鐵之狂傲

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我常常犯的錯就是補兵來不及,我最近打天梯最常輸掉的原因
就是補兵來不及,如果看到對方出門再補兵,常常都來不及了
尤其是小地圖,請問各位大大什麼情況下要停工兵補兵?
不可能每個種族.每個戰術的時間點都背起來吧
該如何判斷對方是不是要進攻?
要怎麼偵查?
 
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全世界最先進的跳動筆

本文章最後由 samuelchou 於 13-2-15 10:13 編輯

看到沒有人回覆,小弟就發表一點淺見了....

Q:什麼時候要停工兵補兵呢?
A:其實要看你所用的戰術而定。大致上可分為三種情況:
1.滿營運:最常見的一種狀況,簡單的說,就是你的礦區所需的工兵已經足夠了,再補更多工兵只是燒錢的行為
(人類可以多造幾個SCV修理機械單位,或者空投礦騾來獲得額外收入;蟲族的工兵則因為每次建築都會消耗,要時時注意)
官方是說一個水晶/瓦斯礦滿載需要三個工兵(換言之,一個礦區有8個水晶礦+2個瓦斯礦,滿營運理論上要30個工兵)
不過那是在理想狀態下,實際狀況是大多人的水晶礦沒辦法每個都達到滿載(工兵找到無人採集的礦而移動過去後,卻有其他工兵開始採該礦,進而繼續尋找別的礦區成為一個循環...)
所以其實8個水晶礦只要大概20個工兵就夠了(總共是26個工兵左右)
那要如何快速判斷已經滿營運了呢?最簡單的判別方法就是框起整個礦區(含瓦斯),檢視工兵數量有沒有超過一頁
因為星海2的設計是顯示介面一次最多顯示24個單位,所以超過24個的話,就差不多已經達到滿營運了

2.擴張時:當你正在建造新的礦區基地時(星核/孵化所/指揮中心),即使已經滿營運,你仍然可以多補些工兵

新礦區一蓋好立刻從舊礦區分工兵過去,等到所有礦區再度滿營運時,再停工兵來補兵
不過那是要看狀況而定的,如果對手已經發現你要開礦,最好還是停工兵,多補些兵以防對手把你新開的礦區吃掉

3.快攻時:如果要玩一個前期快攻的戰術,那麼停工兵的數量與時間就很重要
越早停工兵就有越多錢可以省下來,進而越早蓋好建築、越早出兵,
代價是失敗的話,經濟會比對手差更多,並且一波之後的補兵會更少
至於快攻適合多少個工兵停工兵、什麼時候停工兵,要看快攻的種類而定
最著名的就是有關蟲族6D、7D、9D戰術的討論(所謂?D,就是產到第?個工蟲就停下來放狗池的快攻法)
其他還有像人類2BB、神族野BG、光砲快攻等,停工兵補兵的時間點在哪裡,也是要自己去研究才能瞭解的了
 

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本文章最後由 samuelchou 於 13-2-15 10:12 編輯

Q:不可能每個種族.每個戰術的時間點都背起來吧?
A:剛開始玩星海當然是不可能的,所以初學者我都建議練一個種族就好,剛開始就練隨機會常常輸的
不過接觸一段時間之後是有機會做到的,有些人玩隨機達1000勝,勝敗比仍然有過1喔!
此外,對戰久了自然會認識對手的種族,即使對手跟你不同族,隨著經驗累積,你也會對每個種族的某些時間點產生感覺
(例如前十分鐘對手都沒有打過來,這時候就要小心對手玩一些10分鐘一波流的戰術)
所以對戰的時候建議開起小地圖上方的計時器(選單->選項->遊戲設定->開啟遊戲計時器)以便記下每場對戰對手的進攻時間點喔!

