鐵之狂傲

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本文章最後由 gamer15 於 11-10-22 23:41 編輯

在等待打工證的時間,最近開始研究衣服了不過碰到問題了

照了自己的想法畫了之後,總覺得都沒辦法很好的表現得自然
我覺得我的想法有問題了,或是我還沒去理解它的基本

不知道有什麼方法能畫得更好,還有在畫的時候應該注意些什麼

下面是我目前想到的方法
左邊的是大概畫出衣服的形狀後再加上皺褶
在第3步驟的時候就出現了明顯的不自然
右邊的是先設定好皺褶再畫出衣服
出來的效果還可以,不過是死的方法,能用的地方也很受限
 
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全世界最先進的跳動筆

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其實我個人是比較建議先把人體研究透徹再開始攻略衣服說...

衣服會因為材質不同產生不同皺摺,像是牛仔褲和西裝褲的皺摺就不太一樣
所以我自己是要畫什麼樣的材質時就直接去拍賣網上找參考圖

不然就是因為15你已經身在日本了
可以去當地書店翻翻下面這套書,我記得像紀伊國之類的大書店都有

它裡面有很多種衣服的特寫和用插畫的方式簡化後的比較圖
對皺褶的理解應該會有點幫助~

4af5138139914.jpg

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空想夜 發表於 11-10-23 00:03
其實我個人是比較建議先把人體研究透徹再開始攻略衣服說...

衣服會因為材質不同產生不同皺摺,像是牛仔褲 ...

還是跑不了呢w
我是有點吃膩了然後就跑去研究衣服
一段時間後應該會再回去乖乖的研究人體了

到了要用的時候再來學是我的態度(爆
(書本等打了工賺了錢再買)

嘛,照阿空說的衣服會因為材質不同產生不同皺摺
那不同材質的衣服在皺褶的產生上有沒有什麼共同點?

 

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雖然衣服 我目前也是不太會畫

目前打算 接由臨摹去練習服裝感覺

材質的話
我想應該是 特有的軟硬關係吧

參考書籍 我覺得 這本滿有實用性的...
價錢有點高,有需的話要再去選購吧...

196x280_1000374619727320.jpg


這本系列
美少女人物
美少女服裝

我都有採購
內容大至上都有講到重點

但是不會講到太細
所以有疑惑的部分
還是要靠自己去摸索、思考
 

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