鐵之狂傲

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  近日索尼發布了SEGA的VR網球系列製作人熊谷美惠的訪談第二彈。本次訪談的焦點是PSV版的VR網球4。以下是訪談中提到的要點。

  最初PSV剛發布,設計標準尚未確定的時候,PSV版的《VR網球4》製作計畫就已經確定了。當時熊谷便對新平台的圖形性能抱有很大期待。關於觸控板控制方式也是早期就確定好的。
  熊谷在PSV設計標準尚未確定之前就提出移植版計畫,是出於想讓系列有新發展的想法。
  VR網球PSV版基於PS3版的移植,但會添加PSV特化要素。例如利用PSV搭載的3G通信等增強的通信功能,在選手育成模式中添加線上訪客功能,讓玩家可以共同育成角色、對戰等。
  而在操作方面,PSV的技能將會全數運用。甚至可以兩名玩家各持PSV一端,在一台PSV上進行對戰。雖然PSV本來是一人一台進行遊戲的機種,但利用多點觸控版就可以實現如此對戰。此外還有使用攝影機和陀螺儀的功能,如根據玩家照片創建角色、利用陀螺儀轉換視角等。
  據熊谷所言,使用前面板多點觸控螢幕進行控制,比起傳統的用方向鍵進行操作更加直接、富於體感。但使用觸控板的體育遊戲操作方式的實現比較困難。
  使用觸控板進行控制,移動時的誤差會比使用搖桿更大,對這一誤差進行補足比較困難。而不同擊球操作也不能像按鈕一樣根據不同按鍵分別,使用觸控手勢控制又會很耗費時間。怎樣將這一延遲吸收,讓玩家的遊戲操作得以連貫爽快是一大難點。
 
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