鐵之狂傲

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  今天進場位置靠前,入場後直奔vita展區,不用排隊,領了《墨鬼》的第一張票進場試玩。墨鬼的遊戲風格是很濃厚的日本傳統風格,讓人會和《大神》聯繫起來,不過玩法完全是兩回事。
  墨鬼進入每個關卡遊戲的讀條需時比較久,10秒左右,而且沒有過場畫面或者動畫,就一片黑,右下角一個lording,然後讓我在那除了撫摸小V什麼都做不了。畫面左上是血條和墨汁條(也就是藍條,不過這裡也算是黑條了);右下一個「水」可以在普通狀態下在畫面上划出橋啊,踏板什麼的筆跡。操作簡單,左邊方向鍵和遙感都能控制移動,而跳躍方式也是由方向鍵控制,比較傳統的控制方式,在橫向方位,無論高度,連續兩次按方向鍵,可以rush,rush時可以滯空,但照樣吃敵人攻擊;左面就一個方向鍵是攻擊,其他都沒用;L進入火焰筆模式,再按一下解除;剩下的操作就全部由觸控完成,但依然沒下觸控什麼事情。
  在進入火焰筆模式後,進入絶對時間,畫面變成黑白,全畫面停滯。這時用手在觸控上划出一道筆跡,隨着長度決定墨汁的消耗量。墨汁可以自己緩慢回覆,也可以吃補給回四分之一左右。再按一次L鍵退出火焰筆模式,之前划過的筆跡就燃燒起來,對區域裡的敵人照成1秒1次的傷害,而且會燒到自己,雖然掉血不多,但是會卡一下,有可能會在這時候被敵人連擊。從頭兩關來看,普通敵人燒到就是秒,高級兵種就很難死了。兩關的boss都是一座城堡,只是一座比一座大點,根據城堡的結構會分上下兩段攻擊方式,並且會有箭塔的弓兵,地上的步兵分別來攻擊你。弓兵基本無威脅,一道火焰直接送走,不過要注意,別燒到自己,基本不難,把握城堡出招方式,基本可以無傷過關。

第二關的精英怪,牛車,很硬,右上是補充墨水的補給

  這款遊戲比較休閒,玩起來很舒服,因為有了觸控控制,多少有點強化版的手機橫版遊戲的意味。個人表示很期待~
  剛試玩完出來我就震驚了,我從排隊到試玩結束不過區區十幾分鐘,隊伍已經排出展區外10米遠了。而這10米長度來自於神秘海域的隊伍,當下我就後悔了,為什麼我剛剛不直奔神秘海域呢,這遺憾只好留到第三天來彌補了。
  之後又去了一次《王國之心》3DS的試玩,昨天因為臨近會場結束時間,只玩了一半。今天進行了詳細的體會,多玩了一個boss戰。Boss戰是在城堡的天台上進行,可以跳出陽台與boss進行空戰,也可以在陽台上和boss進行陸地戰。戰鬥不難,還有NPC隊友幫忙,雖然boss有三條血,但也很快就搞定了。有個系統挺有意思,在戰鬥中鎖定敵人後,同時按下A和X鍵,可以進入穿越模式,這時候觸控上會出現幾個點,連接起來後能進行穿越,不但能對敵人造成傷害,還能迅速拉開距離。試玩版兩個人物Sora和riku的進攻方式差不多,不過在總體評價我保留昨天的意見。
  今天的特色可以說是Bravely Default,建築物的場景在3DS的顯示功能支援下,變得非常華麗,幻想風格的場景,經過3D效果渲染後變得如同真實的立體模型一般,層次鮮明,人物穿行其中,也如同觀察模型上小人在活動一樣。不過試玩版沒有實際遊戲試玩,只是單純的場景觀賞,和利用AR技術的玩法展示。AR技術生成的女主,感覺似乎在未來遊戲中會是個指引玩家的關鍵存在。比如玩過一關後,會要求你對準你所在的空間,生成女主,然後對你發出指示,如同動畫遊戲中經常出現的每做一個任務就撫摸水晶球互換魔神給你下個任務指示什麼的~

AR生成的女主妹子
 
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