鐵之狂傲

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因為我沒有萌剛彈到跟各位大大一樣神的地步...

在驚爆維基中的AS跟一般剛彈作中的MS差異在哪裡?

除了出場作品不同,還有哪些差異嗎?





(印象中AS比MS更容易出現在現實中,而開MS去打AS絕對不會輸)
 
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原文由 RolikonMan 於 2010-5-10 20:05 發表
因為我沒有萌剛彈到跟各位大大一樣神的地步...
在驚爆維基中的AS跟一般剛彈作中的MS差異在哪裡?
除了出場作品不同,還有哪些差異嗎?
(印象中AS比MS更容易出現在現實中,而開MS去打AS絕對不會輸) ...



Arm Slave
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/AS_(驚爆危機)

Mobile Suit
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/机动战士

Mobile ARMOUR / Mobile Armor
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/機動堡壘

Variable Fighter
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/可變型戰鬥機


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ms跟as差別在於  世界觀不同.....

所以技術上解釋起來還挺複雜的..( 昭換專家..

基於工程學來說 開發 這類機體 在某方面來說欠缺商業利益

因為要驅動 手部 與 腳部  肢幹 會造成大量零件問題...

戰場環境上越是複雜的機具相對故障率也高..

至於  VF 的技術是比較簡單一點...可行性或許比較高...


以上亂入....




[ 本文章最後由 KOGA.tpe! 於 10-5-10 20:48 編輯 ]
 

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AS與MS最大的差別就如同樓上所說的"世界觀不同"


而在下想補充的是操作介面


MS的操作基本上會隨著開發勢力、時代的不同都有所差異

最明顯的例子是RX-78-2 Gundm 的狹窄駕駛艙到RX-93 Nu 和RX-0 獨角獸的360度全螢幕駕駛艙


但是AS的操縱介面卻大同小異

從初期的"M4"到宗介專用的"強弩兵",甚至是超巨型的"Behemoth"

操作方式都是操縱員的肢體和機體操作裝甲物理連結

而且只要觀察操縱兵的脖子和肩膀是不是特別結實就能看出那個人的AS實戰經驗

因為那是身體長期跟操縱裝甲激烈摩擦的證據
 

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回顧 #2 KOGA.tpe! 的文章

寫得還不錯,不過似乎有些誤會...我指的是外表= =

我覺得VF的可行度沒比MS高多少(變身?小零件會更多啊!作者設計空中變身的時候有考慮過空氣阻力嗎對組件的結合障礙?)

我覺得頂多只能做出像機戰傭兵那種最高五、六公尺高的步行/履帶型機器人

因為空戰的話,光是駕駛員承受的G力就足夠自殺了(有無聊人研究過,機種:無敵鐵金鋼,摔倒時15G、跑步時7G、高速究極迴旋殺時43G)

我想AS跟MS外觀最大的差異應該是:高階MS會有盾牌,高階AS有狙擊兵器(低階的野蠻人跟薩克算特例)

而且MS的肩膀較寬,較有威嚇力(4~7頭寬,護肩大);反觀AS肩膀較小,(2~3頭寬,護肩小)

最後是長寬比,MS正面寬,側面窄;AS正面瘦小,但是側面通常有股流線形的細長感

以上是在下淺見,實際上要看作者的喜好決定 (?
 

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名望的居民

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原文由 RolikonMan 於 10-5-10 22:42 發表
回顧 #2 KOGA.tpe! 的文章

寫得還不錯,不過似乎有些誤會...我指的是外表= =

我覺得VF的可行度沒比MS高多少(變身?小零件會更多啊!作者設計空中變身的時候有考慮過空氣阻力嗎對組件的結合障礙?)

我覺得頂多只能做出像機 ...

高階MS會有盾牌?

孩子

有盾牌不一定就高階啊

快點想想傑鋼隊長臨死前說了什麼吧(誤)



而且UC系基本上除了特殊型每架MS都有面盾牌

光是最古董的薩克I 就有格鬥用釘盾了


還有這裡是鋼彈版

在這裡就請別用K 村的聊天習慣消遣他人


[ 本文章最後由 零神域 於 10-5-10 23:03 編輯 ]
 

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zgmfx30a  我很贊同  發表於 10-6-3 14:21 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

回覆 #5 零神域 的文章

盾牌是鑑別是否為MS最明顯的指標,因為其它作的蘿蔔大多不用盾牌

我怎麼會不知道薩克有盾牌?這就跟紅色+有角=三倍速一樣是常識啊(無誤)

沒錯,禁煲圍巾中的AS是用手腳驅動的,MS中有各式各樣的操作模式(例如機器人大戰D還有一個歌聲驅動模式)

其實硬要說的話,AS有點像是把坦克砲臺裝上頭手,再跟福音戰士的流線形腿中間插入一個駕駛艙 (?

至於MS就是原創的東西,從一年戰爭中就可以看出是全新的設計(ED2還有印象,開頭一直喊阿姆蘿w)

不過還是淺見啦,因為是鋼彈版,其它作改用偕音,祝不影響大家判斷
 

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原文由 RolikonMan 於 2010-5-10 22:42 發表
回顧 #2 KOGA.tpe! 的文章
寫得還不錯,不過似乎有些誤會...我指的是外
= =
我覺得VF的可行度沒比MS高多少
(變身?小零件會更多啊!作者設計空中變身的時候有考慮過空氣阻力嗎對組件的結合障礙?)
我覺得頂多只能做出像機戰傭兵那種最高五、六公尺高的步行/履帶型機器人
因為空戰的話,光是駕駛員承受的G力就足夠自殺了

(有無聊人研究過,機種:無敵鐵金鋼,摔倒時15G、跑步時7G、高速究極迴旋殺時43G)


我想AS跟MS外觀最大的差異應該是:高階MS會有盾牌,高階AS有狙擊兵器(低階的野蠻人跟薩克算特例)
而且MS的肩膀較寬,較有威嚇力(4~7頭寬,護肩大);反觀AS肩膀較小,(2~3頭寬,護肩小)
最後是長寬比,MS正面寬,側面窄;AS正面瘦小,但是側面通常有股流線形的細長感
以上是在下淺見,實際上要看作者的喜好決定 (?
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哦...沒注意到是外表問題...


我忘記說是 是 VF 第二型態 的可行性較高 ( 請排除手部問題 )....




想想一台F22可以變成 陸戰型...那對美國來說還真是一大便利性..

其他財力不足的國家 就要研究 機動砲台來打這種用 飛行  又能 佔領領土的 怪飛機...

至於第三型態 是絕對不可能..在有地心引力的前提下成立...

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現實上能做到  工程用 或是 商用人型 就很了不起哩...

除了零件問題  還有   能源問題...

目前HONDA 這台玩具光是要走路就非常耗能...




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如過是砲塔+機動型機甲...

那很多作品都出現過....特別是早期的作品裡


最近有看到的是....
HWR-00-Mk I







HWR陸戰係兵器
http://ja.wikipedia.org/wiki/デストロイド

這台不知道是啥編號來著..

MBR-04?

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世界觀   不同還是主因

AS 講求的  機動性為主  後期還附加 「λ DRIVE」

MS 除了特殊機體 或是  新人類適用機體  才有  某些東西...

Knightmare Frame的設定也與上述兩者不同


MS的盾牌  依據  作者觀點 而異...
每部作品的外表都有自家的特色...

[ 本文章最後由 KOGA.tpe! 於 10-5-11 10:40 編輯 ]
 

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992255  我很贊同  發表於 10-5-11 12:12 聲望 + 3 枚  回覆一般留言
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