鐵之狂傲

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《無主之地2》此款遊戲的遊戲性極佳,無奈本人可遊戲的時間並不多,懶得經常跑腿翻箱,所以有時會把打出來或揀到的好東西用存檔修改器稍稍改一下,因此對存檔修改器也有點瞭解,下面我就講一下我對修改聖物的一些心得,此帖乃是本人實踐以及前輩們的總結,錯誤應該比較少,如有錯漏,歡迎指出,不喜勿噴!
首先來講下基本參數
Type(聖物或遺物類型):Aggression(侵略)、Allegiance(忠誠)、Elemental/Elemental_Status(元素)、Proficiency(熟練)、Protection(保護)、Resistance(抗性)、Stockpile(儲藏)、Strength(力量)、Tenacity(堅韌)、Vitality(活力)以及其它Unique(任務或特殊)
Balance(品質):一般分為普通和Rare,任務或特殊遺物有唯一品質
Manufacturer(製造商):根據聖物或遺物類型不同,而可選項不同;即使相同選項,根據聖物或遺物類型不同,效果也不同
Manufacturer Grade(製造商等級):與Game Stage(遊戲階段)共同作用
Alpha (α)
Beta (β)
Gamma (γ)
Delta (δ)
Epsilon (ε)
Zeta (ζ)
Eta (η):聖物或遺物的形狀,一般只有一個可選項
Theta (θ):Grade(品級),根據Balance(品質)不同而可選值不同,Balance(品質)為普通者,Grade(品級)可選0~15;Rare者可選9~15,聖物或遺物不論Balance(品質)為普通還是Rare,只要Theta (θ)值相同,即Grade(品級)相同,效果一樣,其中0~3=白,4~8=綠,9~11=藍,12~15=紫,一般Manufacturer Grade(製造商等級)相同時,Theta (θ)數值越高,增幅效果越明顯
以上Alpha (α)~Zeta (ζ)為細部操作,根據聖物或遺物類型不同而不同。
操作步驟:
1.改Type(類型);
2.選Balance(品質)和Eta (η),設定Manufacturer Grade(製造商等級)、Game Stage(遊戲階段)及Theta (θ);
3.再根據以下詳細內容作剩餘項的細調。
Aggression
【侵略聖物】增加特定類型武器傷害。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AggressionX
其中X = A、B、C、D、E、F任意一個
A = 步槍
B = 火箭筒
C = 手槍
D = 霰彈
E = SMG
F = 狙擊
其Manufacturers(製造商)僅有TypeA可選,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
只有Alpha (α)及Beta (β)兩項可作細調,但Beta (β) = Effect2實測無影響。Alpha (α)設定為Effect1即可生效(其效果為增加特定類型武器傷害),實際增幅需要看Theta (θ)值。
Allegiance
【忠誠聖物】增加特定製造商武器性能。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceX
其中X = A、B、C、D、E、F、G、H任意一個
A = Bandit(強盜)
B = Dahl(達爾)
C = Hyperion(亥伯龍)
D = Jakobs(雅各布斯)
E = Maliwan(馬裡旺)
F = Tediore(泰迪爾)
G = Torgue(托格)
H = Vladof(弗拉多夫)
其Manufacturers(製造商)有TypeA、TypeB、TypeC、TypeD、TypeE、TypeF六項可選,但只有TypeD、TypeE、TypeF為有效選項,根據聖物類型中X的不同,Alpha (α)~Zeta (ζ)的細部操作也不同,實際對應關係可看下表:
A = Bandit(強盜)

Alpha (α)

EnableFirst_Effect1

Damage(傷害)

Beta (β)

EnableFirst_Effect4

Damage(傷害)

Gamma (γ)

EnableSecond_Effect2

Fire Rate(射速)

Delta (δ)

EnableThird_Effect3

Reload(裝填)

Epsilon (ε)

None

None

Zeta (ζ)

None

None

B = Dahl(達爾)

Alpha (α)

EnableFirst_Effect1

Recoil(後坐力)

Beta (β)

EnableFirst_Effect4

Recoil(後坐力)

Gamma (γ)

EnableThird_Effect3

Burst Fire Delay(連發延遲)

Delta (δ)

EnableSecond_Effect2

Magazine(彈容)

Epsilon (ε)

