鐵之狂傲

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【會員創作】 有關AI

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本文章最後由 pluto800009 於 11-12-2 16:51 編輯

各位好  我是雲門_朝風
雲門_雪糕.ai  是我設計的AI之一
最近也設計了一些AI,想分享給大家
每個AI都帶著不一樣的想像去做的
雲門_雪糕是經過一段時間的嘗試所設計出來的AI
其中資源採集的設定,經歷蠻多次的觀察與調整
現在設計的AI,有一部份以雲門_雪糕為基礎沿用...
但也會有守、破、離的階段
或許這就是所謂的創作


 
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全世界最先進的跳動筆

本文章最後由 pluto800009 於 11-12-2 17:01 編輯

AI通常不是人類玩家的對手,除非自增資源,可是這樣一來,消滅電腦的村民變得比較沒有意義。因為我們都是透過消滅或騷擾對手的村民去抑制對手某一類資源的獲得。
我設計的AI通常用於城快的練習,我很少設計會自增資源的AI,以前有設計過一個AI叫做幻旅~飛坦,那個AI好像有自增資源。
現在設計的AI幾乎不自增資源了
回家以後再將AI放上
目標在於製作有特色的AI,而不是以打敗人類為唯一的AI
如果要打敗人類玩家,只要讓AI自增資源,儘速升上Imperial Age,然後生一些投石機和海量的戟兵(過程中持續出兵騷擾人類玩家,資源取之不盡...)
打起來很耗時...
我自己跟自己設計的AI玩,也能得勝,因為我知道我確實抑制電腦某一類資源的獲得,這樣的遊戲有戰略意義
跟別人設計的AI玩,卻不一定能獲勝,除非控制得好
AI會逐漸再修改,期待能造出更聰明的AI
我不是電腦程式設計人員,我是以耐心進行AI的設計
但我測試的時間並不多,所以請各位玩家給予建議,我會量力而為
設計AI帶給我創作上的成就感
 

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希望不要弄得太難啊

讓小新手也有練習的空間
 

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樓主您好

以前敝人也玩過雲門_雪糕這個AI
當時正剛好處於努力練習基礎城快技巧的階段
因此常常以此AI為城快的練習對像
在此先感謝樓主設計的AI,它陪我渡過了苦澀的新手期

確實如您所說的,非常適合拿來當練習城快的好碰友(?)
比起鄭成功、藤原記香、馬暴或xXx這些AI
以一位城快技巧處於萌芽期的玩家來說,雪糕顯得份外親切啊 XD

>>AI會逐漸再修改,期待能造出更聰明的AI
是否有可能修改成讓電腦也具備某些似人類玩家的技能
例如多線控兵,馬亂微控或前置快攻之類的.....(好像不太可能 ~"~?
 

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