鐵之狂傲

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怎樣培養出招的操作感覺
很多人好象還在亂砍一氣,事實上,你可以感覺到MB的出招和真實中的動作是相同的,利用這個感覺,你完全可以體會出一套適合自己的出招方式。
用劍,直視前方,在按左鍵的同時向前推滑鼠,感覺是抬起手來,你會看到角色也抬刀準備直劈;按左鍵的同時向後收滑鼠,感覺是縮回手來,你會看到角色也在收劍準備直刺。這是最基本的體會。
象大多數人一樣,我在用刀劍時多用右橫掃以取得最大的攻擊範圍,也許很多人會有按下左鍵變成了直劈直刺甚或左抹,這是你對MB的出招感覺尚未理解的緣故,解決起來也很簡單,出招的同時向右甩一下滑鼠,你就會看到角色的正確動作了。一開始這個甩滑鼠的動作是刻意的,但後來你就會發現,它純出自然,就象真實世界中發生的一樣,你要砍人了,所以你收回手來,做了一個準備動作。
之所以我認為MB的操作感無與倫比,就是為進入戰斗的時候,不要當你手中握的是滑鼠,而是要當它是一把真實的劍;感覺到這一點,你就會橫揮直運,無往而不利了。
用右鍵格檔迅速轉換攻擊姿態
先前曾經講過右鍵可以收招或收箭,這裡要補充的是,右鍵可以讓你迅速轉換攻擊姿態,從而對移動中或格擋中的敵人取得更好的攻擊靈活度。
方法很簡單,當你按下左鍵未鬆開時,會保持一個出招的預備姿態,而在這時你發現這個姿態已經不再適用(比如敵人從你左手邊移動到了右手邊),不要鬆開左鍵,按下右鍵並調整視角對準敵人,鬆開右鍵,攻擊姿態就會調整過來。看起來這個操作沒什麼用,誠然,當你用速度較快的武器時,你完全可以空揮一刀再做調整,但當你使用斧錘之類速度較慢的武器時,這個操作就顯得很必要了,畢竟當你武器揮出之後處於全身空門的狀態,非常容易受到傷害,而使用右鍵變招的話,一來姿態轉換速度較快,二來變招過程中你處於格檔狀態,受傷的機率會更小。
當你熟悉右鍵變招的操作之後,你還可以利用它做出一些更高難度的操作,比如假動作。實際的例子是這樣:選定一個無盾牌的敵人,從較遠處向他以右拖刀姿態衝鋒,他很可能立起武器,準備格檔;看準時機按住右鍵,推滑鼠,放開右鍵,這時就會變成劈刀姿態,從橫拖改為直擊(通過滑鼠的操作,也可以斜劈,會有更大的殺傷範圍),敵人的格攔自然擋不住你的立劈,當頭一刀斬下,對手又少了一個。
換招技巧對你的立體感、時機掌握和視角熟悉程度要求較高,需要一些練習體會。關於視角對應的出招關係,可以參考上面一條,和下面用格擋來收招或收箭的條目。
怎樣進入BOW的MOD:
在進入遊戲之前注意一下彈出選項視窗的上方,有個可拉下的條目,可以選你用什麼MOD來進行遊戲。
但是這個功能有BUG,你選BOW時,不一定是BOW,比如我是選NATIVE,才會變成BOW。區分是否選擇了你想要的MOD也很簡單,根據不同的MOD,視窗裡的畫面會有變化,在畫面的左下還可以看到BOW的版本號,以此為準。
關於戰鬥中補充箭枝數量:
箭數有限,有人直接修改,有人占用寶貴的武器格帶兩壺箭,其實我覺得無此必要。
我的做法是帶一壺箭,備一壺在物品欄,作戰箭盡時,趁敵人一個攻勢波即將耗盡的時候,回到出發點,打開在那裡的箱子,把備用箭換到武器格里,這樣你的箭就補充滿了。當然,覺得兩壺箭都不夠的,可以備上三壺四壺。不過建議備用箭和常用箭的性能統一起來(比如我常用是黑纛武士+3大壺箭,備用一袋,九十枝足夠應付一場大戰了)。
BOW 751之後在出發點放了一面旗子,這樣更容易找到你的箱子了。
要注意的是,要掌握好去取箭的時機,不要給敵人更多的時間來屠殺你的隊友。
賺零錢小竅門:
有人把瘸馬殺了吃肉,真是暴殄天物。瘸馬放進物品欄,48小時左右就會傷癒,雖然會失去原有的神駿(spirited)或重型(Heavy)屬性,但如果是高級馬,仍然能賣個好價錢。
