鐵之狂傲

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存檔裡的內容眉毛連着鬍子,看起來很多很多,但是在我用了幾百個回車、空格和退格之後,發現存檔結構設計的非常合理,下面為大家分析下。
存檔內容主要分成七大部分,按照順序,它們是:遊戲,玩家,關卡,物品,技能,敵人和書籍。其中,關卡占了大部分。
接下來簡單地描述一下每一部分。
遊戲:
屬性有累計錢數,累計金數,累計魂數,累計殤數,累計死亡,累計殺敵,累計遊戲時間,EX次數(預計是S以後螢幕模糊)等等,都是些狀態統計,不用動他,沒必要改。
玩家:
屬性有錢數,金數,魂數,殤數和兩人身上的飾品編號。改!
物品:
屬性有使能位(非),物品編號、數量、等級和裝備狀態(就是被誰裝備着)。
編號是0的那個不管,1-33是所有的物品。其中,1-11是箱子裡的前十一個飾品,12-16是左殤特定飾品,包括自動產生劍氣,劍氣上限變多,每次召喚劍氣變多等,17-21是魂的特有飾品,包括二段跳等,22-24是增加飾品位的道具,25-26是血上限石,27是原地滿血復活,28-30是Lv1-Lv3升級素材,31-33是箱子裡的第十二到第十四個飾品。
修改的時候,把使能改成false(這個和其他的使能位不一樣),數量只有25-30需要改,等級的話,1-6改成"3",7-21,31-33改成"2"(升滿就不能在遊戲裡裝備/卸下,如果升滿,就要通過改存檔的方法來裝備/卸下,另外,如果在遊戲裡把飾品升成滿級,當時是可以裝備/卸下的,退了再進就不行了),22-30改成"1"。
技能:
屬性有使能位,技能編號、等級。
最好不要在這裡改,改升級素材和魂/殤,然後在遊戲裡升。
敵人:
屬性有使能位,敵人編號、索引。
一共有七十種。。。(難道改了使能位就能在遊戲裡看到這種怪了麼?)
書籍:
屬性有使能位,書籍索引。
第一關打到過書,預計是在老家裡沒解鎖的觀星儀看。。。不管他好了。
關卡:
最大的一個部分,屬性有使能位,關卡編號、成績,是否觀看動畫,事件開關。
成績分了四個難度,裡面有很多實際的統計,時間開關是一大堆布爾值。。。
使能位改了預計只是字亮了,沒什麼別的用。那麼來討論討論編號的問題。
編號是0的不管,剩下的編號都是五位數。90開頭的我猜是主綫完成後的模式,一共有17個,90100-90116;10開頭的我猜是故事模式,有很多很多,他們的第三位是1-8的數,如果對應壹到捌關,那麼最後兩位應該代表這關的場景,按順序,這八關分別有4,5,4,4,5,4,2,9個場景,柒是BOSS關?只有兩個場景,捌是最終關?比較長,有九個場景。這麼想也很有道理啊。
另外我想寫一下飾品的效果,在這裡拋磚引玉,先寫幾個,希望大家嘗試後指出錯誤。
蝕之魂:只剩下一絲絲血,但是攻擊力獲得巨大提升!
魔之翼(魂特有):可以二段跳(普通的跳,不是鬼步)!
龍之骨(左殤特有):每隔幾秒自動產生一個輕劍氣(數量受龍之魂影響)!
龍之魂(左殤特有):額外產生一個輕劍氣(作用於龍之骨)!
龍之鱗(左殤特有):劍氣上限增加(Lv2:輕五重二,LvMax:輕六重二)!
 
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