鐵之狂傲

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帝國榮耀上手已經好幾天了,感覺非常不錯,逛論壇的時候經常看見有些朋友想玩但是又不會玩,我就把這幾天的遊戲經驗拿出來給大家分享,因為我也屬於新手等級的,所以有些地方難免會有錯誤,希望大家多包含.
在開始我先說一個個人的看法,很多人拿全戰3和帝榮比,說帝榮人數少,太小氣,還有一些其他的方面,我想說的是,這2個遊戲都是好遊戲,不過2個遊戲的題材不一樣,側重點不一樣而已,如果你用心去玩的話,體會到2個遊戲的內涵,恐怕就很難說出誰好誰差來了,至少我現在是這樣.
不過呢,帝國榮耀確實是跟很好的遊戲,希望喜歡策略遊戲的朋友都來試試,我保證大家不會後悔.
好了,書歸正傳.
界面篇
帝榮分2個界面,軍事界面[Military View],和商業界面[Commercial View],
這個在畫面的左下腳可以找到,畫面的右下腳有3個圓形的鍵,分別是外交[Diplomacy],事件[Quests],和科技[Research Tree],畫面的最上方是你所擁有的的資源,分金幣,原材料,人口和食物,右邊一點是目前科研情況,再右邊是目前的年份.
資源篇
說完了界面,就到了資源,資源是一國之本,嘿嘿,所以要擺在第一個位置.
首先右擊你的領地,會出現一個界面,上面詳細的說明了你的這個領地的生產能力,一開始是不是生產能力很低下?我覺得除了主要領地之外,其他的領地都很垃圾,怎麼辦?當然是建造設施提高領地的產量了,選中一塊領地,在軍事界面下點畫面左下腳的[建築],就可以建造各種類型的建築以提高領地內的資源生產.
對於這一點,我有點個人的看法,因為建築提升的資源生產都是以百分比的形式來提升的,所以我們首先要在資源生產基數大的領地建造這些建築,至於垃圾領地,我的意見是初期不要建設,因為你的投入不能馬上得到回報,要相當長的時間才能收回成本,這對開局而言是不能忍受的,我的建議是在主要領地建設完後,全力發展軍事,保衛國家以及覬覦別人的主要領地...
再說一個各種資源的重要性,在初期,金錢是最重要的,到了中後期,原料和人口變的十分緊缺,至於食物,只要你稍微上點心,一般不會缺少的.
貿易篇
在畫面的左下腳你會找到商業界面的按鈕,點擊他,我們就會進入商業界面,在這個界面裡我們可以清晰的看到各種貿易路線.蘭色的是國內貿易,綠的色的國際貿易,紅色的是被封鎖的貿易路線,灰色的是未開通的貿易路線.
在遊戲的初期,我們要做的就是儘量開通更多的貿易路線來賺取大量的金幣以建立我們強大的帝國軍隊.
建立貿易路線很簡單
海上的貿易是在商業界面下點擊左下的SHIP鍵,就可以建造商船,造好後把商船移動到別的港口,就建立了貿易路線.
陸上的貿易路線也是在商業界面下,在別國的主要領地上,點擊BULIDING,就可以建造貿易站,早好了就可以貿易了.
至於貿易,個人的建議是多多益善,因為強大的國家是用金幣堆成的,有些時候,因為戰爭,我們的貿易路線被封鎖,這該怎麼辦呢,解決的辦法就是,一開始不要在既定敵人的領地內造貿易站,或者打短期戰爭,達到戰爭目的後立刻和談.在科技發展了以後,我們就可以建造黑市,這個是在我們的主要領地建的,功能就是即使貿易路線被封鎖的時候我們還會有收入,不過會減少就是了.
軍事篇
黃金說,一切是我的.
寶劍說,一切屬於我.
我買一切!黃金自誇.
寶劍說,一切由我拿.
-----普希金[黃金與寶劍]
在這個亂世裡,只有軍隊強大,才能保證自己的利益,下面說說大家最關心的軍隊方面.
1, 將軍
帝榮裡,最重要的軍事單位是將軍,因為沒有將軍,你生產出來的部隊將不能離開兵營一步,將軍可以攜帶部隊,一開始為3支,隨着你的科技研究,將軍可攜帶的部隊數會增加,目前為止我發現的是可以帶8支部隊,至於將軍會不會給自己的部隊加屬性,這個我還沒看出來,希望有對這方面有研究的朋友發表一下意見.在一塊領地上,己方所能部署的將軍最大數量為3,當然兵營裡也可以放將軍和部隊,作為補充之用.
2,部隊
帝榮裡,部隊的種類很少,沒辦法和其他的遊戲比,但這正是我覺得他真實的一面,顯示中,哪個國家用那麼多兵種啊.呵呵.