Q:該如何判斷對方是不是要進攻?
A:只要在附近派小兵/工兵巡邏,看到敵人大規模部隊出現,就要有防守的準備了
大多對手生兵的建築都是放在家裡的,所以只要在對手門外的斜坡口放一個小兵/工兵巡邏就可以了
(死掉記得隔幾十秒後再派一個去看看)
有些對手玩快攻會把建築放外面,所以初期巡邏到對手家會看到沒有生兵建築,
這也要有心理準備擋下對手的快攻(通用方法是有生兵建築就停工兵生兵,沒有生兵建築就繼續造工兵,或者放幾個防禦建築在家門)
中後期的話人類可以使用雷達掃描對手門口,神族可以派觀察者去看,蟲族可以飛監察王蟲進去強制偵查
總之不停偵查可以確立對手的動向,當然也可以確認對手什麼時候要進攻囉
 

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本文章最後由 samuelchou 於 12-7-14 20:46 編輯

Q:要怎麼偵查?
A:這是一門很深奧的學問...就分成如何偵查還有如何判斷兩個主題來說吧

如何偵查:
前期最常見的方法有工兵、小兵(槍兵/小狗/狂戰士/追獵者)等,各有優缺點,以下是分析:
工兵偵查:工兵偵查的好處是從遊戲一開始就可以執行,常常用來確認對手開局戰術、防快攻等重要用途
通常會在蓋好第一個補給站/放下第一顆水晶塔後開始偵查,跑到對手家去看,再回來占領監視塔/過一段時間再去看一次等
(蟲族比較麻煩,除非地圖很小,或者你要打快攻/裸雙,否則通常都是第二隻王蟲生出來前就會拉工兵去看對手家)
缺點是會損失些許經濟,而且中後期派出去通常會被敵方軍隊中途攔截,所以裸雙者以及後期多不使用
小兵偵查:使用初級軍隊單位的好處是可以吃掉敵人放在外面的小兵(例如占據監視塔的一條小狗/槍兵等)
或者吃掉敵人想要偷蓋建築的工兵、確保基地周圍安全等;缺點是主力軍隊會少一些戰力,所以對手打算前壓時不建議使用      此外人類槍兵會有走得比工兵慢的缺點;小狗則是只有一隻很容易被對手中途攔截掉;狂戰士/追獵者則是有點昂貴等
中後期常見的方法有掃瞄、觀察者、幻象鳳凰、王蟲/監察王蟲、溜狗等,也是一樣各有優缺點,以下是分析:
掃瞄:人類最暴力的偵查方法,只要花費星軌指揮總部的50mp,不管是多嚴密防守的區域都可以一次看到
主要拿來在中期確認對手戰術走向、判斷對手是否出兵、以及防隱形單位騷擾等重要用途
掃瞄地點主要建議掃瞄對手家裡(主礦附近,尤其是前中期的蟲族)或者對手門口(門口會跟著對手開二礦、三礦而有所變動喔)
看到對手重要的科技建築,就要調整自己的軍隊組成以及增蓋防禦建築,
例如看到蟑螂巢要補掠奪者/坦克、看到螺旋塔要補飛彈砲台等(也是隨經驗累積的)
看到對方門口竟然沒有兵,就要有對手已經出兵的想法,進而做一些防守的準備
缺點是會間接損失一個礦螺,因此初期不建議使用
觀察者:神族最常用的偵查方法,觀察者是天生隱形的,因此可以拿來偵查防守嚴密的地區以及掌控重要區域
功能也與掃瞄大同小異,在中期確認對手戰術走向、判斷對手是否出兵、以及防隱形單位騷擾
通常在蓋好機械製造廠之後,就會加速生產一個觀察者來判斷對手戰術
主要會把觀察者放置在對手家門口、對手家裡、以及對手鄰近礦區(確認對手是否開礦)、放在部隊裡面防隱形單位
在中後期更會多生產幾隻,放在許多重要區域、避免被打掉等等
缺點是只能從機械製造廠製造,生產時沒辦法生產不朽者、巨像等重要單位
因此,如果已經確認對手要進行前壓,應該先生產不朽者,而不是生產觀察者



