鐵之狂傲

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1#
雖然有經驗的前輩也說了
短刀遊俠真的不好上手
但是基於怨念我還是朝這個方向練了XDD

既然都玩了
多少也有一點心得
不嫌棄的話就請看我分享吧?

===============

1. 別只想著要殺人
短刀遊俠雖然可以進行隱身 並且擁有全職業最高傷害的懲戒重擊
但事實上 戰鬥能力並不能說非常強

懲戒重擊只能在隱身狀態下使用
想造成傷害 勢必要優先發動
但是遊俠的牽制能力並沒有戰士甚至於冰法強
即使重擊後馬上接足部破壞 對方跳來跳去的情況下很難打到對方

而懲戒重擊雖然在補尾刀的方面有很強大的優勢
在隱身+懲戒需求POW破百的情況下還是做不到殺眾人於無形之間的
兩方對峙之中
你從敵軍後方摸掉一個人後
最多只能找山崖跳
不然在我軍遠隔在對面的情況是不可能有炮火支援你撤退的
這樣一殺一跳 你能造成多有效的效果呢?

更何況如其他前輩所說
玩到後期看到有人跳出來直覺反應就發招重壓或擊飛了
成功暗殺的機會其實不大

2. 短刀遊俠說:「我是來鬧場的」
相較於懲戒重擊
短刀遊俠反而有非常多的異常狀態技能可以選擇
其中首推的是漆黑空間 力量破壞 腕部破壞 防禦破壞  

漆黑空間能在一瞬間讓身邊的所有敵人陷入致盲狀態
在此狀態下除了貼在自己身邊的角色以外看不到任何東西
就連地圖也會暫時失效
這招的範圍說小其實也不小
在大約五六步的範圍內都能命中
可以造成多數目標只能盲目攻擊或撤退
注意在零距離的狀態下還是可能會被看到的
效果時間10/20/30秒 致盲效果

力量破壞能持續消減對方的POW 等級越高減越多
並且有中斷詠唱狀態的能力
對於POW用量大的法師有絕大的效果
丟不了魔法的法師就跟沙包差不多囉
另外這招對召喚獸也很有效
例如對巨人使用 可以讓他有很長的時間無法砲擊
受到力量破壞後會有一小段時間免疫
所以面對同一目標時最好能與腕部破壞交互使用
效果時間24秒 POW消減15x8/20x8/25x8(每三秒)
等級1 2中斷詠唱狀態 等級3中斷詠唱狀態+效果時間內無法再詠唱

腕部破壞的效果是擊落對方武器
在FEZ中所有的攻擊都必須藉由武器才能發動
包括普通攻擊與魔法也是
成功破壞腕部以後對方將喪失任何的作戰能力
無論是被追殺時拖延存活時間或破壞敵後方火力都有不錯的效果
效果時間10/13/16秒 無法攻擊效果

防禦破壞可以讓對方的防具暫時失去部分耐性
這對於最前線承受攻擊的戰士有較大的效果
然而由於戰士通常都是位在最前線的
以致於在潛入上有很大的難度
所以實際上也可以說是最難以使用的
效果時間30秒 耐性減少60/84/120

3. 戰場上的行動方針
隱身的缺點在於移動緩慢
即使點滿也只有正常80%的移動速度
在遭受攻擊後也會立刻現身
所以千萬不能和部隊走在一起避免被波及
非不得已也盡可能靠最旁邊走 或是乾脆繞遠路到敵軍背後
一般來說
在有高低差的地形 或是像山地
能往高就往高的地方走
一來能觀察敵軍動向 一來也方便直接從上空突入
而從同樣高度的位置突入敵軍時
也盡量用跳進去的會好一點
FEZ並沒有攻擊鎖定的功能
即使對方的目標是他人 如果剛好站在射擊線上還是會被打到的
所以用跳的以減少被流彈擊中的機會

找個沒人的好角落
從敵軍的後方找人最多(通常是法師群或弓遊俠)的地方跳入
一落地馬上施放漆黑空間 接著盡快向交戰線(雙方接觸的位置)移動
中招的敵軍通常會下意識後退 往交戰線移動可以快速脫離他們的可視範圍
離開他們的視線以後可以繼續找其他敵人丟漆黑空間
也可以立刻逃離戰區隱身 等待下一次突入
通常在現身以後沒多久就會被攻擊
在逃離的時候看情況使用漆黑空間或足部破壞等等
如果很多人來追你也請盡可能往敵人的據點跑
你的目的在於牽制敵人
能往後拉近就盡量後拉 別把他們往家裡帶

