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【新作介紹】 《刺客教條4:黑旗》(Freedom Cry)(2013-12-17)上市

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發表於 13-11-12 02:20:06 |顯示全部樓層 大字 中字 小字 正體化 简体化
本文章最後由 parpy 於 13-12-6 15:27 編輯

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無論是酒館搏鬥、海底沈船遺跡、走私者的洞穴以及全新的魚叉捕魚,《刺客教條4:黑旗》將在這無止盡的開放世界中帶來各式景點與活動,創意總監Jean Guesdon表示:「本作將呈現與過去幾款作品截然不同的風貌,遊戲世界將變得更大、而且整個世界的構造將顛覆以往,玩家們得以自由探索多達50個地點。整個遊戲世界處處充滿著全新的內容,這次的旅程將帶給玩家最多樣化、也最具吸引力的冒險世界」。 《刺客教條4:黑旗》PC中文版將於今年11月21日推出,現已開放預購。
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《刺客教條3》糟糕的PC優化已經飽受PC玩家的詬病,想必Ubisoft自己也意識到了這個嚴重的問題。最近在一次國外媒體採訪中,Ubisoft向我們確定,《刺客教條4:黑旗》的PC版本優化將會好於它的前作。不過究竟能好到什麼地步,還是等到遊戲發售的時候讓我們再來評判吧。

在最近一次採訪中,Ubisoft蒙特利爾的遊戲渲染組組長Luc Poirier表示:“我們為遊戲引擎完成了一個非常主要的優化,並不單單只針對PC平台,同樣也面向所有平台。渲染所用到的調度程序被完全重寫了。在《刺客教條4》裡,引擎會利用它所需要的所有核心,直到它判定使用更多核心也不會帶來更多收益為止。所以,我們可以期待本作的PC表現將好於《刺客教條3》,尤其是在DX11的硬件上。”之前Ubisoft曾多次表示《刺客教條4》的PC版本將會基於次世代技術製作,但願這一次,Ubisoft能讓廣大玩家們滿意。

IGN詳評 劇情不足樂趣不少

《刺客教條4:黑旗》是一款設計巧妙的續作,它在強調自由和趣味的同時,把造成《刺客教條3》冒險變為乏味的累贅也通通丟棄。在本作中,Ubisoft讓遊戲的基調變為輕鬆,讓這款描寫起始於1715年的海盜黃金時代的遊戲成為一個美妙的旅程。

駕船在寬廣的加勒比海中穿行,探索優美和獨特的小島,遊戲提供了今年最難忘和最有成就感的遊戲體驗。甚至在現代主機和次世代主機4個版本花費遠遠超過40個小時以後,我還在不聽的發現新的可供探索的小島。

不管你在哪個平台上玩這款遊戲,你都應該明白,這款遊戲是本年度視覺效果最好的遊戲之一。現代主機版本是在本來已經效果很好的《刺客教條3》的基礎上製作的,展示了優秀的光影,熱帶地表和​​驚人的海水效果。而在次世代主機上,遊戲體驗則是更加驚人,這都要感謝極短的讀取時間和極遠的視線距離。當你的船達到最高速時鏡頭自動拉遠,耳中滿是風聲,遠處夕陽如火,這種感覺簡直太棒了。

《黑旗》從前作前10個小時痛苦的教程吸取了教訓,這一次玩家在遊戲中直接就進入戰鬥。在一開始的任務中,玩家就將扮演Connor更有動感和更讓人喜歡的祖父Edward Kenway。遊戲世界的大小非常驚人,而且充滿了各種有趣的活動。
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當你忽略主線任務,開始自己駕船旅行的時候,遊戲最好的一面就逐漸展現出來。遊戲沒有把玩家當白痴,而是讓玩家可以隨心所欲的自由的在這個美麗和有趣的世界中冒險。你想發現聖堂武士的秘密?還是想登上一艘漁船,狩獵海裡危險的動物來為角色升級?也許你只是想駕船到一個偏遠的小道,登上最高的山峰,俯瞰整個寬廣的世界。 《黑旗》最注重的就是自由,玩家可以自行選擇在這個世界中的旅途。

這種自由度在多人模式中也存在,一定程度提高了多人模式“貓捉老師”類型的遊戲體驗。混跡在人群中,讓其他玩家以為你是一個NPC給玩家提供了一種緊張而樂趣十足的體驗。同前幾作相同,這種模式是傳統死亡競賽的一種突破,但是卻不是遊戲套牢玩家的主要原因。

