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鐵幣1405 元文章232 篇聲望1106 枚上次登入13-9-15精華3註冊時間08-12-9UID539388
 
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| 本文章最後由 a8z78861 於 10-11-1 16:22 編輯 
 !! 我也是常常畫到一些平常沒接觸的東西就會開始思考,
 有時候會碰到結構想不出來的狀況, 就是會特別去注意合理性...不過有時候考慮太多反而會受限....(阿不知不覺就透露自己的缺點= =)
 
 1.
 這個如果只有純粹畫圖應該不用考慮, 除非要畫正在整裝的狀態... 所以結論是請教辜狗大神@@"
 
 2.
 如果按照上圖範例的話, 手的範圍一定會被限制住的, 因為鎧甲有體積, 除非要經過巧妙的設計= =+
 我想通常是遊戲或動畫會比較在意這個, 尤其是動畫, 做的越來越細, 所以不能有穿插的情況,
 固定方面其實我也不是很了解, 方法應該也很多, 我想到的是鎧甲內部有金屬扣環, 扣環連結皮革帶, 皮革帶綁扣身體部位
 
 3.
 舉手...我認為一樣是設計的問題耶0.0
 或者你可以試著自己做一套出來穿穿看阿~ (神經病!!)
 哈開玩笑的, 應該是用3D建模或用手捏土
 
 
 
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