反之
只有自己一個人的時候
看到敵軍就先通報並按兵不動
畢竟短刀遊俠(尤其是干擾型)現身以後沒什麼作戰能力
而戰士的話能不碰就別碰
靠那點攻擊力是打不贏的
武器拆了黑了就趕快跑吧

另外要是看到通報有巨人在拆塔時
能趕過去就盡快過去
除了騎士以外
最能有效制止巨人的就是短刀遊俠了
利用力量破壞燒巨人POW使其無法砲擊
對於維護我方的佔有率與據點的耐久有非常大的幫助
更是間接影響了勝利

4. 對目前情況的看法
最近幾次的戰績排名
其實不難發現大多是冰法奪下前幾名
冰法有範圍攻擊力 也有不錯的牽制能力
這些在計算對人損害時都有加分的

然而短刀遊俠目前並不算熱門
有的也都是以審判重擊為主
像我這種以干擾為目的的可以說幾乎沒看到
除了我施放的以外也不曾看不到有人身體發黑
可惜的是只有一個人在干擾效果非常有限
通常黑大約一半的人POW就見底必須撤退了

如果以干擾為主的短刀遊俠興起的話
我相信一定會對現在的戰爭有一定程度的影響的

===============

主要的部分說完了
那麼談談我的成績吧?

因為CB開始時有事待在學校的緣故
我是6月6號 也就是撰寫這篇文章時的今天才開始玩的
中途為了換技能重練過一次

一開始技能先點出腕部破壞
戰場上專門繞到敵後方拆法師武器
在某次戰役只殺一個人卻有了1萬2的對人物損害程度
達到第四名
卻也因為死亡次數過多拿到二級亡靈士兵的稱號(汗
當時我只有7級

後來發現這樣的效率並不算高
加上現身後也沒有有效的保命技能 也很容易死
決定重練改點漆黑空間 並以前置的力量破壞為輔助
在後來兩場戰役
三四次成功讓我方戰線往前推進
主隊一度超過中線後1/2的位置

在每一場戰役的戰績排名雖然不算頂尖
卻也都沒低於20名過
而我至今還未10級 只殺過兩個人
身上的裝備還是一開始的新手服與附贈的短劍

等級並不是重點 對吧?

-----

角色名稱: Leiya
所屬勢力: 埃索度王國
等級: 9
職業: 遊俠(短刀)

今天上線打國戰打到太高興
忘記加入CB教室了...XD|||
明天再申請吧XD

[ 本文章最後由 Sakuma 於 08-6-7 14:20 編輯 ]
 
[ 白樺樹街27-1 ]

鐵傲的大家 久不見了。
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全世界最先進的跳動筆

原來亡靈士兵是要狂死才會拿到啊= =

看到別人有這稱號還想說:靠...好帥的稱號...我應該拿不到吧

現在突然覺得有一種失落感呢= ="

個人玩的是弓遊

在戰場上最怕遇到就是刀遊了

老是在某幾個地圖遇到那種在混戰中也能隱形殺人的

真的會搞到法師跟弓遊不敢出門

倒是很希望弓遊也能有隱形時用的技能

-----

角色名稱: 閻夜緋雪
所屬勢力: 蓋布蘭帝國
等級: 14
職業: 遊俠(弓)
 

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多謝大大的分享
 

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原帖由 rabbit74222 於 08-6-7 09:22 發表
原來亡靈士兵是要狂死才會拿到啊= =

看到別人有這稱號還想說:靠...好帥的稱號...我應該拿不到吧

現在突然覺得有一種失落感呢= ="

個人玩的是弓遊

在戰場上最怕遇到就是刀遊了

老是在某幾個地圖遇到那種在混戰中 ...


其實要混戰殺人是很簡單的

看到那些血低於一半的法師或遊俠
審判按下跳過去 只要他們沒反應人大概就是你的了

但是與其殺一個人 讓他無法戰鬥
倒不如想著如何能對大效益地讓敵方暫時無法反抗並後退
雖然是暫時性的
但只要成功往前壓
我軍後方就可以開始蓋塔
甚至於壓到礦就搶礦 壓到塔就拆塔

更何況你殺了一個以後
現身站的地方不是我軍位置
而是敵軍深處啊w

另外
雖然刀遊暗殺很麻煩

但是試著想一下
某次戰役在對峙的時候
你和你的夥伴突然眼前一黑什麼都看不到
而又莫名一直扣血 只能拼命亂跳
等到恢復時又看到對方戰士群已經壓到眼前了
你感覺如何呢XD

我想看著敵軍越推越過來
絕對會比自己死掉還能感覺到這場戰鬥輸定了

[ 本文章最後由 Sakuma 於 08-6-7 14:21 編輯 ]
 

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看來這刀遊更適合叫忍者=.=

擾亂敵軍!

