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  上周我們曾經報導過PSV《重力的眩暈》的開發秘話,提到了這款遊戲的一些曲折有趣小花絮,這次我們將繼續報導外山圭一郎的後續採訪。
  上次報導已經介紹過《重力的眩暈》是一款從PS3跳槽到PSV的遊戲,那麼外山圭一郎又是怎樣看待PSV這款掌機的呢?
  在採訪中外山圭一郎表示PSV遊戲和PS3遊戲的開發差異不大,廠商可以很容易上手,而且相對PS3來說,PSV上的開發更為簡單。他還稱讚PSV機能充足、能輕鬆應用物理引擎等主流技術、整體的平衡把握得很好,這款掌機沒有辜負他的期望。特別是有機EL屏效果實在大讚,畫面顏色鮮艷、沒有拖影、可視範圍很大。
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  那麼現在PSV版《重力的眩暈》的開發進度又是如何呢?
  PSV《重力的眩暈》現在已經能夠在PSV實機上運行了,完成度比今年E3臨時製作的那個體驗版要高出不少,外山圭一郎認為這款作品將能讓玩家體驗到前所未有的全新遊戲性。
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PSV《重力的眩暈》背景原案

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PSV《重力的眩暈》初期概念圖

 
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