 

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本文章最後由 samuelchou 於 13-2-15 10:15 編輯

幻象鳳凰:前中期有些神族會採用的方法,利用哨位的升級技能:幻影分身,可以用mp創造出不需花費的單位
至於使用鳳凰而不是其他單位,是因為鳳凰是空中單位可以無視地形,並且移動速度極快,可以快速偵查主要用來觀察對手家中的科技建築,以及軍隊組成
優點是不需花費即可生產、對方無法藉由幻象看出自己的科技/戰術走向以後交戰仍然可以運用
缺點是必須經過升級、通常升級完空間之門才會升級,所以出現時間通常比觀察者偵查來的慢、無法偵隱
而且哨衛必須事先保存到100MP,所以常常會生產多一點哨尉或軍隊來保護,軍隊組成通常是BG兵、容易被剋制
王蟲/監察王蟲:蟲族前中期的常用偵查手段,一次讓一隻或多隻王蟲、或者一隻監察王蟲,進入對手基地進行偵查要點是,如果對手是神族,可一次飄入一隻;如果對手玩人類,最好一次飄入多隻;
如果對手玩蟲族,最好在敵方后蟲生出之前離開,並且之後派遣監察王蟲進入(ZvZ中後期若是飄王蟲進對手家,往往會被先發現而被擊落)
優點是不需任何科技條件即可生產、花費便宜,強制性高(初期王蟲較難被擊落,或者可以看到對手主力部隊)
缺點是被擊落後會減少人口供給量,除此之外由於王蟲本來就很容易被獵殺
因此紀律性好的蟲族玩家在中後期都會補出額外的王蟲,讓人口供給維持在人口量的20~30以上

溜狗:蟲族常做的事之一,利用提速狗是全遊戲跑得最快、最小的單位,鑽對手家門的縫,進行強制偵查與騷擾
優點是便宜、跑得快、數量多還可以順便咬工兵
缺點是一旦對手封門,往往會損失一定數量的狗,因此前期比較不會用這種方法來偵查(溜太少的狗則是很容易被攔截)

 

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本文章最後由 samuelchou 於 13-2-15 10:16 編輯

如何判斷:
這其實是一件很簡單的事,只要記好各種族的科技樹,再配合實戰經驗,多次之後會越來越熟悉如何針對所看到的現象進行反制
要點是看重要的科技/生兵建築,諸如軍工廠、星際港(有無掛實驗室也很重要)、多個兵營、有沒有速冶煉廠(神族BF 可拿來光砲快攻)
、機械製造廠、星際之門、幕光議會、蟑螂巢、蟲穴、蟲巢、感染巢等等
只要看到這些建築,你就要提防對手會不會出擁有這些科技條件的兵/戰術
(例如坦克、女妖、槍兵前壓、不朽者、鳳凰亂礦、閃追、海蟑螂、感染蟲、雷獸等等)
除此之外也要會觀察對手工兵的數量,假如前期偵查發現,對手的工兵很少,卻已經開始蓋孵化池、兵營,或者沒有其他建築在家裡
就必須要有堤防快攻的準備(趕快生兵、蓋防禦建築,都來不及的話就拉工兵微操吧)

大致上是這樣啦,希望有回答到你的問題
 

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時隔數月再回來看,我發現我當時的回答似乎繞了一圈卻還沒講到重點耶>_<

最重要的一句話:對方出門才開始補兵是很危險的,應該在這之前就先偵查確認、並且跟著對方補兵才是

現在地圖有越改越大的傾向,所以有些蟲族玩家是可以看到對方出門再補兵的,不過那也是隨時準備幾十隻的幼蟲才能做到的啊!

相較於蟲族,人類和神族都缺乏瞬間爆兵的能力,所以見到敵人大軍出征才開始補兵通常是來不及的!!!
 

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8#
無效的樓層,該文章已經被刪除

受用無窮感激不盡!!!!
 

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謝謝分享
 

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