鐵之狂傲

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  PSP的玩家們一直渴望着能用雙類比搖桿操作遊戲,索尼用Vita滿足了大家。任天堂本來也能藉此機會實現了主機上雙搖桿的操作方式,不過3DS卻只選擇了一個左搖桿的主機設計方案。
  不過,任天堂想必也對此單一的左搖桿並不滿意。因此最近他們推出了3DS右搖桿配件來迎合多個大作的操控模式。
  這款右搖桿配件一經面世就飽受着多方的質疑,甚至包括一些第三方遊戲開發廠商。
  也許你還在想索尼會對此有什麼看法,SCE全球工作室總裁吉田修平最近在專訪中稱「對此表示非常震驚」
  以下為專訪實錄:
  「這看起來並不像他們(任天堂)看了Vita之後然後說我們也該弄個雙類比搖桿,我不得而知。不過在設計3DS的主機時,他們肯定不覺得第二個類比搖桿是必需的,所以我猜測應該是卡普空方面的要求吧。也許某個卡普空製作人告訴任天堂說要玩怪物獵人的話必須有雙搖桿。不過我什麼都不知道,一切僅僅是猜測。我對他們這款產品的問世有點震驚。」
  吉田修平同時也談到了關於3DS的第二個爭議話題,降價。在被問到對於任天堂通過降價應對PSV價格高調公佈此事是否感到激動時,他表示到「我希望看到兩家掌機的良性競爭因為這樣的話雙方都會不斷進取尋求創新」
  「我個人不覺得3DS的降價是衝著我們PSV的定價而來。我們也沒有根據他們的產品來給PSV制定價格。早在幾年前我們就有這個想法了。我猜想他們應該是有一個經營規劃,可能是通過銷售一定量的主機來達成,不過當發售後他們發現當時的售價並不足以使他們完成目標,他們便對應調低了售價。這僅僅是我的猜測。是否感到激動,我覺得我倒是沒有。如果3DS賣瘋了沒人關心Vita的話,那才是個難題。你知道很多人在鼓吹「有了智慧型手機,還要專門的掌機幹什麼」的論調。我個人並不這麼認為。不過他們拿3DS的某些功能跟智慧型手機相比的時候說這些我們也有,這樣也不利於遊戲產業的進步。不過我一直希望看到兩家掌機良性競爭,這樣的話雙方纔會不斷進取尋求創新。這才是最好的。」
 
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