鐵之狂傲

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概要
發行時間:C76(2009年8月15日)
可操縱角色:博麗靈夢、霧雨魔理沙、東風谷早苗(新增)

故事大綱
在春季再度降臨的幻想鄉,最近有著不可思議的傳言:飛空船出沒在雲層間,為了一探究竟,博麗神社的巫女再度飛往高空追趕被認為是寶船的不知名飛行物,然而,所謂的「寶船」早就已經沒有任何寶物存在了,剩下的只有累積八百年的霉臭味…到底「寶船」的真相為何呢?

更新&新系統簡介
本作仍是一般的STG,只不過又做了少許修正:


1、靈擊系統取消,回歸傳統的BOMB系統:本作捨棄了前兩作的靈擊系統,而再度採用BOMB,也就是SPELL CARD系統,也因此可重溫施放SPELL的那種爽快感及漂亮的視覺特效,也解決得地靈殿靈擊過於無力的問題(不過本作有部分的SPELL也是不太夠力)。


2、遊戲BOSS明顯變「大」:就如同字面上的解釋,BOSS真的變大了!也因此BOSS表情刻劃的更為清晰,甚至眨眼等小細節都有做出來(1面BOSSナズーリン)所以玩起遊戲也就更有感覺了。(只不過五面BOSS寅丸星卻意外的沒有刻劃表情出來,是因為神主太忙亦或是忘記!?)


3、殘機補給的少許變更:自機機數的補給,仍然是採用蒐集殘機破片(紫色空心星星圖示)的方式為之,只不過似乎是因為殘機破片圖示變大的緣故,所以這次只要蒐集四個就能增加一自機,而非前代地靈殿的五個,此外BOMB,也就是SPELL CARD數目的補給同自機,只要蒐集三個SPELL CARD破片(綠色空心星星圖示)就可以增加一個SPELL CARD。

◎星蓮船新系統:「ベントラー!ベントラー!ベントラー!」系統
「ベントラー」是呼喚UFO,也就是不明飛行物體的咒語,所以這次星蓮船的獨特系統,自然與UFO有關,也因此本作有個新出現的ITEM「ベントラーITEM」,它是外觀呈現小飛碟的特殊道具,同時也具有不被自動回收的特性(遊戲的其他道具都可以藉由傳統自動回收道具方式回收),只要擊破頭上有飛碟環繞的妖精或是大幽浮(詳後再述)時就會出現,它有三種不同的顏色—紅、藍、綠,只要蒐集三個同一顏色的ITEM,或是紅藍綠各一個的ITEM時,畫面中間將會出現「Undefined Fantastic Object Appeared」的字樣,並且會跑出一個大幽浮(UFO)出來,總共有四種不同的大幽浮,不同的幽浮會有不同的能力(詳後再述)出現大幽浮時,他會將畫面上所有的P道具以及得點道具統統都吸進去,並且在符合一定條件下將會逃亡,如果不把他儘快擊破的話恐怕就會損失為量不小的道具,而在將他擊破時他會返還吸取的道具,並伴隨全消彈的功效,所以遇到危險的時候不要猶豫,積極把他擊破吧!

而在幽浮吸滿道具的時候,外圍的光圈會閃閃發亮,並且會附贈「SPECIAL特典」,不同的幽浮會出現不同的特典(詳後在述),當然吸滿道具後並不會停止吸入道具,仍會持續吸入直到被擊破或是逃跑為止。

各UFO出現的條件、能力及SPECIAL特典如下:

紅色UFO
出現條件:連續蒐集三個紅色ベントラーITEM就會出現。
能力:擊破時將吸入的P道具附加現得點道具最高得點的分數,如果是FULL POWER UP(POWER為4時)則是附加兩倍的最高得點。
擊破額外道具:殘機破片X1。
SPECIAL特典:吐出一個殘機破片。

藍色UFO
出現條件:連續蒐集三個藍色ベントラーITEM就會出現
能力:擊破時將吸入的得點道具最高得點乘以2~6倍的浮動倍率返還。
擊破額外道具:無。
SPECIAL特典:擊破時將吸取的得點道具最高得點乘以8倍返還。

