鐵之狂傲

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1.畫面:很糙!人物建模做得大大咧咧,PS2後期某些作品的效果也比它好。頭髮猶如海草,人臉稜角分明,人手好似剪刀,還都閃着蠟像般的高光,人物嘴動得讓人彆扭,走路時上下身好像要分家(尤其那個露背禦姐)。但是,遊戲用了一種很高明的畫面處理方式,電影化處理。整部作品的畫面都帶著膠片的感覺,不時出現的斷條和髮絲都讓人有一種懷舊的感覺,這很好,本來5分的畫面可以給7分。戰鬥時畫面的表現不錯,在拖慢的效果下人物動作還算到位,有點華麗的意思。但是CG就慘不忍睹了。建議播CG時給自己找杯水喝或休息一下眼睛。畫面在細節上表現力不足,如對水的描繪。
血紅模式下畫面的一切問題都被遮蓋,這時你會感覺在玩《瘋狂世界》強烈對比的畫面頗具震撼力。
2.音樂:特色!可以說音樂是給本作加分的重要理由,癲狂的音樂配繚亂的戰鬥,絶了!尤其建議大家聽追車戰的音樂,和當時的畫面配合起來簡直能讓你HIGH到極點。其他時段的音樂也很能配合遊戲,單聽沒那麼好聽,但是戰鬥中會讓人熱血沸騰,就是它音樂的最大特點。
3.系統:爽快!本作的四種特殊射擊方式就是很討巧的設定,可以稱為主動的子彈時間。免了俗又保留了子彈時間的表現力,這一招高。看著女主角在天上地上牆上梯子上玩交叉射擊,舒展的肢體和動作賞心悅目,關鍵是敵人就嘩啦嘩啦地倒成一片,頗有談笑間檣櫓灰飛煙滅的感覺,刀戰更是爽快度滿點,敵人刀下飈血的感覺很爽。而本作的血紅模式更是令人殺得手軟,總之,本作的戰鬥一切圍繞“爽”字。
本作是好作品嗎?不知道,至少無法馬上下定論。不過肯定值得一玩,同時有點遺憾,這公司要是把人物畫面之類的交給NAMCO設計,那多完美啊,期待看到歐美和日式遊戲的大同!
 
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