的確是戰鬥勝負的關鍵!

一軍裡有刀遊與否會大大影響其戰略
 
【囧】訩光明、明亮。玉篇.囧部:囧,大明也。文選.江淹
.雜體詩三十首之十八:囧囧秋月明,憑軒絰麑老。
李善.注引蒼頡篇:囧,大明也。

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原帖由 Sakuma 於 08-6-7 10:49 發表


其實要混戰殺人是很簡單的

看到那些血低於一半的法師或遊俠
審判按下跳過去 只要他們沒反應人大概就是你的了

但是與其殺一個人 讓他無法戰鬥
倒不如想著如何能對大效益地讓敵方暫時無法反抗並後退
雖然是暫時性 ...

我指的是戰線附近喔...那些刀遊都配合戰士在打的

雙方戰士在火拼的時候總是有法師弓遊躲在後面打

他們就趁那時候去後面殺...殺完也不會馬上跑(基本上會跳會躲的不會死那麼快)

殺完之後繼續追砍擾亂對方戰士後面的法師弓遊

邊擾亂邊往人少的地方移動之後再隱形一次

只有一個人暗殺刀遊這樣搞你當然覺得沒差...但是如果是一票刀遊輪流這樣干擾呢= ="

才在抓剛剛那個隱形的馬上又被另一個隱形的做掉了
---------------------------------
干擾遊俠要應用在戰線上不容易吧...

基本上遊俠原本干擾戰線後的法師弓手就是因為那邊防禦薄弱

如果真的要直接干擾戰線上的戰士...風險或許比暗殺刀遊更大

畢竟戰士都是近戰技能or範圍技能...而你的部位破壞不靠近也沒辦法

就算隱形也難保不會被掃到...一旦現身...比起他眼前的戰士他當然先挑著你扁

至於干擾遊俠學黑暗的話個人覺得要配合法師比較有用

黑暗狀態最怕的就是遠距離的攻擊(但是我覺得弓遊實在不容易抓中黑暗機會殺人)

而近距離的攻擊在黑暗狀態還是很好躲的

黑暗要配合毒做干擾的話...也要毒打的中才行

更何況很多戰士就算中了黑暗也是照樣在前面打呢

倒不如直接弓手用火箭毒箭在後面一直射...光是這樣對方戰士就夠頭痛的了

至於部位破壞的部分倒是不方便多說什麼

因為目前還沒被部位破壞系列打中過

毒刀毒箭類的優勢就在於他無視防禦扣固定血量...

缺點就是毒不死人...最多剩下1滴血...

拿來對戰士很有效率沒錯

但是對於法師弓遊來說其實不怕吧...本來就皮薄...命還在就行了

比起這樣物理性的攻擊就比較有威脅性了

通常法師弓遊看到近戰的衝過來都會下意識的後退拉開距離

前面的戰士就失去支援了

所以個人到是認為這方面干擾遊俠的威嚇性沒有那麼大呢

至少對於弓手法師來說...你的殺傷力不過跟他們相同甚至更低...也沒有距離優勢

要發揮良好的效果的話比暗殺刀遊更需要人配合吧

不過干擾刀遊在殺巨人上面真的很有用就是了

部位破壞配合弓遊的緩速箭...巨人根本被打假的

[ 本文章最後由 rabbit74222 於 08-6-7 12:53 編輯 ]
 

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本人就是專門玩刀游出身的  對刀游的用法很了解   只要你走位控制的好  還有技能能快速反應  我想你這刀游絕對是好的   純刀分兩種  一種是一刀型  一種是輔助型  一刀型的主要以暗殺為目的
輔助型的主要是配合友軍對敵人進行狀態攻擊   不過我很想看到有個刺客組成的隊伍  因為這樣的隊伍一起懲戒的話  可以秒很多人的   這樣的威力很強大的  當然配合性相當高
 

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我也是說戰線附近啊XDDD
在寫文的時候 我就是以部隊作戰為方向寫的了

在只有我一個人的時候
遇到敵軍通常是通報後就放他過去
畢竟我也知道自己沒實際的戰鬥能力
硬著頭皮打的話反正會造成我軍的損傷

而在混戰的情況
繞到後面去把弓手法師弄瞎
對我軍來說就是個很有用的助力
加上我也沒直直衝過去 通常都是突然出現在他們身邊
黑暗的範圍也不小 隨隨便便就黑了四五個法師弓手

