鐵之狂傲

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蝶のように─
如同蝴蝶一般的

舞い!
飛舞!


蜂のように─
如同蜜蜂一般的

刺す!
突刺!








「擊劍士」-Fencer







敬請期待


----------------
(櫻,_ゝ夏)<這東西終於要出了

(櫻,_ゝ夏)<個人覺得廣告詞好爛

(櫻,_ゝ夏)<有人有跟我一樣的想法嗎?


(櫻,_ゝ夏)<嘛...其實蠻期待的
(櫻,_ゝ夏)<不過...


(櫻,_ゝ夏)<說好的衝斬飛龍呢?
 
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全世界最先進的跳動筆

版主

鋼鐵的原則,不變。

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

感覺很像抵抗各種職業的打擊手 (囧
這東西日本出好久了哎
 

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獵劍時候到了= =+

之前玩擊劍的怨氣可以發洩了

[ 本文章最後由 哈里歐 於 09-10-14 14:44 編輯 ]
 

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十月快底了

黑橘你說好的擊劍呢?
 

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雖然擊劍可以克制戰士痛剋,可是他跟刀遊一樣很容易當肉。

HK的FEZ已經準備要開跑體驗了

31K傷 41殺(上)  這是下集>>未修正

28K傷 42殺     接續集>>修正乙

戰士基本技能:痛剋

法師基本技能:唱歌

遊俠基本技能:隱身

而擊劍後空翻大概是特點了...

不過居然能像死靈的斷頭一樣可以無視痛剋倒是一個特點。
 
修練
之後,撲殺!

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http://tw.fez.gamania.com/event/091027_fencer/index_fencer.html

( ′,_ゝ`) <真的要出了嗎?




擊劍士技能圖

基本攻擊

       ┌─閃光疾刺(211)┐
顛倒疾馳(211) ┤           ├終極穿刺(322)
       └─架式虛招(211)┘

迅速移動(211)→後空翻(211)→迅捷穿刺(222)

敏銳感覺(3)→格檔反擊(211)→抵消魔法(222)

[ 本文章最後由 武神領域之主 於 09-10-27 18:12 編輯 ]
 

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擊劍估計可能是第1版本 或是第2版本- -
我不會承認那種擊劍的阿=口=

召喚也是這次改版的重點
可惜沒把解召後狀態直接回滿也改出來
 

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原文由 哈里歐 於 09-10-28 15:44 發表
擊劍估計可能是第1版本 或是第2版本- -
我不會承認那種擊劍的阿=口=

召喚也是這次改版的重點
可惜沒把解召後狀態直接回滿也改出來


有解招狀態回滿的版本!?

那豈不是沒血騎士直接化身雙手BOSS亂礦了=口=
 

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原文由 武神領域之主 於 09-10-28 16:56 發表


有解招狀態回滿的版本!?

那豈不是沒血騎士直接化身雙手BOSS亂礦了=口=


日本有修正過無誤,而且拉拉還可以同時我方兩位召喚以及往後會變成75 VS 75的容納人數。

不過這還不算什麼,就算召喚沒血解召還亂礦偷門,一個滿血的跟五個滿血從主堡死回來的要怎麼比?只不過門的危險性會提升是真的。

                                                                                        ( ゚∀゚)σ不過往後情況就是,橘子可能會在下個禮拜或下下禮拜才出,畢竟開學活動快結束了,然後又是橘子一貫的手法。

( ゚∀゚)σ上次功夫裝一堆人想去開龍魂還坳不到,卡債跟獅子還來個兩國交流促進邦交關係。
 

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原文由 惡魔のZ 於 09-10-28 23:02 發表


日本有修正過無誤,而且拉拉還可以同時我方兩位召喚以及往後會變成75 VS 75的容納人數。

不過這還不算什麼,就算召喚沒血解召還亂礦偷門,一個滿血的跟五個滿血從主堡死回來的要怎麼比?只不過門的危險性會提升是真的。
...



想偷也得一次拆掉 不然拳鬥士馬上又把門補滿了= =
倒是常有拳鬥士跳到遙遠的OB上端硬拆 有幾次這樣被搞過逆轉...
 

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