鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
  上周我們曾經報導過PSV《重力的眩暈》的開發秘話,提到了這款遊戲的一些曲折有趣小花絮,這次我們將繼續報導外山圭一郎的後續採訪。
  上次報導已經介紹過《重力的眩暈》是一款從PS3跳槽到PSV的遊戲,那麼外山圭一郎又是怎樣看待PSV這款掌機的呢?
  在採訪中外山圭一郎表示PSV遊戲和PS3遊戲的開發差異不大,廠商可以很容易上手,而且相對PS3來說,PSV上的開發更為簡單。他還稱讚PSV機能充足、能輕鬆應用物理引擎等主流技術、整體的平衡把握得很好,這款掌機沒有辜負他的期望。特別是有機EL屏效果實在大讚,畫面顏色鮮艷、沒有拖影、可視範圍很大。

  那麼現在PSV版《重力的眩暈》的開發進度又是如何呢?
  PSV《重力的眩暈》現在已經能夠在PSV實機上運行了,完成度比今年E3臨時製作的那個體驗版要高出不少,外山圭一郎認為這款作品將能讓玩家體驗到前所未有的全新遊戲性。

PSV《重力的眩暈》背景原案


PSV《重力的眩暈》初期概念圖

 
玩遊戲
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

全世界最先進的跳動筆
你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-4-25 19:36 , Processed in 1.678163 second(s), 17 queries , Gzip On.

回頂部