鐵之狂傲

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  各位看官大家好!本次我們將會為大家帶來製作人訪談錄的第三彈,這次邀請的製作人嘉賓是日本sega遊戲公司出品的人氣網球遊戲《VR網球》之母熊谷美惠女士。自1999年本系列誕生以來已經十多個年頭了,而本次熊谷女士也將親自擔任psv該系列新作的製作人,請各位看官慢慢往下看之!

與遊戲無緣的ol被調到了最前端的開發小組中!?
——在E3上看到的psv版《VR網球4》由於畫面的精美而被網友們拍手贊之,與ps3版的畫面相比較,psv完全沒有任何瑕疵呢。
  也有玩家對ps3版與psv版進行了比較。而也有的玩家把psv版的圖片當成了ps3版的圖片在網上刊登出來。也就是說psv的畫面美得令玩家都會弄錯,公開的圖片全部都是實機演算而成,玩家也拿到手的時候絶對是這個畫面。
——因為是在psv推出,所以才有這麼精美的畫面表現麼?
  是啊,有機el液晶確實是很強大。雖然大家都有機會看到《VR網球4》的畫面,但是我也好想像sony公司的員工那樣驕傲的對別人說「快看,這漂亮的畫面」,「比起自己家裡的液晶電視畫質更漂亮吧」(笑)
——在談論遊戲之前,能請熊谷女士說說自己的經歷麼?首先請談談自己進入遊戲業界前的故事吧。
  這是個很長的故事哦(笑)。我原本並不是專攻遊戲開發的,而是因為中途採用而加入了sega公司。我大學時代是在1989—90年的泡沫時期,當時的感覺是是不管做什麼都能一展抱負。當時我有參加由企業提供的資金所進行的文化藝術等支援活動,而我在大學時代起也就擔任企業與藝術家之間的溝通管道。但畢業後大概工作半年後吧,因為泡沫經濟的崩潰導致這種活動沒法繼續下去了,而我自己都不知道明天該怎麼活下去。但就在此時,我收到客戶的介紹,加入進了公司。當時的面試官是水口哲也先生,他問我有沒有興趣製作遊戲,然後就這麼....
帶來網球遊戲革命的,身體感覺遊戲感!
——《VR網球》的企劃是什麼時候誕生的呢?
  1996—97年左右吧。當時田徑覺得運用遊戲十分地有意思,而sega也有開發足球遊戲成功的例子,於是我就想接着製作一款對戰型的足球遊戲。
——當時,《VR網球》以外也有眾多的網球遊戲,你對其他公司的遊戲有什麼意識呢?
  我有接觸過2.3款這樣的遊戲,但是我感覺完全都不一樣。
——你是朝着與以往網球遊戲不同的路線前進的麼?
  應該說最初所想到的點子很的很不錯,正因為根據那個想法做鋪墊,才會製作出重視體感的遊戲。以前的網球遊戲重視的是操作角色進行活動,然後再擊球的瞬間按下按鍵這種時機型遊戲方式,但《VR網球》卻有着全新的解釋。按下按鍵的瞬間才揮動球拍,能體驗到這種更接近身體感覺的遊戲感。和其他遊戲相比形式大不一樣。
 
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