EnableSecond_Effect5

Magazine(彈容)

Zeta (ζ)

EnableThird_Effect6

Burst Fire Delay(連發延遲)

C = Hyperion(亥伯龍)

Alpha (α)

EnableFirst_Effect1

Damage(傷害)

Beta (β)

EnableFirst_Effect4

Damage(傷害)

Gamma (γ)

EnableThird_Effect3

Max Accuracy(最大精準)

Delta (δ)

EnableThird_Effect6

Max Accuracy(最大精準)

Epsilon (ε)

EnableSecond_Effect2

Reload(裝填)

Zeta (ζ)

None

None

D = Jakobs(雅各布斯)

Alpha (α)

EnableFirst_Effect1

Recoil(後坐力)

Beta (β)

EnableFirst_Effect4

Recoil(後坐力)

Gamma (γ)

EnableThird_Effect3

Acc. Recovery(精準恢復)

Delta (δ)

EnableSecond_Effect2

Magazine(彈容)

Epsilon (ε)

EnableSecond_Effect5

Magazine(彈容)

Zeta (ζ)

EnableThird_Effect6

Acc. Recovery(精準恢復)

E = Maliwan(馬裡旺)

Alpha (α)

EnableFirst_Effect1

Damage(傷害)

Beta (β)

EnableFirst_Effect4

Damage(傷害)

Gamma (γ)

EnableThird_Effect3

Fire Rate(射速)

Delta (δ)

EnableSecond_Effect2

Reload(裝填)

Epsilon (ε)

None

None

Zeta (ζ)

None

None

F = Tediore(泰迪爾)

Alpha (α)

EnableFirst_Effect1

Damage(傷害)

Beta (β)

EnableFirst_Effect4

Damage(傷害)

Gamma (γ)

EnableThird_Effect3

Magazine(彈容)

Delta (δ)

EnableSecond_Effect2

Recoil(後坐力)

Epsilon (ε)

EnableSecond_Effect5

Recoil(後坐力)

Zeta (ζ)

EnableThird_Effect6

Magazine(彈容)

G = Torgue(托格)

Alpha (α)

EnableFirst_Effect1

Fire Rate(射速)

Beta (β)

None

None

Gamma (γ)

EnableThird_Effect3

Acc. Recovery(精準恢復)

Delta (δ)

EnableSecond_Effect2

Magazine(彈容)

Epsilon (ε)

EnableSecond_Effect5

Magazine(彈容)

Zeta (ζ)

EnableThird_Effect6

Acc. Recovery(精準恢復)

H = Vladof(弗拉多夫)

Alpha (α)

EnableFirst_Effect1

Damage(傷害)

Beta (β)

EnableFirst_Effect4

Damage(傷害)

Gamma (γ)

EnableThird_Effect3

Acc. Recovery(精準恢復)

Delta (δ)

EnableSecond_Effect2

Recoil(後坐力)

Epsilon (ε)

EnableSecond_Effect5

Recoil(後坐力)

Zeta (ζ)

EnableThird_Effect6

Acc. Recovery(精準恢復)

與其它聖物不同的是,Manufacturers(製造商)與Alpha (α)~Zeta (ζ)並無明顯的對應關係,但是卻與Alpha (α)~Zeta (ζ)的取值十分有關,即
TypeD對應EnableFirst與EnableSecond
TypeE對應EnableFirst與EnableThird
TypeF對應EnableSecond與EnableThird
如X = D,Manufacturers(製造商)選TypeF時,
Gamma (γ) = EnableThird_Effect3,
Delta (δ) = EnableSecond_Effect2
Epsilon (ε) = EnableSecond_Effect5
Zeta (ζ) = EnableThird_Effect6
Alpha (α)、Beta (β)均為None,
效果為增加Jakobs(雅各布斯)武器的彈容及精確恢復
值得一提的是,任何一個Allegiance【忠誠聖物】,都會有兩個效果,不能多也不能少,同一個Allegiance【忠誠聖物】,必須按表中相同效果的選項選齊;Manufacturers(製造商)與Alpha (α)~Zeta (ζ)及效果,三者必須要嚴格對應,若選擇錯誤或不選,均可能會導致物品顯示屬性不正常或物品消失,效果實際增幅需要看Theta (θ)值。
 
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