鐵之狂傲

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qq~請問一下~

[複製連結] 檢視: 17010|回覆: 49

回覆: qq~請問一下~

我這陣子也有用ANGERL但超難的= ="
時間要抓的很準
不然幾乎都弄錯招
我想玩久了就知道怎麼用了八
 
來自鐵傲的老人...

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全世界最先進的跳動筆

名望的騎士

アンタへの手向けの花だ。 ...

回覆: qq~請問一下~

[QUOTE=趴趴廷]恩恩~梅莉~王道阿~~~

現在我也慢慢地再練02~打算八神>梅莉>金卡法 來玩!!其他的等我玩熟一點在來玩!

真希望我能玩熟一點~把平常電我的電回去ˊˋ(常常自己找沒人玩的在練就有討厭的人喜歡來挑ˊˋ)[/QUOTE]

其實要練KOF 首先就是要學著接段 還有被打倒在地時要點AB閃起

不用接的漂亮 會基本就好了

接下來要學的就是"怎麼破"

下重手在什麼時機用會可以生效?比如被打倒時很多對手都會衝過來準備繼續接,
因為他們絕得反正你擋住他們也不吃虧,反過來不擋,送個下重手,雖然賭很大,但是賭到就是賺到!

昇龍拳預測的準確度,像是故意用一個無意義的下輕手讓對手習慣性跳.

或著是小順跳輕手後,通常對手都會以為你要下輕腳而下擋等著破你的招式,
就故意怎麼做,順他意思,落地時不用下輕腳,送他個下擋不能的前輕手或前輕腳,

或是反過來呆呆的在他眼前走幾步,然後抓起來摔.

這些都是打電腦學不起來的,當然也不是叫你去找高手尋死.

不要以"用最認真的打法"去學習的方法,那是錯的.
要以"用沒用過的方法玩玩看"的方法去學習 那才是正確的.

或許本來都被1挑3

但發現對手在某些狀況下會有習慣動作後 可以利用這點
就算多多少少摸個重手 打個對方一隻或是半條

告訴你 這樣才叫做"真正的進步"

接段再漂亮,也只是手指的速度反應,實戰中會玩的,不會有人乖乖這個挨你的打.

就算用漂亮接段欺負一些比電腦弱的,其實也沒什麼好玩的.
[QUOTE=路可法]我這陣子也有用ANGERL但超難的= ="
時間要抓的很準
不然幾乎都弄錯招
我想玩久了就知道怎麼用了八[/QUOTE]

採取建議

當你知道接下來的招式是上A時,
就在前一招出來後先按住上,然後點A.ANGERL很容易輕易上手,
應該說他那隊伍的角色都很容易上手,都是一些玩心理戰比較重的腳色
(個人喜好中國隊跟01代表隊)
當然,K9999是本人最愛的角色(笑)

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回覆: qq~請問一下~

01的缺點就是援助的氣跟大絕的氣是共用的 畫面有點暗
援助的接法要接得很準 看完網路上高手作的影片之後 自
己跟著練大部分都接不起來 其實這多人援助的創意是不
錯的 至少比03好吧:大笑: ;至於為何大家都喜歡98跟02呢?
我覺得要玩單隻的不如玩餓狼傳說連段更帥...;至於kof
neowave根本就是騙錢的 連個新角色都沒有 玩kof玩了
那麼久還是在玩這幾隻 難道snk已經沒創意了嗎:驚恐: snk
大亂鬥至少還有2隻新角色 不過既然是大亂鬥 平衡應該
不會做得太好 唉:打哈欠:
 

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[QUOTE=sylph]01的缺點就是援助的氣跟大絕的氣是共用的 畫面有點暗
援助的接法要接得很準 看完網路上高手作的影片之後 自
己跟著練大部分都接不起來 其實這多人援助的創意是不
錯的 至少比03好吧:大笑: ;至於為何大家都喜歡98跟02呢?
我覺得要玩單隻的不如玩餓狼傳說連段更帥...;至於kof
neowave根本就是騙錢的 連個新角色都沒有 玩kof玩了
那麼久還是在玩這幾隻 難道snk已經沒創意了嗎:驚恐: snk
大亂鬥至少還有2隻新角色 不過既然是大亂鬥 平衡應該
不會做得太好 唉:打哈欠:[/QUOTE]

喜歡02跟98是因為單打?可見閣下也並不是很深入

為什麼喜歡是因為"平衡"

有過度強勢的東西的遊戲不會好玩到那裡去的...
 

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[QUOTE=阿秩]喜歡02跟98是因為單打?可見閣下也並不是很深入

為什麼喜歡是因為"平衡"

有過度強勢的東西的遊戲不會好玩到那裡去的...[/QUOTE]

單打系列一定比輔助系列要容易取的平衡

或許是比較不容易出現被連到就是一條命的情形吧~XP

我想還是有高手可以在單打系列研究出來

不過肯定比輔助系列出現的情形要少非常多
 

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[QUOTE=hoshino]單打系列一定比輔助系列要容易取的平衡

或許是比較不容易出現被連到就是一條命的情形吧~XP

我想還是有高手可以在單打系列研究出來

不過肯定比輔助系列出現的情形要少非常多[/QUOTE]

個人覺得是SNK長年系統修改一直都很好,但是老出一些差錯

援助真的造成設計有問題嗎?個人覺得不會,援助系統在99的時候還沒什麼失去平衡的感覺.
2000剛出來做成了"可隨時叫"真的是很不錯的主意,但是方法弄錯了.
隨時叫不便等於"選擇一個招式?" 那只要配合適用者用就變成了過度強勢了...

