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1,角色攻擊力:
角色攻擊力的運算:角色攻擊力=武器原始攻擊力*(1+無知加成+自然加成+技能加成+武器裝備屬性加成+藥水加成)
例如你有一把CQ+0劍,攻擊力是1000,然後你把劍打到+4[劍上面顯示是1500攻擊,50%攻擊增加],然後你再戴上4個25%攻擊首飾,加個+30%攻擊的職業技能,此時你的攻擊為:
1000*(1+50%+4*25%+30*)=2800(攻擊),基礎值是以原武器的1000為準,而不是升級後的1500。

角色人物的攻擊分為兩種:一種是普通攻擊[俗稱「平砍,平射」],另一種就是技能[能力]攻擊[遠,近,職業技能和攻擊性能力],這兩種都受角色攻擊力的影響[遊戲中按「c」,角色信息中的攻擊力],但是其影響方式卻完全不同。

普通攻擊傷害=角色攻擊力+PT加成-對方的防禦力
其中這裡PT指的是角色信息裡面的PT,就是遠,近,盾,防這些。

技能攻擊傷害=(角色攻擊力-對方防禦力)*技能傷害*PT修正
這裡的PT指的是技能信息裡面的PT,就是初級,中級,高級,頂級這些。

由上面我們可以看出,當角色攻擊力高的時候,用技能就有益於攻擊輸出; 而當角色攻擊力低的時候,用技能就不有利於攻擊輸出,如果你拿低級的武器去打比較高級的怪,你會發現平砍比技能的傷害還高。
註:以上的傷害計算公式經過了一些簡化,和真正的傷害有一定的差距,在PVP中,還要計算對方的盾,防PT,對像防禦,以及防禦修正,這些東西比較複雜,目前我還沒有解析出來。

2,角色防禦力
RF這個遊戲在防禦的計算上和別的遊戲不同,當人物受到攻擊時,攻擊會隨機落在你身上的任何一個部位,再由你身上對應部位的防具吸收傷害。假如你沒有帶頭盔,當敵人的攻擊正好打到你的身體或是手腳上時,傷害和帶頭盔沒有什麼區別;但是敵人的攻擊正好打中頭部的話,你受到的傷害就和沒有帶防具一樣。由此,命中手和迴避鞋[特指白的]的風險,想必也不用我說了。 (如果你在戰場上換防具,敵人剛好打到那個沒有防具的部位……)

關於平均防禦力:角色信息中的平均防禦力是對於整個角色防禦能力的一個參考。為什麼說是一個參考呢?因為這只是你身上各個部位的防具通過一個複雜的公式計算出來的,當你身上各個防具的防禦力都比較平均時,這個數值就相對權威一些;而當你身上各個防具防禦力差距比較大時,這個數字就不再有權威性; 如前面所說,當防具防禦差距過大,敵人打到你脆弱部位的時候,你就可能受到極大的傷害,甚至被秒掉。值得一提的是平均防禦力對各個部位防具的防禦又有一些微妙的影響,在這裡就不予討論了。

防禦計量:裝備的耐久,會慢慢的恢復,不同的武器對敵方防禦計量消耗也會不同,基本上是近>法>遠。

附:個體的防禦計算參考角色攻擊力計算,
3,PT詳解
近距離PT:增加少許體力[SP],增加近距離普通攻擊的傷害[對技能攻擊的傷害沒有影響],滿足近距離武器裝備的需求。
遠距離PT:增加較多體力[SP],增加遠距離普通攻擊的傷害[對技能攻擊的傷害沒有影響],滿足遠距離武器裝備的需求。
能力PT:滿足能力武器裝備的需求,對的任何能力值都沒有影響。
發射器PT[A族特化]:增加發射器普通攻擊的傷害,滿足發射器武器裝備的需求。
機甲PT[B特化]:增加機甲攻擊的傷害,滿足機甲武器裝備的需求。
召喚PT[C特化]:增加召喚獸攻擊的傷害,滿足召喚獸的需求。
盾牌PT:減少在持盾牌時受到的傷害,增加盾牌格擋(完全防禦)率。
防禦PT:增加HP上限,減少受到的傷害

近距離技能初級/中級/高級PT:增加少許能力值[FP],增加近距離初級/中級/高級/ 技能的傷害[對普通攻擊沒有影響]
遠距離技能初級/中級/高級PT:增加少許能力值[FP],增加遠距離初級/中級/高級/ 技能的傷害[對普通攻擊沒有影響]
四大元素[地水火風] 初級/中級/高級PT:增加少許能力值[FP],增加[地水火風] 初級/中級/高級攻擊能力的傷害
聖/暗PT:增加較多能力值[FP]

附:
中級技能需求:初級技能PT達到30,職業性向允許
高級技能需求:初級技能PT,中級技能PT都到達50,旁系需2轉才可以用第二項高技[例,戰召需要2轉後才可以使用高級能力技能,沒有2轉就算達到PT要求無法使用能力高技)
頂級既能需求:頂級技能目前還未開放,看情況來看應該是初級/中級/高級都到達90,旁系需3轉[未開放]才可以出第二項頂級技能

轉自http://www.98173.com.tw/forum/forum_page.aspx?tid=74155
 
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請問職業性向允許 是甚麼
       旁系是甚麼

[ 本文章最後由 tomtwm 於 10-4-30 12:08 編輯 ]
 

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