鐵之狂傲

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本文章最後由 azx820816 於 15-1-8 00:39 編輯

分享一下我的透視畫法,比較偏構圖時用

這做法是我從照片.藤ちょこ的圖 和 3D沙盒型遊戲(可自由轉視角的高自由度遊戲)研究出來的方法。


首先先看看視距↓

ed32fd935d86902612736585b320abdb.JPG

45度角也就等於各半分,以正方型左右面來說是對等的
從這裡可以看出視距的差別。
壓縮率也會隨著視距不同而有所差別


我是視距加上↓↓

cff1392e274c4203198037791117610a.GIF

左右2個消失點因為站點的90度而移動,那麼第3點消失點呢?


f4e9e83e93f84872373f25d27708a6aa.JPG


平面的45度和仰角俯角的45度實際上沒有差別
仰角俯角的2點其實就是視平線和第3點消失點

所以下面我這樣畫
範例圖視點大約18mm廣角鏡 上仰約22.5度角

e01.jpg
e02.jpg
e03.jpg
e04.jpg
e05.jpg




下面是實測照片~挑簡單一點的模型櫃子
視距大約2Xmm  角度仰視約50~60度


660dacaa7e7217874061d9e8d059bb0a.JPG [size=15.3333330154419px]


 
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Hikaru_Lan    發表於 15-1-8 00:02 聲望 + 2 枚
空想夜  (*´∀`)  發表於 15-1-9 01:24 聲望 + 15 枚
azx820816  @ 空想夜 空大真慷慨(つ౪⊂)  發表於 15-1-9 22:13
全世界最先進的跳動筆
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