鐵之狂傲

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一。個人心情
  「正是江南好風景,落花時節又逢君」,這不,距離初代發行不到一年的時間,這部廣受好評的「精緻甜點」再一次迎來了續作。初代遊戲就以其新穎流暢的戰斗方式,血腥爽快的動作特效,華麗酷炫的畫面渲染傾倒了很多玩家。
  當真是「一騎紅塵基佬笑,無人知是獸人來」。而關於此類塔防遊戲,用我文學組才高九斗半棍子同學的順口溜來講就是「先是槍、後整炮,導彈、核彈最後造,不減速、光輸出,用不了多久就得輸,減了速,再輸出,保證立馬死一片……」

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那麼這一次遊戲會給我們帶來什麼驚喜呢?容文藝貓為您一一道來!(鑒於每次評測文章下面都有一群無腦噴子的留言讓老娘很是不爽,so老娘再次歪一下范仲淹大人的「然則北通搬運,南極2B,中二小白,多會於此,噴子之心,得無異乎?」)
  二。遊戲介紹
  是由Robot Entertainment公司(締造者組裝的工作室)開發的全新續作,這一次我們的基佬王子不再是孤身奮戰,我們有了一個黑髮的女巫妹子。
  二代與一代相比除了新增加一個跟一代男主角特點完全相反的妹子之外,還添加了全新設計的關卡、更強壯更威猛更狡猾的敵人、更加凶殘的虐殺獸人的陷阱以及全新設計的武器、道具和魔法。甚至還包括有換衣系統。

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當然最重要的還不是這些,而是遊戲新加入了雙人合作模式,玩家可以邀請好友一起虐殺獸人。遊戲不同於其他上帝視角的塔防遊戲,而是採用第三人稱視角。玩過(FPS 塔防)和(TPS 塔防)的童鞋應該能很容易上手。
  三。遊戲畫面——7.5分
  遊戲畫面比之一代進步不少,雖然還是跟一代一樣採用卡通風格渲染,不過這一次的畫面看上去不再像一代那樣滿屏狗牙了。遊戲開篇採用幾幅精美的靜態仿油畫手繪風格CG帶入遊戲,簡約而不簡單,畢竟這麼一款小遊戲也不需要那些能瞬間抓住玩家眼球的誇張CG來做過場動畫。
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正式進入遊戲之後可以發現遊戲風格同一代無太大區別,雖然遊戲場景大部分都是發生在地穴隧道之中,但是玩家卻不會因此感到昏暗。與之相反的是大量光源照射、陷阱的觸發效果和魔法爆炸等大量靜態/動態光源效果讓遊戲整體畫面看上去非常舒服。
  有種「銀燭秋光冷畫屏,輕羅小扇撲流螢」的淡淡閒情。沒有那種死全家的慘白感,也不像系列那萬年不思進取的屎黃感,這種柔和細膩的卡通畫面渲染對得起遊戲的體積。
  當然作為一個非常挑剔的畫面黨,文藝貓不得不說再上幾句,雖然遊戲畫面風格深得吾心,但是這種用卡通渲染方式柔化邊角消除模型鋸齒感的做法還是小製作公司的硬傷啊。

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《獸人必須死2》詳細評測 爽快淋漓

遊戲環境還是比較粗造的,例如地面牆壁紋理,洞穴角落散落的岩石碎塊,洞頂懸掛的網罩,隧道中的軌道,滑車,懸崖邊的木樁等等,近看之下全屏打碼一片蕭瑟。當然大部分玩家不是像文藝貓這種寫評測故意挑刺的,在激烈戰鬥時誰有空顧得上看這些角落裡的瑣碎細節啊。
  值得表揚的是遊戲引擎所表現出的物理碰撞效果依然厲害!在獸人受到不同陷阱攻擊,例如冰凍後被打碎至血肉橫飛、被腐化成綠色骷髏後碎裂、灼燒至檣櫓灰飛煙滅、被碾壓後爆體而亡等不同外力作用效果之下皆能表現出不同的受力效果。
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還有在受到主角的攻擊時被爆頭,被強大的火銃打碎,被女巫的魔法打飛等等效果拔群。(有個小瑕疵,滑車撞到獸人式獸人會被直接撞碎,但是撞到主人公時卻會直接從身上穿過來,雖然知道製作組為了方便玩家,但是也可以設定為撞到玩家時將人物擠開)
  還有一點非常值得稱讚的就是遊戲人物和怪物模型做的非常優秀,不管視角拉遠或拉近都看不到鋸齒感,不同怪物之間醜陋凶狠的表情栩栩如生,肢體動作也自然流暢絲毫沒有生硬感,看得出來製作組確實是用心了,大讚一個!
  四。遊戲音樂/音效——8分
  關於遊戲音樂想多吐槽幾句,不知道是製作組想讓大家懷舊還是把精力都用到渲染遊戲模型去了。整個二代中出現的音樂基本上都出自一代。雖然一代的音樂很好聽....。。氣勢恢宏又不失詼諧幽默,但是你這個同一代一模一樣的勝利音樂是閙哪樣啊。

