鐵之狂傲

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樓主: 水希月鈴

原文由天地神兵 於 07-6-5 06:27 PM 發表
波斯有加速,所以理論上土耳其除了採金比波斯快之外,應該還是波斯贏過土耳其的經濟力..

只是波斯沒有免費升級以及任何科技.造兵資源的減免,比較看不出帳面上的加乘 ...


波斯城鎮加速這點很微妙阿......初期有時候反而因為升村民生太多導致馬變少

不過這也許是我個人的缺點吧QQ

對我來說比起來土可以暫時先不點採金這點能夠讓城初有更多資源可以運用,例如先點輪軸就是了.....
 

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恋姬無雙?那是什麼?天線無雙我倒是玩過...(炸)

假如不列巔能找到足夠的羊,其實也可以打封快,畢竟射箭場有加快的小優勢


減免的部份中國一座主城可以支援10單位的人口,若城堡時代以3~6座主城計算可以省下6~12棟房子

另外,中國農田+45食物,維京在有海地圖有碼頭成本-25% (當初玩大陸很喜歡維京同盟)

以上減免雖然不多,但卻是很稀有的同盟減免優勢,要省大家一起省 XD (如果使用圍牆的話那馬雅也算)


土耳其的『化學』免費,這點還蠻重要的,因為它還省下了攻擊的準備時間

以同時升帝王而言,其他文明要先研發化學,而土耳其的火藥大軍卻可以早一步發動攻勢

只要升帝時先蓋好射箭場與攻城廠,再配上火藥部隊生產+20%簡直是天衣無縫 (300F200G實在物超所值)

原文由紫影亦星 於 07-6-3 08:21 PM 發表
那是減少費用 ..
記得沒錯沒研發鑄幣術買賣東西還是會抽稅 = =\
所以這就是為何封建時薩拉森的市場比其他種族有優勢了 ..
萬稅萬稅萬萬稅呀 (?) ...
>>除了以黑市聞名的薩拉森理所當然沒有公會制度外(視同提早研發)

中國、日本、蒙古、法蘭克、阿茲特克、維京,這些文明都無法研發公會制度 (買賣上註定虧本?)

然而這裡面亞洲大陸的文明就佔三個,顯然某地區的商家比較摳 XD

原文由天地神兵 於 07-6-5 06:27 PM 發表
波斯有加速,所以理論上土耳其除了採金比波斯快之外,應該還是波斯贏過土耳其的經濟力..
只是波斯沒有免費升級以及任何科技.造兵資源的減免,比較看不出帳面上的加乘 ...

>>波斯只有省到一點時間而已,初期資源多50頂多在蓋伐木場與磨坊的步驟比較穩

然後就是輪軸、城鎮視野及升級研發得比較快

硬要說的話.....還有波斯騎士天生對弓兵系(包括馬弓系)有+2攻擊

所以遇到城初打弓系的可以省下兵工廠的兩級攻擊先點裝甲 (好像也沒很管用...)

[ 本文最後由 左賈 於 07-6-6 09:45 AM 編輯 ]
 

『千絕萬滅,孤舟釣雪。』    左氏某賈の〈怪語錄〉










































































    

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其實還有很多細節.........

例如阿茲攜帶量+5:同樣的資源數村民可以跑比較少趟

匈奴免房子:蓋房子的時間也能採資源,同理西班牙也賺到一些

哥德村民殺豬+5:對升級算小有幫助....

不過這樣追究下去還真是沒完沒暸@@"

原文由左賈 於 07-6-5 11:21 PM 發表
硬要說的話.....還有波斯騎士天生對弓兵系(包括馬弓系)有+2攻擊

所以遇到城初打弓系的可以省下兵工廠的兩級攻擊先點裝甲 (好像也沒很管用...)


只是很少人會先點攻擊吧,幾乎都是先點品種或防禦
 

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原文由abyss83 於 07-6-6 05:11 PM 發表
其實還有很多細節.........

例如阿茲攜帶量+5:同樣的資源數村民可以跑比較少趟

匈奴免房子:蓋房子的時間也能採資源,同理西班牙也賺到一些

哥德村民殺豬+5:對升級算小有幫助....

不過這樣追究下去還真是沒完沒 ...



沒記錯的話,阿茲的村民在研發完輪軸和手推車後,會比別的種族村民攜帶的還多

不過很奇特的是在地圖編輯器是測不出來的,用一般遊戲方式才會發現

更奇特的是,表面上村民攜帶30卻放回29,剩下的1村民偷藏起來了(?
 

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我覺得阿茲的攜帶增加只對農田和晚期的木材比較有用
採礦都太近了啊,這樣看不太出來

伐木場越砍越遠後才比較看的出來,但是通常大家都會移其他地區砍或是重建伐木場
 

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