鐵之狂傲

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無名的英雄

默語寒爾

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  鐵之狂傲為了使鐵幣更有用途,以及增加論壇內的娛樂性和吸引更多的會員,於是開設了卡片系統,卡片系統開設之後,有一段時間確實增加了話題,而且也引起多數會員的討論。

  但是.又過了一段時間,對於卡片系統的話題與討論似乎不再存在,娛樂性也大不從前,這會是什麼因素造成的呢?

  各位就一起討論和思考對於卡片系統的問題,或者說出現在對於卡片系統的想法。
 
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名望的騎士

守護騎士

限制的問題導致實用性質不高,外加上鐵傲幣賺取不易(部份會員發言文章不多也是導致如此下場)
 

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無名的英雄

默語寒爾

win4cd: 限制的問題導致實用性質不高,外加上鐵傲幣賺取不易(部份會員發言文章不多也是導致如此下場)
限制的問題??能否說得更詳細些.......
 

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名望的騎士

守護騎士

我說的問題是這個!
之前頂至卡,若大家都買來用,會造成版面混亂!而限制不能使用!
對於該卡就失去作用,所以取消掉。(剛才發現取消掉,抱歉......)

『暱稱卡』的實用性比較高,但一般會員,會三不五十改暱稱嗎?

只能走向娛樂性質,

『好人卡』這類型卡片,應該可以推展,價格便宜會不會更容易推廣!
就如同便利商店的活動,系列,什麼類型卡片。在k村推廣,每週推出一枚,或是一次推出。

擁有多少好人卡等的卡片可以換什麼?
勳章、頭銜、玩伴的積分?

例如
好人卡大車拼
優勝者
擁有好人勳章一枚以表好人好事
並賦予史上最好的好人
 

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無名的英雄

默語寒爾

win4cd: 我說的問題是這個!
之前頂至卡,若大家都買來用,會造成版面混亂!而限制不能使用!
對於該卡就失去作用,所以取消掉。(剛才發現取消掉,抱歉......)

『暱稱卡』的實用性比較高
  其實,我是認為卡片系統欠缺競爭性,也就是說卡片價格低與卡片數量多,使得會員很容易就取得卡片,道具箱的容量也因為是有限的,而容易充滿。

  管理員的想法是卡片價格低與卡片數量多能使新手更容易取得,而吸引新手會員,但欠缺競爭性的卡片系統,沒多久就失去話題性,如果是希望新手更容易取得,我是認為卡片價格不變,但卡片數量應該降低。
 

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