鐵之狂傲

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暗黑破壞神2賢者

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1#
想當初自從邁入21世紀以來
只要凡是人氣超高的大作
幾乎都會出現各式各樣的周邊產品

像是在很久以前以R系列這款知名電玩來看
除了遊戲內容本身大受歡迎之外,還幾乎每代都必會出漫畫
其他還有很多各式周邊的產品,可見其人氣之指數歷久不衰
直到現在為止都還無法忘懷當初以來的感動

還有就是像海賊王,遊戲王,名偵探柯南...
它們都有幾近R系列的超高人氣
也推出了無數動漫電玩,周邊商品,甚至就連九族文化村還推出了海賊王主題樂園
而遊戲王方面也是不停地推出新卡,在動漫方面也是完結之後還不停地推出獨立相關新作
因而突顯出歷久不衰的人氣

雖然後續也有很多人氣大作
但是卻都沒有前者那樣有歷久不衰的人氣
原因是什麼?
剛開始我還一直覺得既然是人氣大作
那會推出一連串一系列的周邊商品當然是好事也不為過
但是過了一段時間後卻沒有在流行下去
特別在動漫與線上遊戲方面是特別的明顯

想當初只要作為人氣大作
在漫畫上一出就是少說十集以上,甚至還長達好幾十集
在動漫上一出就是少說好幾十集,甚至還長達破百
在線上遊戲上一出就是不停的改版,甚至還會不停的更新,並做到更好

但是到了現在
這十多年來雖然我也陸續看過不少新出的動漫
但卻幾乎都沒有當初一出就是好幾十集那樣
反而縮減到頂多十集以內就完結
動漫方面也縮減到十幾二十集就完結
讓人開始有股"雖然是人氣作,但內容卻大幅度縮水"的感覺

而在線上遊戲方面
除了暗黑,世紀,CS,紅警2,魔獸3,天堂2這幾款知名大作之外
我也陸續看過無數款新出的線上遊戲
但卻幾乎都沒有前者幾款那樣能夠長久維持下來
有的更是才只維持幾個月至幾年就關掉了
還有保存下來的幾乎都只有利益的重心

剛開始我也是覺得為了永遠追求新奇
會不停的創新也是理所當然
但在過了一段時間之後開始消退,只剩下利益的重心
而此乃商業化的現象也是我前陣子透過RMMH館主
在談岩本在X4結束後沒再從事下去的情形下慢慢得知

當時岩本在日本連載的RX4到中期的時候編輯部長換了人
該位新來的編輯部長希望岩本的RX4走低年齡層
而岩本沒有,結果X4就此告吹,也連帶出版社不同意再續約
其後續作品也開始偏向商業化,以往富含內涵的風格也難以再看到
而岸本的火影也是自從終末之谷後開始也被調降年齡層
結果品質就是一整個開始下滑,加上又因為當初七大罪人氣也夠夯的關係才讓岸本結束火影
也讓我開始慢慢理解到"哪件事比較有吸收力,那邊就自然會吸引很多人前來;越多人前來,就越容易撈本"

雖然一件事只要有了一定的人氣,自然就會有很大的吸收力
但是如果後續沒有持續投注新意在當初熱衷的事物上,就會開始停滯不前
停滯不前的後果剩下的就只有利益,其後逐漸沒落
那就是動漫線上遊戲走向商業化的必然結局

雖然對我而言只要是自己中意的我都不會捨棄
雖然我過去在線上遊戲方面也曾經下載過兩三款商業化的線上遊戲
在都沒有投注新意的情形下沒落只是時間問題
但起碼我絕對不會花那種冤枉錢在沒有投注新意的事物上
同樣是花費我還寧可選擇時間提高自己實力,那才真的是有著成就感的意義
 
守護自由與正義  安潔妮的冒險日誌
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