鐵之狂傲

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前言:還是照舊 ,基礎篇新手向滿滿,進階篇重點內容。寫這個文章的時候,我很怕寫出來這些技能因此誤導別人:有人可能會說,擼主這個技能很糟糕,擼主達不到這樣的傷害,擼主沒有格子放技能。
這裡要說明的是什麼樣的Build,取決於你的裝備與操作習慣,所要達成的目的; 望大家 打造屬於自己的DH ,同時如果你真的不願意在遊戲裡花費大量的思考與實踐,那麼隨大流一定是沒錯的(縛錘彈+尖刺陷阱)
本期內容主題:那些年我們一起忽略的技能傷害
本文中提到的技能並不針對任何MP(PP)指數,純提出那些可以增加實際DPS量的技能 :D
基礎篇 (極其基本的知識版,如果可以站擼 掃過就好):
在這裡我們先要認識傳統的惡魔獵手:遠程,靈活,可風箏。
對於一個遠程 他們可以利用控制距離進行 hit and run (因此在你的經濟狀況不佳時,攻擊力請優先於防禦力(防禦力請保持自己的最小容錯率,hit and run 的要領是你的移動速度+轉身後攻擊要比敵人接近你的速度快(請酌情利用減速技能和訓練盲射能力(如果你用的不是追噬箭)),而在進行跑位的過程中,所消耗掉的時間累積起來則是可觀的DPS量。在基礎篇中,擼主將介紹哪些技能可以將這些時間利用起來:
(基礎篇主要是介紹移動過程中的技能,部分大家常用,部分大家不太用,新手掃盲,站擼請直接看進階篇)
技能一:追噬箭 因為擁有35%的穿透能力,以至於即便跑位它依然可以進行攻擊,但大部分時候穿透的次數維持在1-2次。
技能二:`影(符文 電光鎖鏈)縛影彈的設定讓人又愛又恨,但當你的技能欄需要減速技能卻格子緊缺時不妨嘗試一下它,該技能的特點 單體傷害較低 但同時可造成2人的傷害(精英戰不錯 小群體減速), 即90%x2=180%;同時 電光鎖鏈符文可以在攻擊後的兩秒內造成70%額外傷害(該傷害不可暴擊,不可疊加,但計算hit數 可高效觸發擊回,不共戴天與風之力擊退。)而攻擊後的兩秒內你還可以搭配各類高傷害又需要攻擊延時的技能,如:集束炸彈,尖刺陷阱。
技能三:癘 戰輪作為一個彈道較為糟糕的技能,卻擁有良好的AOE能力與存在時間,放出它然後幹些你愛干的事情。 因為你只有一支槍,增加你存在在場上的子彈總量是唯一不花錢的提升效率途徑。
技能四:統鵂雨 符文 黑雲遮日。自動導向,持續時間長,無消耗,距離遠,無需持續施法,冷卻可接受。
技能五:元素箭 符文 電球矢。良好的AOE與存在時間,最重要的是彈道看起來比戰輪好多了,放出它後 再來個縛錘,保證了回血與傷害 (該技能更適合前進型推進而非後退型風箏,前進辦法:如果你懶得設置自動前進,那麼把它放在1234中的一個,同時點着螢幕邊緣前進+釋放)
技能六:爪刺 符文 鋸齒尖刺。 技能本身定位減速,這個技能也沒辦法真的讓怪站六秒除非你是站擼; 基本能造成的傷害為 270%/2 無法暴擊 但當你選用它的時候 你騰出來的時間 可以做很多其他的事情,就如同前面說的 你只有一支槍,你要最大化你的DPS。
如果你沒辦法保證60%減速時讓敵人無法接近你或無法放出你想釋放的其他技能 那麼定身或者80%會是一個更好的選擇。
技能七:w舞刀刃 該技能有多種用法 可保命可AOE 傷害不錯,作為先手技能時也效果良好(沖怪堆,注意安全),最重要的是 不占用彈道。
技能八:我是會滾來滾去的惡魔獵手。(全系列符文都有意義)
總結: 當你發現一個技能可以在釋放後存在較長時間 或 擁有DOT能力 或幫助你控制怪物與你的距離角度 那麼他對你提升傷害能力 遠比它看起來的數位牛逼多了。以上只是提到一個引子 甚至還有其他技能 實際是什麼樣的選擇 取決於你的喜好。
進階篇 (當你能站擼或半站擼的時候 那麼什麼樣的技能你值得一戰!)
作為新一代的惡魔獵手,我們比蠻子能抗,比巫醫玩法多,比武僧更帥,比法師更像法師(誰叫我們技能延遲呢)
那麼我們來看看 有什麼樣的技能可以在這時提升你的實際DPS而你通常並不注意。
題外話,推薦一個DPS計算器(163DPS計算器),先上面板圖 (去沉着 攻速為2.32),DPH為每下傷害,DPS為每秒傷害:

在這個面板中我們可以看到一個叫做普DPH的東西 這個將在下文中用到:
容易忽略技能一:l哨  無任何符文被動時:該技能可存在兩個,單個釋放冷卻8秒,持續30秒,傷害175%,不可暴擊 攻擊速度為面板攻速,不占用人物彈道。
那麼我們以上面的面板為例 單個衛哨每秒傷害為 33145 x 1.75 x2.32 = 134569 /s 為計算方便 下文用13.5 w/s
那麼2衛哨在30秒內 平均秒傷為:(8x 13.5w+ 22 x13.5wx2) /30 = 23.4w/s
則等於增加面板90%的DPS。
假設我用的是`N 暈眩符文(該技能有1秒延時),那麼每秒對攻擊主體(不計算AOE與複雜情況 為了方便,只為舉例 ),30秒的平均秒傷為:
(面板DPSx1.6x29)/30 =40w/s
則使用衛哨 增加實際DPS的58%。
而最重要的是,衛哨不占用人物彈道 無法摧毀 自動釋放, 請把衛哨當成單體DOT技能。不知道大家是否已經感覺到了該技能的價值。
容易忽略技能二:癘 符文 手裡劍幕,該技能描述為 大家好,我是每秒只能造成34%武器傷害的近身戰輪。該技能的平均每秒傷害(以單體計算):
面板DPS/2.32 x 0.34 = 3.8w/s
以`N 暈眩符文  計算30秒內平均傷害40w/s(過程如衛哨部分)。 則戰輪-手裡劍幕增加實際DPS的9.5%
下面羅列被動技能中DPS增加情況:沉着20% ,箭術專精弓被動15% 窮追猛打15%。
重點:通過測試後,該技能原理與武僧颱風相同(換裝)(雖然傷害差太多了),1秒只能造成一次傷害是硬傷。
技能特點:可暴擊,不占用人物彈道 AOE,繼承釋放時的面板狀態(百步不行),即如果釋放時帶有沉着那麼之後所造成傷害為帶沉着傷害(哪怕近身),釋放時帶有暗影之力 那麼接下來所造成傷害帶有暗影之力吸血效果。
則該技能的實際價值:減少怪物近身時間(帶沉着時);增加人物生存能力(暗影后開啟,固定吸取血量,AOE);對重弩類效果優秀(固定每秒傷害次數,又保證生存),可開發出換裝打法,持續時間長,「相當於近身後還擁有半個沉着」
容易忽略技能三:統鵂雨 符文 影獸轟炸,黑雲遮日。
影獸轟炸: 技能描述為我往天上開了一槍 20隻鳥嚇尿了 每泡尿造成245%的範圍傷害,持續5秒。但是鳥都跑光了需要30秒冷卻。
技能效果:這裡我們先要看一下另一個技能  集束炸彈 8顆炸彈每顆 造成230%傷害 消耗憎恨50。那麼影獸轟炸可以看作是:將消耗改為冷卻30秒,放了2-3次集束炸彈的傷害  同時可以在釋放過程中使用其他技能。
同上面內容,在使用影獸轟炸的時候每秒可造成 (面板DPS/2.32 x20x2.45)/ 5 = 109w
因為有30秒的冷卻 平均DPS為 (面板DPS/2.32 x20x2.45)/ 30 = 18w。
依舊以縛錘為例 40w/s,則影獸轟炸每秒增加45%實際DPS。而因為減少了憎恨消耗量大的精英戰 實際效果更佳。
黑雲遮日: 該技能你可以把它當成遠程版本手裡劍幕。:D實際算法就不再羅列了,帶了沉着並且低難度碾壓的時候效果更佳。
最後這兩個技能的取捨:當你的build 擁有足夠爆發 缺少AOE時 選擇黑雲遮日不錯, 當你的build擁有足夠AOE缺少爆發時 可以考慮影獸轟炸。類似的技能一樣擁有很多,大家應該更加深入的使用每一個技能,而不是所有人一樣的build。 因為對於一個靈活的職業,沒有最好的build,只有最適合自己的。
下面在總結篇中,我會提出一個大家喜聞樂見的但不同於以往的跑酷build(低難度版本)  供大家茶餘飯後消遣使用。只為證明那些解放了你的點擊的技能,你該對它們足夠的重視。
 
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《暗黑破壞神3》惡魔獵手:那些年我們一起忽略的事

總結篇 (我們的跑酷不一定要轉起來,好吧和前面關係不大也不小,只為證明這些技能有用!):

技能主要是以舊娜套+弓的視角,如果不是,可以將箭術專精改成回覆戒律的技能。縛錘彈也可以改成幾率獲取戒律。戰輪手裡箭幕不是必需品 可以換做翻滾 但也可以保留 以暗夜翔步作為跑圖技能。
其實除了核心技能 其他的都可以隨意改動 記住那句話:做自己的DH。
主要核心技能為  哨衛-減少CD +器械調校
遇見少量小怪請放 哨衛  然後繼續前行 (代替蠻子小旋風),遇見大量小怪請用 飛舞刀刃(如果復仇劍雨+哨衛即可 那麼請把飛舞刀刃留在復仇劍雨結束後的下一批怪)+哨衛 +復仇劍雨 繼續前行 (小旋風+大旋風)。遇見精英怪 請把所有技能都用上,然後繼續前行。
這裡需要做到的是 熟悉地圖,熟悉精英怪與小怪位置 算好技能CD (免得遇到精英怪只剩下左鍵..)
這次沒有舉一反三篇啦 不過大家都該知道,舉一反三永遠存在,好好理解每一個存在的技能 它們都有自身的價值。最後下面有個圖 那個是箭塔白字+手裡劍幕效果  沒怎麼截好..否則真的是數位滿天飛。

全文完!
事後補充,細心的某位同學發現圖中的戰略優勢是糟糕產物!所以請思考更換為最適合自身的build,而不是一切照搬。感謝那些提出問題如此細心觀看本文的親們。你們是我寫文的動力來源 :D
 

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