2000的平衡真的很低, 01的平衡還算高 BUG太多而已.
01的援助設定也很能接受 排的越多 角色防禦 攻擊力 氣量都會相對增加(相反當然就降低)

不過01的BUG真的是異常的多... 算BUG下去 平衡也很差...
 

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[QUOTE=阿秩]個人覺得是SNK長年系統修改一直都很好,但是老出一些差錯

援助真的造成設計有問題嗎?個人覺得不會,援助系統在99的時候還沒什麼失去平衡的感覺.
2000剛出來做成了"可隨時叫"真的是很不錯的主意,但是方法弄錯了.
隨時叫不便等於"選擇一個招式?" 那只要配合適用者用就變成了過度強勢了...

2000的平衡真的很低, 01的平衡還算高 BUG太多而已.
01的援助設定也很能接受 排的越多 角色防禦 攻擊力 氣量都會相對增加(相反當然就降低)

不過01的BUG真的是異常的多... 算BUG下去 平衡也很差...[/QUOTE]
以99來說 他的援助系統趨於慢速以及使用者需施展無防禦手勢
跟高手對戰使用援助無疑是自殺行為

我覺得bug方面最好的修正方法是 同一個招式(包括拳腳) 不得在連續hit中接上3次
例如:01的紅丸空中重拳連續攻擊改成2hit之後無法在接任何招式(輔助一次可 兩次恐怕就有失公平)
我想98大概就是最少的一代 而01的輔助多人化令小弟感到非常不認同
 

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我2000和2001都沒玩
一想到輔助我就投降= =
完全是靠輔助在打@@"
99真的不錯
穩扎穩打的話
輔助到沒有多大的效果

98平衡比較好~~有十我在想可能是速度的關係
98跟2K2最接近但速度就有差導致2K2某些腳色有挺強勢的
不知火舞在角落抓距離的214a不管是被打到或檔下只要在加前a
幾乎是快要無敵了= ="
 

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[QUOTE=hoshino]以99來說 他的援助系統趨於慢速以及使用者需施展無防禦手勢
跟高手對戰使用援助無疑是自殺行為

我覺得bug方面最好的修正方法是 同一個招式(包括拳腳) 不得在連續hit中接上3次
例如:01的紅丸空中重拳連續攻擊改成2hit之後無法在接任何招式(輔助一次可 兩次恐怕就有失公平)
我想98大概就是最少的一代 而01的輔助多人化令小弟感到非常不認同[/QUOTE]

跟高手對戰無疑自殺?會嗎....

99使用援助時有"瞬間無敵" 對手若是正好賞你個重手 你不防禦 反叫援助

不但不會挨打,以百合當援助來講,對手便飛上天了,個人覺得這才不失去"援助"兩個字.

2000的叫援助? 我倒絕得那叫做圍毆....
[QUOTE=路可法]我2000和2001都沒玩
一想到輔助我就投降= =
完全是靠輔助在打@@"
99真的不錯
穩扎穩打的話
輔助到沒有多大的效果

98平衡比較好~~有十我在想可能是速度的關係
98跟2K2最接近但速度就有差導致2K2某些腳色有挺強勢的
不知火舞在角落抓距離的214a不管是被打到或檔下只要在加前a
幾乎是快要無敵了= ="[/QUOTE]

98跟02比起來

98的平衡比較低...

02強勢角色?提出來聽聽 我好像沒聽過有這種角色
只有"比較"強勢的角色,沒有強勢角色.

所謂強勢,就代表著強勢中必有弱點,
RYO的虎砲瞬間發動是最強勢,相反的,發動後沒中,弱點也是最大.
雅典娜的超球彈是氣功類最強勢,相反的,雅典娜本身的接段系統極其之低.
金卡法連段的基本性跟威力都很明顯強勢,相反的,金卡法的"公式化打法"很容易被猜出接下來要幹麻.

請問... 您所謂的強勢?

98強勢?
EX集氣模式 草薙無限段(沒有氣就是擋住也破解不可)
雅典娜浮空 無限段(沒有氣就是擋住也破解不可)
大門輕重手交替全壘打 無限段 (被打上去就等死)
拉魯夫三段下重手 半條

請問比起來 那個遊戲的人物有明顯強勢?
 

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[QUOTE=只是心賞]我是在用安琪拉啊~(ANGEL)~~大大= =
不過還不曉得怎接= =+(拿出來搞笑的)[/QUOTE]
每次我用安琪~我朋友都說.......你在賤一點沒關係...................我專精......
安琪真的很賤嗎??
相反的~只要他選華妮莎~我就跟他說....你在賤一點沒關係...............朋友專精......
華妮莎真的很賤嗎??
兩個都是打到死XD
安琪跟華妮莎都真的不太好防......我跟別人打也怕遇到這兩隻................
 

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