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對於沒接觸過一代的玩家來講這些輕鬆+愉悅的BGM肯定能加很多分,不過對於玩過一代的很多玩家來說勉強給個友情懷舊分吧....。。(什麼,那邊的潘亢案C10分不給C0分?哎,潘孔⒍ü露酪簧啊)
  遊戲中的配音也不錯,妹子的聲音挺有個性,聽上去是個強氣禦姐聲,而王子依然是那個弔兒郎當的中二大叔口音,不過也很棒。每局遊戲開場兩人之間都會有對話,內容還非常有趣,建議大家仔細聽聽,插科打諢不亦說乎。
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最後要說的就是遊戲的音效,雖然本作不是什麼正統的TPS、ACT之流,但是遊戲中卻有着比較優秀的打擊感體現。原因就是出色的聲光特效烘託了遊戲的打擊感。遊戲中不同武器魔法和陷阱在獸人身上造成的不同效果讓優秀的聲光特效大大提升了一個檔次,再次大讚一個!
  五。遊戲操作——7.5分
  遊戲操作非常簡單,同一代基本相同。關卡開始前配備陷阱技能,映射到到對應快捷鍵上去。(友情提示:遊戲預設靈敏度較高,文藝貓是直接降到最低了)。
  然後按「G」鍵讓獸人開始進攻。隨後一路滑鼠左右鍵狂點,預設難度基本上就是這麼過的。(左鍵普通攻擊,妹子可蓄力。連續攻擊準星也不會出現擴大現象。

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《獸人必須死2》詳細評測 爽快淋漓

某種程度上來講降低了瞄準難度。右鍵特殊攻擊,消耗MP)有幾點小心得給大家分享,用妹子的時候常點右鍵能大幅提高打怪效率,配合左鍵蓄力攻擊簡直是一個割草機器。
而王子初始的單發火銃每打一槍後會出現傳說中的「僵直」不可攻擊現象,但此刻馬上右鍵特殊攻擊能快速取消僵直繼續普通攻擊,不過此方法唯一的缺點就是MP不夠用....。。
  移動過程中多跳躍,個人感覺跳躍行進速度略快於普通跑步(跳的不要太hig,當心跳到懸崖裡摔死....。。)。某站的不可信評測說本作不再有爆頭設定,不曉得那位評測玩家是技術太差瞄不準腦袋還是隻玩了一關沒見過大型獸人才得出的如此奇葩結論。
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遊戲中爆頭攻擊依然有效,對於大塊頭的獸人來說,爆頭傷害要遠高於非爆頭傷害!(右上角地圖紅點為獸人,藍點為陷阱,綠點為藥瓶,綠色的綫為滑車軌道)
  六。遊戲風格和系統——9分
  二代遊戲有全新的故事劇情(這個不重要)和全新的遊戲模式(這個很重要)。兩個人物對應不同的武器、陷阱,(王子雖然預設武器為火銃,不過根據其血多藍少的特點可判定為坦克型職業,而妹子正好相反為典型的法師職業)。
  地圖難度比一代有所增加,從第二關開始地圖上再也不是單一出怪口,陷阱設置不當往往會陷入拆東牆補西牆顧此失彼手忙腳亂的現象發生。而隨着關卡的深入,不同類型不同特點的獸人也會隨之出現。

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有T有奶有DPS,還有盜賊,弓箭手,飛行單位等(超過20種不同獸人),所以此時你急需一個好基友的幫助。(騷年,不來一發嗎?)一張地圖通關後可解鎖無盡模式,在引入合作模式後大大豐富了遊戲的可玩性。預設難度通關後解鎖地獄難度,預計此時更加需要好基友的協助了....。。
  二代比之一代大大豐富了可解鎖的武器、陷阱(超過50種),每種武器和陷阱都有三種不同的升級方案(超過225種),每種方案又有多個等級,極大的豐富了遊戲內容,從技能書裡可以看到,遊戲裡的可升級項目一共分為4個種類:陷阱、武器、飾品、服裝。
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這樣的分類更加貼心,便於管理。和前作一樣,玩家需要從戰鬥中獲得骷髏,然後解鎖、升級更強大的裝備。這也使遊戲骷髏變得更緊缺。從這點上來看,遊戲製作方的誠意還是十分明顯。
  與此同時,遊戲中獲得骷髏的方式有了小小的變化。前作中過關結算的骷髏只和過關時被放走的獸人數量和過關時間有關,每關最多5個骷髏。現在不僅每關能獲得基本的5個骷髏,還能得到額外的骷髏獎勵,同時還能在無盡模式中盡情刷骷髏,來騷年,擼個痛快。
  七。結語——9分(8分+1分友情分)
  正值我神州大陸北方地區「連雨不知春去,一晴方覺夏深」的神奇季節,這個時候貓在被窩中虐上幾局獸人該是多麼愜意的一件事啊。可惜此時上課鈴聲響起,老娘虎軀一震,嬌軀一顫,對剛纔的想法初覺荒誕,再覺可笑,然後稍微有些懂了些什麼——古今多少事,都付笑談中。(請大家無視這句,對於此遊戲只有一句話,強烈推薦,不容錯過!)

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