鐵之狂傲

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一、版本進化要點:
1、原版本遊戲相關文章
  OM仍然包含了《閃電十一人》和《雷頓教授》兩部作品,選擇第一項進入我們的足球世界。選單第一項加入了素質不錯的動畫,第二項則是遊戲宣傳,想真正進入遊戲還是選第三項吧。
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2、版本總括:
  這次的2.1版本並沒有添加新的匯流排劇情,玩家仍然是在進行完與帝國學院的比賽後遊戲結束,從這點上來說還是讓人有些失望。不過玩家們可以很清楚的發現遊戲最佳化了很多細微之處,除了片頭增加了長度令人滿意的動畫,遊戲音效得到提升外,遊戲中無論是分支劇情的交代、比賽規則的完善或是新比賽技能的添加都非常令人滿意,下面小羅便就這些更新之處再次帶領大家進入《閃電十一人》的足球世界中去吧!
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二、新增系統要點:
1、附加劇情
  新版本對天才球員豪炎寺為何選擇加入雷門這種弱小的球隊透露了部分情報,可見本作確實不是單純的足球競技遊戲,廠商對隊員的 背景故事刻畫的比較用心,而且從官方的其他情報來看,邀請很多新隊員加入時需要完成對應的分支劇情,同時還有很多小遊戲穿插其中。
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NDS《閃電十一人2.1體驗版》要點及指南

2、隊員配備及能力值
  本次版本在比賽開始及發球前 都可以對隊員進行位置的配備及能力查看,隊員的初期配備當然會對比賽產生重要的影響,基本的戰術就是集中優勢數量的隊員在一起,因為這在過人時幾率會提高,實際情況在小羅以前的文章中講解過,本次將結合後圖為大家實例解說。
  除了準備時可以配備隊員外,遊戲還加入了“時間靜止”這一重要系統,其實就是在比賽進行時可以通過點擊下屏右上角的小手錶徵圖來讓時間暫時靜止,此時相當於準備階段,可以隨意配備隊員的位置和移動方向,好好利用的話會對賽局產生至關重要的影響哦!不過要注意的是,時間靜止當然不會讓你隨意使用,每次使用後都會經過一段冷卻時間才可以再次使用。
  另外這次還提供了隊員的能力查看,隊員的能力見圖,由上到下,由左到右分別為射門、傳球、過人、防守、速度、運氣、爆發、經驗值,這些數值大多數可以從字面意思上理解,但實際的影響情況現在還不得而知。這裡還令人比較注意的就是經驗值了,看來本作加入了育成升級的概念在裡面,無疑使遊戲增加了耐玩度,讓玩家們在體驗重複足球遊戲的同時得到育成的滿足感!
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  點擊小手觸發“靜止時間”,這在發起進攻和射門前都要好好利用哦,一定會達到事半功倍的效果!實例圖:就要射門啦,把要傳球的地方至少配備2名隊員,如圖,可以先左上傳,然後帶到門前和另兩名隊員配合射門!
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3、犯規及地圖寶箱:
  最後兩個新增要點體現的不是很明確,所以合併一起略加說明。
  犯規1:動作過大——根據現有的情況分析,當隊員過人或防守時,如果造成對方體力下降過多會被判為動作過於暴力,即是相當於現實的傷害犯規,犯規後對方獲得發自由球的機會。
  犯規2:越位——遊戲裡的定義是一名單獨的前鋒不能越過對方後衛,這在發自由球等的人員配備時會體現出來,當然如果自己不小心強制讓己方隊員沖的過前也會造成犯規,犯規後同樣會被判發自由球。
  道具概念——說起來本作真是除“足球經理類”遊戲外的一大另類足球遊戲啊,遊戲裡的RPG要素着實豐富,在地圖中移動時竟然發現了很多寶箱,不過本版本並不提供道具的詳細查看。預計應該能通過部分道具提高人物的能力值,或者還能裝備物品?!在遊戲還未正式發售時就讓我們大膽的猜想吧!
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三、其他:
1、射門技巧
  影響射門的一大要點自然還是遊戲中所謂的“灼熱回合”這一系統,大家可以查看小羅以前的上手指南,這次我還是用兩個實例為大家進一步進行解說。
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  唬爛守門員戰術(汗):首先一名隊員運球到邊角位置吸引守門員,之後傳中,如圖,這樣能不進嗎?
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  進球歡呼吧!上手後還是很容易進球的,讓我們一起打敗傳說中的帝國球隊!
2、遊戲點評:

  說實話小羅剛接觸本作的1.0版本時對遊戲並沒有太多熱情,不過拿到本次的2.1版本後個人對遊戲的整體素質大為改觀,從作品動畫、音效、劇情以及各種RPG要素的細微細節上都能看出Level-5確實是在誠意精心的製作這款足球創新遊戲,希望本作的後續製作和完善能再次給玩家們帶來驚喜和滿足,就讓喜歡本作的玩家們來一起期待吧!
 

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