鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

超級版主

ノワール

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

切換到指定樓層
1#
本文章最後由 TSUBASA672302 於 12-3-29 07:46 編輯

B&S角色的屬性共分10種,大緻分為攻擊型和防禦型。

屬性訊息可在角色窗(快捷鍵P)裏看到。

攻擊型 防禦型
攻擊力防禦力
貫通格擋
命中迴避
緻命緻命防禦
熟練根性

▲ 攻擊型、防禦型共10種。

攻擊型和防禦型互為反面,攻擊力的反面為防禦力、命中的反面為迴避、緻命反面為緻命防禦。

攻擊力vs防禦力
攻擊力是武功使傷害上升的屬性,因為B&S的全部的攻擊就是武功,攻擊力提高那麼全部的傷害就上升。防禦力是敵之傷害減少的屬性,防禦力提高那麼傷害減少率上升,減少率可在角色訊息窗看到。
▲ 依數值武功傷害上升▲ 依數值傷害減少率增加
貫通VS格擋
貫通是無視防禦率的給予傷害,貫通率和貫通防禦率上升對付BOSS怪時特別有效。格擋是防禦敵人的攻擊減少傷害,提高格擋的機率與防禦力同時減少傷害。
▲ 貫通提高可無視定量的防禦。▲ 格擋上升防禦時減少傷害的機率提高。
命中vs迴避
命中可無視對手定量的迴避,自己的命中率和對方的迴避率決定攻擊的成功和失敗,在PVE、PVP很有用的技能迴避是能迴避對手攻擊的能力,與防禦不同的特徵是完全不受傷害。迴避判斷不僅僅是自己的迴避能力也受到對方命中能力的影響。
▲ 命中屬性旁邊的%數值是自己的命中率。▲ 迴避屬性旁邊的%數值是自己的迴避率。
  緻命vs緻命防禦
緻命是影響給予緻命發生率和緻命傷害量的屬性,數值高攻擊更有效率。緻命防禦是和緻命相反概念的屬性,減少緻命發生率和緻命所受的傷害。
▲ 緻命愈高緻命發生率及傷害量愈高。▲ 緻命防禦為防止緻命發生。
  熟練vs根性
熟練是狀態攻擊成功持續時間的屬性,如暈眩、跌倒、搖搖欲墜之類的狀態。根性是狀態攻擊持續時間減少的屬性,熟練的反面概念。
▲ 依按階段對象的狀態持續時間增加。▲ 依按階段自己的狀態持續時間減少。




 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

全世界最先進的跳動筆
你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-4-29 09:17 , Processed in 0.017896 second(s), 14 queries , Gzip On.

回頂部