鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
2332302_starfox_logo.jpg   
  任天堂製作人Yusuke Anamo在接受任天堂官方雜誌專訪時向玩家解釋了任天堂為什麼取消了《星際火狐64 3D》的線上多人遊戲模式。Anamo解釋說時間以及製作經費上面的問題導致了遊戲缺乏線上多人遊戲模式,不過他也提到未來的星際火狐會考慮增加線上多人遊戲功能。
  「就我個人而言,我經常玩線上的FPS遊戲。這讓我想到只把遊戲固有的模式設計成網路對戰的關卡是行不通的,玩家也不會滿意。流行的那些網路遊戲通常包括很多內容,所以玩家也會樂於其中。而從我們角度出發來說,如果我們想滿足所有玩家的話,製作多人遊戲模式的花費是巨大的。」
  「本作中我們開發者主要的任務是開發一個讓玩家能儘快體驗到3DS主機樂趣的作品。我們花費了大量時間來完善遊戲的畫面,如果一定要增加多人遊戲模式的話,可能當時的開發時間並不那麼充裕。」
  「我們在設計多人遊戲模式的時候並沒有走捷徑。單單是本地多人遊戲模式,我們就花費了大量精力,嘗試了不同的方案,最後因此增加了許多新奇的要素於其中。開發多人遊戲是項挑戰,如果我還有機會開發下一部星際火狐作品的話,我一定會考慮增加線上多人遊戲模式」。
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-6-12 16:08 , Processed in 0.024675 second(s), 18 queries , Gzip On.

回頂部