帝榮的部隊分4種,步兵,騎兵,炮兵,海軍.我在這裡先說前3種,海軍作為特色之一單說.
按照部隊的能力和作用
A,步兵可以分3種.
義勇軍:就是拿着棍棒作戰的傢伙,拿冷兵器沖火槍兵,這些傢伙不愧義勇軍的名號.
輕火槍兵:幾乎沒有護甲,但是有射程和火力的優勢. 可升級
重火槍兵:很好的護甲,但是射程和火力略遜輕火槍兵. 可升級
B,騎兵分2種
肉搏騎兵:手持冷兵器,依靠的是馬匹的速度和自身強大的能力.
火槍騎兵:卓越的攻防!!就是重火槍兵騎馬加強版!
另外還有些國家有特色兵種,比如說駱駝騎兵...
C,炮兵
沒什麼好特別說的,就是射程遠,攻擊並不高,但是是範圍攻擊.有打擊敵人士氣的作用.
介紹完了兵種,我們說一下實際的戰鬥策略.正如我們在電影裡看到的,那個時代的作戰兵不需要什麼特殊的策略,在遊戲裡更體現的淋漓盡致,就是比誰人多,火力猛.
一般在作戰的時候,重火槍兵在第一綫,輕火槍兵在第二綫,至於炮兵,放在前面嘛,敵人衝鋒的時候第一個死的就是它,放在後面嘛,太靠近自己部隊了,會有很嚴重的誤傷,遠了又體現不了他的射程,往往沒開兩炮前面就開始肉搏了,所以建議大家把炮兵放在部隊側翼.
騎兵雖然有着強大的能力,但是也要仔細使用,因為火槍兵們都會一種方陣,可以有效的遏止騎兵的進攻,這個是根據老拿的主意想出來的,還真不錯,哈哈.
在實際戰鬥中,人數有着決定性的意義,因為都是火槍,所以在兩軍對射的情況下,數量多的一方有着絶對的優勢,而在數量相等的情況下,即使你勝利,也是一場皮洛士式的勝利.
在遊戲的初期,義勇軍是作戰的主力,大家可以想一下,初期都是小規模作戰,我們手上的火槍兵不足以遏止敵人義勇軍的衝鋒,而肉搏起來明顯是火槍兵吃虧,所以,我建議大家初期多生產義勇軍,到了有錢的時候在全面換裝火槍兵.
至於騎兵的使用,就要看大家的修行了,我沒辦法說的很詳細.
外交篇
不戰而屈人之兵的辦法就在這了,外交的主要功能就是和別的國家交涉,這個實際的大家可根據遊戲裡的英文來查查字典,全當是一次學習的機會了.
這裡我實際要說的就是宣戰,宣戰就是對一個國家宣佈戰爭,這樣的話他們的盟國什麼的會根據形勢來做出決定打不打你.當然你也可以不宣而戰,這樣做的話,基本上所有的國家都會對你宣戰.
剛一瞭解的話,肯定是認為宣戰好了,其實不然,宣戰的話,敵人會有準備時間,這樣就達不到攻擊的突然性,還有就是,在你軍力強盛的情況下,迅速擊潰敵人的部隊,雖然所有的國家會對你宣戰,但是在下一個回合到來的時候,你往往會發現他們都會送來請求和平的訊息,而且無一例外的都會副送大量的金幣!嘿嘿,在下最困難的時候就是這樣過來的.當然,前提條件是你有強大的軍力!在下玩的是英國,當時歐洲大陸有3大強國,英國,法國,奧地利,在我滅奧地利的戰爭中,法國先是對我宣戰,然後不開一槍的又送來4W多金幣來乞求和平, 唉,何必呢...
事件篇
在這裡我們可以完成很多歷史事件,條件是我們滿足該時間的要求,實際的我們可以在遊戲裡看到.完成事件有很多好處,大家自己摸索吧.
科技篇
科技也是很重要的,我們的國家就是在不斷的研究科技中進步,在科技界面裡,有4大類,分別是,資源[Resource Branch],軍事[Military Branch],行政[Political Branch],商貿[Commercial Branch].通過不段的研究可以提高我們各方面的實力.在一個時代的科技全部研究完之後可以進入下一個時代,一共有3個時代.
科技研究需要的是研究點數,這個東西每個領地都生產,我們可以想增加資源生產一樣來提高它的生產.
最後說的是重頭戲
海戰篇
說實話,第一次接觸帝榮的海戰,有種新奇的感覺,但是幾次之後就發覺有點難操作,可能是有點笨吧,總之我不太適應海戰,但是終於在解決了玩全戰3時的遺憾,一般來說我都是以優勢兵力打敵人,然後點自動戰鬥.
船還可以運輸部隊,條件時出發地和目的地必須有海港.
 
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