以後會減少那個%數  所以買賣會省下15%(當然還是虧損,只是減少了損失)

[ 本文最後由 水希月鈴 於 07-6-3 08:58 PM 編輯 ]
 

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原文由水希月鈴 於 07-6-3 08:53 PM 發表
其實要用即效性來說

中、馬、維、條等國,經濟效益都是早期就開始作用了

反觀土耳其、西班牙這份經濟效益來的太慢,不過一旦發生作用,實力就會突然爆增.....


土的採金加速在城初可以當一級採金免費來看@@"  這樣算下去還算賺了不少....

採金的好處也可以拿來生更多僧侶,和升帝時間也有關係

我覺得土在城堡時代的馬爆跟波斯比起來除了升級較慢之外似乎是略勝波斯的...@@
 

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原文由abyss83 於 07-6-3 09:44 PM 發表


土的採金加速在城初可以當一級採金免費來看@@"  這樣算下去還算賺了不少....

採金的好處也可以拿來生更多僧侶,和升帝時間也有關係

我覺得土在城堡時代的馬爆跟波斯比起來除了升級較慢之外似乎是略勝波斯 ...



波斯有加速,所以理論上土耳其除了採金比波斯快之外,應該還是波斯贏過土耳其的經濟力..

只是波斯沒有免費升級以及任何科技.造兵資源的減免,比較看不出帳面上的加乘
 

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