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【幻想討論】 陷阱

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本文章最後由 xcattle 於 12-3-8 20:31 編輯

陷阱
使目標有/無意間進入到陷阱師想要的狀態
本意?-挖洞給人跳

                     陷阱架構

一、

心理陷阱
(這邊亂湊 不在討論範圍)

1.肢體語言
2.說話藝術
3.太極十三勢 攬勢借勢造勢....
4.人性弱點 愛美是人的天性
5.千門八將 借花獻佛 Hustle CON THE HUSTLE
6.

二、

物理陷阱


屬性:
1.冰-結合-黏舌頭 物理攻擊-冰刀、冰錐 滑-溜冰 擋-空冰骸
2.火-燃燒 高溫 火遁-借火光 逃命用
3.電-麻痺 閃光彈 燃燒?
4.毒-死傷癢笑癱麻疲盲
5.磁
6.音波
7.震動-音波震動 馬達震動 磁蕩刀
8.爆炸-氣體急速膨脹
9.

傷口
1.穿刺
2.鈍擊
3.切割
4.鑽擊

5.

效果:單一陷阱造成的狀態
01.拖延(被追逐時)
02.解決(不再擔心)
03.固定(強迫目標到定點給下一個連鎖)
04.控制路徑(走一樣的路)
05.捕捉
06.誤導(被追蹤時)(走不同的路)
07.削弱-盲 疲 傷
08.整人-激怒 失去冷靜  挑釁
09.詐死 對自己用
10干擾 不能專心
11.移動
(強迫目標到定點給下一個連鎖)



位置
蒼魔燈




空間(味道 事先噴灑 瀰漫在空氣中  混亂獵犬的嗅覺)


工具
1.繩子 繩套 繩網 絆馬索
2.捕獸夾
3.彈簧
4.製作觸發機關的小刀
5.偽裝物
6.誘餌
7.工具鏟+十字鎬
8.


過程
追求放在那
目標出現
目標想要追求
目標快拿到追求
目標到定點
陷阱發動




影牢發動 有遙控 觸發 自動運行

閑言
霹靂最愛陷阱招式-紅塵一步終-地雷
迷戀設置陷阱後躲在暗處看目標上鉤
但難忘無雙的直接快感

蒼魔燈是經典
感覺陷阱在遊戲中有固定的那幾種效果範圍
遊戲中會覺得陷阱強大?
最大差別是 現實世界中設置陷阱的消耗 :力氣、時間..ETC
遊戲不太需要考慮 相對來說--短時間製造大陷阱
覺得能力者ACG中 陷阱是很強的能力
但表現方式偏炸彈?
鴉 炸彈魔 皇后殺手
很想看看擁有蒼魔燈中設置巨型陷阱能力的主角.....
被打好玩的......

魔兵驚天錄算嗎 ?
BAYONETTA


曾想過的角色
機關忍-能力:具現忍者機關屋內部機關... 手放在地上 能力發動 密室出現 任何牆壁 能力發動 旋轉門出現 空間系能力?



被騙進來了嗎? 看完這篇爛文了嗎? 這也是陷阱XD 浪費諸位時間的陷阱 費雯莉
想到再補 一樣有興趣請補充....

喜歡馬蓋先 喜歡野外求生
後來發現 捕鼠去吧

38婦女節快過完了

 

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解決陷阱
1.開關 找到開關
2.干擾 頻率
3.欺騙 騙ÅAI
4.減弱 削減威力
5.破壞 暴力破壞
6.防禦 增加自己抵抗力。陷阱傷害度

偵測陷阱
視覺-不一致之處 利益之所在 別人的死角 死角自己看不到 但別人的多少能看到
觸覺-探棒 敏銳的長棍子 厚手套 用皮革 金屬 甲骨 甚至鬥氣形成厚手套 有手形的方便 在加點保護
聽覺-空洞之聲 投石問路 陷阱重置聲音 齒輪聲 硫磺酸液腐蝕聲
嗅覺-火藥味 燃燒味
 

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