至於戰士...我沒有在行動方針明確說明是以後方突襲為主
這點是我的錯誤 先說抱歉了
短刀遊俠打戰士本來就是自找麻煩
加上要衝到戰士面前放防禦破壞
就必須在槍林彈雨中冒險
可能在你拆到戰士以前就被亂槍打死了(所以才會說防禦破壞是最不容易使用的)
而要黑戰士
通常一現身黑下去 戰士第一個反應是直接轉身重壓
因為他也知道只要壓到你就不會動了

不管是要暗殺還是干擾
短刀遊俠這種東西多起來就算不致命也很麻煩
不是後面的人有事沒事就死幾個
要不然就莫名其妙所有人都看不到外加武器被拆光
法師也都唱不出來

但是暗殺刀遊有個致命的缺點
懲戒重擊以後幾乎什麼事情都不能做(POW剩16)
只能左右跑到處追打
要是有其他人發現你大概就死定了
除非暗殺部隊真的多到可以一次清空對方的後方火力
不然你會跳 對方也會跳
而你只有幾個人 攻擊力也不怎麼樣 對方卻多的是同伴可以趁你落地時偷射
雖然他們看到近戰衝過去的確會拼命後退
但也別忘了他們是遠距離攻擊職業
一發貫骨刀遊就飛回去
站起來的同時幾顆火球招呼過來差不多就回家了
而被人追打的時候要隱身也不方便
只要他們朝黑煙附近一打就出來了
所以暗殺刀遊最常見的情況還是跳崖和以命換命居多

而干擾遊俠配合得好
說好幾個去黑後面壓法師弓手 誰跟著去黑前面戰士 誰再接著去拆武器拆防具燒POW
我相信四五個遊俠就可以一次癱瘓掉20人以上的部隊
剩下的就交給自己人了

版上有人貼的暗殺部隊影片
實際上也是以狀態為主的

關於毒的部分...我倒是完全沒用過XD
畢竟我不殺人 殺的那兩個人也是剛好補到尾刀
不然到處毒來毒去等他們沒血補刀
倒不如黑了拆了給別人打

干擾遊俠基本上等級高到把懲戒也點出來以前
別妄想要殺人才是...因為除了普攻以外幾乎沒啥傷害力

-----

更新一下心得內文
把剛剛沒寫到的補上去XD

[ 本文章最後由 Sakuma 於 08-6-7 14:40 編輯 ]
 

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話說那是 懲戒重擊吧  審判是法師的雷能力啊    你錯了  懲戒下去後往往受傷害的人都是只差少許的血量的這時你連個繳械(手腕破壞) 或者是能量破壞或者是普通攻擊的話都是很有用的特別適用於沒有忍耐傷害的職業  反正(POW剩16) 在這范圍內
還有刺客的作用很大的 只要你控制的好 以命換命是不可能發生的 至少你可以賺回來

[干擾遊俠基本上等級高到把審判也點出來以前
基本上是別妄想要殺人才是...因為除了普攻以外幾乎沒啥戰鬥力]
  錯誤噢   這個游戲雖然有等級傷害的差距  但是我想 只要技術好的話  10級的CK都可以殺40級的人    呵呵
 

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原帖由 lin284567133 於 08-6-7 14:26 發表
話說那是 懲戒重擊吧  審判是法師的雷能力啊    你錯了  懲戒下去後往往受傷害的人都是只差少許的血量的這時你連個繳械(手腕破壞) 或者是能量破壞或者是普通攻擊的話都是很有用的特別適用於沒有忍耐傷害的職業  反正 ...


打錯字了XDDD

>還有刺客的作用很大的 只要你控制的好 以命換命是不可能發生的 至少你可以賺回來

關於這點 其實我是抱持「別死最好」的態度
懲戒接腕部破壞等等雖然可以馬上死一個
但是無法牽制其他人的情況下對自己來說是很危險的
而要說賺回來
對方死幾個 而你也死了
雖然你的確有賺到 但也別忘了我方據點也因為你的死亡而受傷
倒不如讓對方癱瘓 再由我方輾過去會有更大的收穫
當然也不是沒有強者可以在敵陣裡面來去自如
但那畢竟是少數

我會說把懲戒點出來以前別殺人會比較好
主要是因為刀遊沒有距離優勢
防禦也不能說很高
用磨的對自己並不是很有利
當然有神人般的技術就另當別論了

可惜的是
這裡所談的是一般論

[ 本文章最後由 Sakuma 於 08-6-7 14:41 編輯 ]
 

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