鐵之狂傲

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啟示錄難度,遊戲時間30小時,戰鬥時間3小時,跑地圖的時間比較多,還有刷裝備的時間。
本人並不討厭解謎,還很喜歡,和一代一樣配備,一把槍一根鎖鏈(鬼手),傳送陣,用炸彈炸掉障礙,只不過多了靈魂分裂這個技能,這個是創新,讓解謎好玩很多。行進方式上,多了波斯王子招牌式的「跑酷」,甚至動作都一樣,本人對古墓麗影和波斯王子情有獨鍾,所以對爬來爬去的也不反感。
重點來了,作為一個ACT,不得不談它的戰鬥,粗一看,多了副武器的設定,而且種類繁多,不像一代,只有一個拳套,槍更多的時候是用來解謎。可是等到上手之後才會發現,其實就是2種武器,長柄和拳套,只不過蓄力攻擊不同罷了……有人肯定會說,不同的蓄力攻擊能打出不同的玩法,這個我不否認,再加上鐮刀本身花哨的攻擊,可以很華麗。可是等到你深入遊戲之後,你會發現,這些種類繁多的招式,根本就是累贅,因為幾乎所有的怪物,都會蓄力攻擊,而且帶剛體,你的所有招式都會被打斷,想無雙是完全不能的……所以等到實戰,以搖桿而言,就是XY,然後看情況閃避或者繼續連X或者Y到底,浮空更是扯淡,因為浮空仍然會被打到,難道是跳得太低了?所以,總結一下,想鎖定一隻怪物,連招浮空秒殺,幾乎是不可能的,打過競技場的朋友肯定深有體會,按閃避肯定比攻擊要多。
然後接着來說說和戰鬥關係最緊密的裝備系統,加入了RPG的設定,裝備上帶有很多不同的屬性。剛上手的時候,感覺很激動,本人對裝備特別有愛,至今沉迷WOW。好吧,又來了,可是等你深入遊戲之後,你會發現,這個RPG式的裝備系統絶對是個雙刃劍啊,尤其是可以升級的魔化武器。
就因為這個可升級的武器系統,讓遊戲裡所有BOSS掉落和任務獎勵都成了廢物,可惡的,BOSS掉落怎麼說也該是個帶技能的魔化武器嗎,完全對不起那很長一段說明……第一次用50000+20個石頭去找奸商換魔化武器就糟糕,換了個不喜歡的,玩ACT的時候第一次可恥地用到了修改器,改了錢和石頭……好了,刷好理想的武器,吸血吸魔,暴擊,暴擊傷害,然後才想到去過主綫,遇到一堆構造體,心中已經構思好一套華麗的浮空連招了,誰知道,還沒跳起來,怪物已經被副武器的橫掃2段給秒了,從此之後我遇到一堆怪物只會用XY了……完全失去了戰斗的樂趣,不得不說,遊戲都是讓修改器毀掉的。
最後總結一下,作為一個遊戲而言,戰鬥和裝備系統是創新,可圈可點,但是,卻偏離了ACT的核心(果然,但是前面說的全是廢話)。ACT戰斗的核心,就是用種類繁多的招式,組合成連擊,既高效率又華麗的幹掉敵人,期間穿插華麗的招架和閃避……暗血2完全辦不到啊,想華麗,只會被怪的剛體無情地打斷(遇到一群構造體的時候尤其深有體會),到最後只能靠最好的裝備,和最簡單的攻擊來秒怪物,靠逆天的吸血吸魔維持戰鬥不倒……
暗血2已經不能說是ACT了,只能說是以解謎為主,期間穿插刷裝備,怪物和BOSS走個過場的偽ACT遊戲了……
遊戲已經出了,想改變了也難了,當初沒出的時候自己曾幻想,2代能同時玩到war和death,就像dmc4一樣雙主角,看來只不過是奢望罷了~
更多相關資訊請注意:暗黑血統2專題
 
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