鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
根本就是一場鬼抓人的遊戲   亂到我精神力無法集中了  該怎麼對付這類玩家啊

不敗也難vs MAGIC 哈沃德.rar

142.39 KB, 下載次數: 51, 下載積分: 鐵幣 -5 元

不敗是我

 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

全世界最先進的跳動筆

本文章最後由 ct112233 於 11-11-18 15:50 編輯

看了你四五場實戰
最大的問題是基礎控制力不夠
所謂基礎控制力指一面控兵一面做經濟的能力
其實你遇到的攻勢都不是擋不住
但那些應變方法需要控制力去執行
而你還沒有這樣的控制力
例如人家一進攻 你只能專注在控兵去擋 忽略了經濟
但對方控兵的同時還能切回去顧經濟
雖然一時你不會倒  但久了經濟拉開
對方馬越來越多而你還是只有剛上城出的那一小隊
遇到遠距兵的應對方法除了經驗更是需要控制力

提升控制力是永無止境的 用星海的術語就是APM(每一分鐘下的指令數量)
不是每個人都需要最強的控制力才能打AOC
但要進入實戰我認為需達到個門檻  玩起來才會有趣
否則你會每次只是控一隊兵然後慢慢被耗光 再RE都一樣
久了就覺得好無聊 然後不打AOC了
這個門檻我個人認為是 :
1. 升級能做到和紀錄檔一樣穩定快速
  (包括村民工作安排 & 蓋建築順序 & 殺豬羊鹿的時機要和紀錄檔一樣)
2. 單機30分總人口達80P以上
這些數字代表的不是實力有多強
而是你是否有基礎的掌控局面能力
要面對敵人首先就要能控制自己的資源
如果連沒敵人干擾的升級都升不穩就好像投手一直投四壞球 根本在自爆0.0
不需要對方進攻自己就先垮了
而透過30分爆經濟練習你能體會到什麼時候該怎樣運用某些資源
為什麼這時要多種田? 為什麼這時金不能太多人? 什麼時候金要多點人挖?

當然如果只是玩好玩的 不需要這麼講究:P
但追求進步的話我覺得可以先停止實戰
實戰的意義在累積經驗 照理每次打完都要有新收穫
但現在你打完腦筋只是一片空白 代表連這場的優缺點在哪都不知道
與其上網沒頭沒腦被打死 不如做有效率的單機練習 最少你知道自己在做什麼
把升級練穩練順先 & 練習30分爆經濟
這是打基礎 會比急著進入實戰有效果
希望你不會對AOC失去興趣:P
 

回覆 使用道具 檢舉

看紀錄檔時可以按"檢視鎖定"就能知道切換速度的差別
越快代表顧及越多地方
可以看一下對方怎麼打的也是種方法
 

回覆 使用道具 檢舉

樓上的前輩 說的不錯
雖然我最近 退隱了 主要是 想發展別的人生視野 之前太沉迷

之前記得跟你打的時候 你好像有些基本功 有問題 可能要再多加熟練  還有實戰經驗的問題 也是可以練習的
兼顧的節奏感 和出兵的概念 也是可以慢慢抓出來的  不過 跟新手打好玩也是 ok了啦 ㄚ哈   
如果想在晉級的話 就慢慢混吧    也是可以學我這樣 混超久的才有進步    自己亂摸   每次進步一點的這種 老新手
 

回覆 使用道具 檢舉

雙方打馬爆的話
比的就是誰"生村生馬多"
如果你沒打算全力衝經濟的話
馬一定要去鬧對手
讓對手村減少 你自己村也要增加
 

回覆 使用道具 檢舉

本文章最後由 aaaa706152 於 11-11-23 19:01 編輯

臨場應變能力非常重要
不是靠別人教學來
而是自己在無數次的1.1中累積經驗
等到有一定的實力後 面對敵人會自然而然做出動作 就像吃飯一樣
我不是高手 但這是我的感想 畢竟我也是跟你一樣 被這樣的對手慘電好幾次

城鎮中心不用一次蓋兩個  尤其是木金區
在羽射射程內 不管蓋幾座TC都是防不勝防
積極策略應是生投石車守家 用匈奴優勢的小白搞垮對方經濟
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-4-29 09:39 , Processed in 0.021542 second(s), 22 queries , Gzip On.

回頂部