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【幻想討論】 不成熟新問-招式一招就夠?限團體組合?

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最近在看90年代女忍忍法帖系列
就是改編山田風太郎老師的忍法帖系列 其中一特色是...
基本上一忍者只會一招忍術...請參大作-甲賀忍法帖......
曾覺得忍法帖系列的忍者太沒用 一輩子就會一招忍術(雖說那忍術很傳說因此學習不易,或其實裡設定會很多但篇幅不夠)
長大後看了些忍者資料知道忍者沒這麼神,但仍然著迷...
多年後接觸了這系列,才發現小時候認為忍者好強忍術好神的印象符合忍法帖系列呀

其實以前很討厭主角群招式太少
覺得招式多才能應付各種情況啊 靠一招打天下會膩呀
因此
(鋼彈創鬥者第一部主角中期靠一招鐵拳打到結局 第二部招式多了點但也扯了點 師父是多門?同人強子好棒)
星矢的天馬流星拳/彗星拳 不管對手是誰 幾招打天下
會膩呀


但現在覺得讓角色只有一招就故事的編排有其方便
1.過場角色
忍法帖中很多忍者都是死出忍法,死了才用忍術復仇,戲份少,湊人數,代表慘烈
2.可以一招衍伸多招(換個狀態使用就能換個名字)

齋藤一雖執著於單一招式-牙突 但衍伸四式呀
前忍空祖第十一隊隊長酉忍藍眺 動話只有某集被抓才用其他招 一般都只用空飛拳 也有衍伸技 空壓飛拳
念能力-伸縮自在的愛
3.快速創造敵對團體組合,塑造陣容龐大感,主角辛苦奮鬥感
一人一招就好,多給一招也用不到
而且招式太多也沒這麼多篇幅可以全寫

在下覺得
1.招式多是給主角的特權
主角要吸引觀者目光,才得不斷進化新招式,才有新玩具賣
看看OOO基本上號稱聯組達XXX組
介紹完有這種組合之後就很少再見到(為了賣玩具嘛 電腦動畫貴嘛)
常用的就那幾個

2.一人一招是給免洗角色 敵對組合
如果一定得是主角群-請用衍伸技
但12星座黃金GG們 多為正派呀 但每人都只有一兩招


不知各位大大看法如何?
沒整理 累了 沒靈感了 天氣太冷沒熱情 改天補
 

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現實上,可以一招精妙,就可以從少吃到老。
專精一招,中間延伸無窮變化,但還是一招。
聽起來不怎麼樣,在現實中,也就有人拳法練成這樣。

這就是所謂的:大巧若愚。



至於延伸變化又是不是新招式?
一個人有很多個招式?

老實說,掌握一門獨門技巧本來就不容易
尤其是奇幻小說常寫的中世界或是類同的古代社會。

社會上的知識通流本來就不高,然後在這種低訊息的生活中,想要掌握住不同而且多類、複雜的技能,實在太強人所難。



另外,招式寫得少,才有讓人印象深刻的感覺。
招式寫太多會不會讓人丟書不看呢?

嘿嘿,作者有時候自爽,不見得讀者就吃得下。
 

天使的凝視
深夜還在遊蕩嗎?看來需要好好調教一下呢!  (?)

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