鐵之狂傲

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筆者每接觸一款美式RPG遊戲首先都會扮演法師職業來當作第一輪,而我從The Elder Scrolls V:Skyrim上市至今,也已累積超過80小時的遊戲歷程。其實這次的法師只要練超過一定水準(約略15級左右),幾乎就能夠獨當一面,吃遍天下魔物,超過30級在大城市橫着走都沒問題,相當暴力。不過法師不用附魔將法術相關的附加屬性加在其它裝備上的話,單靠無防禦功能的法袍/平民裝硬上,只要被能力稍強的戰士靠近就很容易被致命一擊了。當然,選擇副修召喚法術是個不錯的選擇,你能直接將魔物召喚在敵人的身邊,讓他們在遠方就能互相打起來,自己只要跑到敵人的背面偷打就好了。


我與召喚夥伴的合照。

不過這樣練到最後會變成一個很奇怪的情況:在不刻意去練毀滅系魔法的情況下,其實毀滅系魔法要輕鬆衝到大師級相當有難度,特別是顧慮到主角等級與法術強度等問題,因此放棄用「洗」技能的方式達到自認為OK的水準。當我的角色練超過15級的瓶頸等級後,為了彌補毀滅系法術目前的缺點,所以就不斷地灌召喚系法術技能,導致召喚系主修、毀滅系副修的情況,這個意料之外的練法雖然不是我最初所設定的方向,卻成為了對角色最終的定位。其原因在之前就有提到過,穿法袍上戰場的法師,雖然能透過原有的技能加成更快獲得絶佳的攻擊威力,但礙於毫無防禦的加持之下,很容易就會被視點死角的戰士一刀劈死。此外,更重要的一點是,遊走在20級左右的法師經常會法力值不夠用,因此在以一打多的情況下戰鬥,不是被追着打不然就是狂灌水,這樣的打法令人感到非常不舒服。


輕龍甲加武士刀的毀滅法師,殺敵時爽快感一流。這是我在施展法術時的截圖,因為耗魔可能無法計算,因此左下角的法力值根本沒顯示出來。

經我改良過後的輕甲法師,雖然目前還稱不上最完美的階段,主要是因為我沒有刻意把「Fortify Smithing:Weapons and Armor Can Be Improved XX% Better」洗高,僅用了四個裝備總計100%的Fortify Smithing去打造龍甲,所以在防禦值的表現上差強人意。可能會有玩家不經會說:Fortify Smithing都已經吃滿基本100%了,為什麼不要像其它玩家所發表的神裝製作方式再升上去?我的答案很簡單,就是太麻煩而且「法師」也沒有必要這麼做。
 
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