在賣馬的商店裡常有瘸馬出售,價格相當便宜,我們完全可以買進來養着,等傷好了再賣掉。初期缺錢時,這也是為成員配好馬的最快捷徑。
有人在問怎樣吃馬肉……很簡單,打開物品窗品,把不要的馬放進食物欄裡,退出物品欄時確認一下,可憐的馬就變肉了。吃馬肉是糧絶時的權宜之策,最好不要搞成制度,對士氣影響很大的。還不清楚士氣對作戰效能是否也有影響,但它會直接影響你在大地圖上的移動速度。
馬戰用弓,步戰用弩:
看過我的貼子就知道,我是弓騎愛好者。不過這裡我要說的是,弩在步戰時,是極強的武器。
大概會有人問,沒事幹嘛要步戰?答案很簡單:攻城。
攻城前備一把重弩或狙射弩,高達50的穿刺傷害,可以持續瞄準的特性,可以殺死任何在城牆上露頭的敵人。
我攻城很少身先士卒,但是通常傷亡很小,原因就是我會離得遠遠的,射殺城上的弩手,手感不錯時還可以直接支援登城混戰的士兵——雖然我步戰也是用弓。
很多人抱怨自己弓箭用得不好,瞄準太困難,那麼我建議你們在攻城時換成弩,大將風範,犯不着和小兵一起蟻附城牆,一樣可以攻無不拔。
右劍要裹,左劍要抹:
以前我在貼子講用劍時要把敵人「裹」入你的攻擊綫裡,但當時說得有點籠統。確切而言,當敵人在你右手邊時,要用裹擊,當敵人在你左手時,由於攻擊範圍的縮小,命中率要比殺傷力重要,這時出劍要有個「抹」的感覺——即向敵人行進方向略偏馬頭,待敵人位於你身側稍靠後的位置時出劍,劍鋒抹過敵人身體,如果角度合適,抹過咽喉的話,這一劍也一樣致命。而且在混戰中,抹左劍要比裹右劍更為有效,因為左劍能獲得更大的旋轉動量的加成。
善用幾種出劍方式的組合攻擊:
假定你的劍是把全能劍(可削可刺),那麼出招是這樣,滑鼠視點向正上時,直劈;向正下,直刺;向右,右削;向左,左削。
所以在攻擊過程中利用滑鼠的移動,可以實現組合的攻擊。雖然在馬上邀擊時這沒什麼用,但當你的馬被擋停,進入纏鬥時,這還是很有價值的。
通常容易實現的組合是左削或右削,被擋停,向下收滑鼠,點擊再放手,可以一劍把攔路的敵人直捅下馬去。如果是用馬頭正面擋停的敵人,通常是防不住這一下的。
用格擋來收招或收箭:
按右鍵格擋時,會取消目前的攻擊動作,進入招架狀態。利用這一點,當我們出於各種原因,比如開弓瞄準時間過長,準星已散,這時射箭無疑是浪費,於是我們可以按住左鍵,保持開弓的同時按右鍵——在用弓箭時這是預設的收箭動作,可以節約一枝寶貴的羽箭,而不必空發,甚或誤擊。
單騎對付黑弩手的方式:
感覺新加入的黑弩手比黑領主(Dark Champion)更難對付,弩箭超準而威力巨大,吃過幾次虧以後,個人總結經驗是這樣:儘可能騎乘重甲馬,在遠方時取弓,爭取射倒一到二人,馬上換劍盾(有盾就行,武器不一定是劍,但是劍出招快,所以最好用),向弩手群直衝——儘量取一條讓弩手在你前方形成一縱列的路線。
重點在於,一路上不要放下盾來,用戰馬衝撞踐踏弩手,直到縱列的最後一人,快速撤盾、出劍,砍倒,拔馬回頭,再舉盾直線衝撞,砍倒縱列的最後一人。來回反覆,直到清光敵人。
善用戰術命令:
在弓步騎諸兵種協同作戰時,戰術命令很有用。我最常用的戰術套路是:騎兵待命,弓弩手佔領高地,取得射擊陣位;步兵向前消耗敵騎兵衝量,當敵騎兵被步兵阻擋、又受到我方弓弩的狙射時,我方騎兵出擊。步騎一起混戰的威力,要比單兵種脫節攻擊強勁得多。
另外,在敵人有弓弩的情況時——尤其是黑弩手,戰術命令就顯得更為必要了。我的戰術是讓NPC上前與敵人騎兵糾纏,自己帶騎兵迂迴到敵人弩手側面,開始攻擊——當我方騎兵展開近戰後,黑弩手就廢了。
在與最強的黑色復仇者軍團對攻時,各自80人的作戰,我方陣亡通常不會超過五人,在此,戰術作用的重要性,就彰顯無遺了。
 
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