系列的招牌“運動”在本作也更優秀。遊戲融合了《刺客教條2》的城市內垂直移動和《刺客教條3》的平滑移動。但是,Edward有時候還是會忽略我的操作,自己跳下房頂或者爬上牆壁,但是這種情況還是比較少的。同時,龐大的遊戲世界對遊戲有影響。比如,一個拿著任務用鑰匙的警衛實體會在你離開該區域後消失,這意味著你就必須重新完成這個任務。 《黑旗》中有不少這樣的惱人的小問題,雖然不會造成劇情卡住的大問題,但是還是會小小的影響整體的遊戲體驗。

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Ubisoft在本作中很聰明的把整體基調改為一個更加輕鬆的海盜冒險的故事。我非常喜愛Edward,因為他同他家族的其他刺客親戚非常不同,比起其他人,他更在意金錢。這對系列一直以來嚴肅的基調來說,是一個很好的改變。

輕鬆的基調還體現在本作相對減少的暴力元素。死亡動畫精巧而短小,血對於這種四處捅人的遊戲來說也出奇的少。這讓遊戲的戰鬥更有趣,而不是像這些年類似遊戲一樣變得越來越像一种血腥的屠殺。但是,《黑旗》也重複著一直以來系列中的錯誤,比如讓你跟著目標很長一段時間,而過程中一直在聽著無謂的談話。要忍受10分鐘乏味的談話才能動手是一件非常令人煩躁的事情。

儘管主線故事有點令人失望,但是我在Animus城之外的時間簡直是樂趣無邊。第一人稱任務大部分都是可選的,但是卻異常有趣。作為一個Abstergo僱員來製作一款基於Edward生活的娛樂產品,你很快就會發現很多暗示系列未來的秘密。

總評:《刺客教條4:黑旗》帶給我的快樂時光比系列的任何一部作品都長,即便本作的故事並非最有張力。在幾十個小時的遊戲中,我從沒有一刻感覺自己在遊戲中無事可做。即便在水上任由海風將自己帶去隨便什麼地方、看看這群海盜能惹上什麼麻煩都是一件讓人心曠神怡的美事。除了沒有讓人留下深刻印象的主線故事之外,《刺客教條4:黑旗》的世界中充滿了美麗的地方可供探索、充滿了奇妙的秘密供人發現,當然,也不缺少邪惡的海盜供玩家轟殺。

Ubisoft宣布,日前宣布《Assassin's Creed Liberation HD》將首次來到PC平台,PC數字版發售時間是2014年1月15日。官方發布的消息稱,玩家可以扮演《刺客教條》系列的首位女英雄艾芙琳,與她一起使用技能、直覺和武器,去對付一段難忘旅程上的敵人,這段旅程的起點是新奧爾良人頭攢動的街道,等待大家的將是巫​​毒教徒盤踞的泥沼和古代瑪雅人留下的廢墟。

畫面做了全面提升,它擁有獨特的刺客玩法和代入感很強的《刺客教條》式故事情節,此外它還加入了新的任務內容,進一步充實了艾芙琳的傳奇經歷,此外本作還有更先進的遊戲世界設定和更豐富的玩法設定選項。《Assassin's Creed Liberation HD》現已開啟預訂,在Uplay預購的玩家可以享受七五折的優惠價。
 
或許早已明白,但卻始終不願承認,認為不去說、不去想,它就不會成真。

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本文章最後由 parpy 於 13-12-7 02:05 編輯

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Ubisoft在早先透露出《刺客教條4:黑旗》首款DLC“自由吶喊(Freedom Cry)”引發玩家的無限期待,而現在,官方正式宣布“自由吶喊”將於12月17日正式發布。
“自由吶喊”DLC將帶來全新的單人遊戲內容——奴隸出身的Adewale阿德瓦萊以海盜之名重獲自由,在寒鴉號上成為了愛德華的二把手。
15年後,阿德瓦萊已經成為一個訓練有素的刺客,卻發現自己在一次海難中隻身漂流到了聖多明戈島,在沒有任何武器和船員的情況下開始了一段屬於自己的新冒險。他收購一艘船,並收集自己的船員釋放奴隸和為他們報仇。超過3小時的新的單人遊戲!

日前被刊登在Game Informer(見上圖)的最新數位雜誌裡面。
Ubisoft聲稱,該DLC將提供4小時以上的內容。
雜誌標誌為PS3,PS4,Xbox 360和Xbox,暗示DLC將同步推出每個平台上。中文版上線時間尚未確認。

跟隨Edward冒險之後,他來到了聖多明戈。聖多明戈是曾經的法國殖民地,也就是現在的海地。這個DLC的故事發生在真實世界中海地革命的60年前,在《黑旗》故事的15年後。在一次非正式採訪中,兩位開發人員稱,DLC中的活動將促進動亂最終發展至革命。
 

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鋼鐵的原則,不變。

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最近才剛開始玩這款PC版
可是對海戰一直都很不在行阿阿阿
 

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