綠色UFO
出現條件:連續蒐集三個綠色ベントラーITEM就會出現
能力:擊破時將吸入的得點道具最高得點乘以2倍返還。
擊破額外道具:BOMB的破片X1。
SPECIAL特典:吐出一個BOMB ITEM。

虹色UFO
出現條件:連續蒐集紅、藍及綠色的ベントラーITEM各一個(順序不問)就會出現。
能力:將吸入的P道具轉變為得點道具,並且在擊破時乘以2~3倍的浮動倍率返還,而吸入的得點道具則是會變成P道具,擊破時返還。
擊破額外道具:無。
SPECIAL特典:吐出一個ベントラーITEM,並且在擊破時將所吸入,轉變成得點道具的P道具,其最高得點乘以4倍返還。

UFO逃跑原因
1、 一定時間的經過:
UFO下方有個倒數器,隨著時間經過UFO會慢慢往上移動,而只要時間歸零就會完全離開遊戲畫面,額外需注意者,乃時間經過一段時間(約剩7秒時)如果還沒有「餵飽」UFO的話,UFO會突然往右或左大幅度移動,導致擊破難度上昇,這點都是玩家必須要注意的。

2、 道中BOSS出現:
只有在關卡中途出現BOSS的情形下,幽浮就算下方倒數時間尚未屆至也會逃跑,此外,如果是要進入本關的BOSS戰之前盡量不要讓UFO出現,因為只要與戰鬥前的對話一出現,UFO就會強制消滅,並將現有UFO蒐集道具及相關獎賞一併返還,所以如果沒有讓UFO吸滿道具的話對玩家是很吃虧的。

◎「ベントラー!ベントラー!ベントラー!」系統的運用及評論
此代派該獨特系統所賜,玩家可以自由選擇「想要什麼」,要自機數的玩家就拼命蒐集紅色ベントラーITEM,貪分的玩家就拼命蒐集藍色ベントラーITEM,如想要放狂用SPELL CARD,那也沒問題,只要拼命蒐集綠色ベントラーITEM就好了,換句話說由於該系統的出現,遊戲可以按玩家想要的方向走,這點是星蓮船最具魅力的地方。

但該系統也是有讓人感到討厭的地方,由於遊戲中有所謂的「浮動的ベントラーITEM」存在,這種ベントラーITEM會隨著時間經過不斷變換顏色,所以有時候看到它變成自己想要的顏色想要去蒐集的瞬間,它忽然又變色了,讓玩家原先的計畫整個被打亂了,此外,有些時候為了要去蒐集ベントラーITEM召喚UFO出來時,由於深陷彈幕中不小心就中彈人亡了,更不用說這些飄來飄去的ベントラーITEM,在戰況激烈、玩家專注躲子彈的時候突然跑到面前就不小心把他蒐集起來了,如果是自己想要的ベントラーITEM那就還好,如果是自己不想要的一定會覺得很抓狂,筆者有好幾次這樣的切身之痛…但換個角度思考,這種不變因素某方面來講不也是增加了遊戲的興味性嗎?

額外蒐集ベントラーITEM的重要性
再來要講得,就是額外蒐集ベントラーITEM的重要性。我想很多玩家通常在召喚UFO出來後,就不會在去蒐集ベントラーITEM了,因為這樣作感覺有點浪費,但事實上額外蒐集ベントラーITEM是有他的好處的:在UFO出現時去蒐集任一顏色的ベントラーITEM,都可以增加最高得點1000分,可別小看這1000分,這可能是約要擦彈100才能得到的數字,而且在星蓮船起始的最高得點比較低的情況下(就連LUNATIC及EXTRA難度也僅有20000),光是靠擦彈根本就不夠,所以如果想要獲得高分的話,除了大量召喚藍色UFO以外,適時的額外蒐集ベントラーITEM也是很重要的。

▓本作畫面評論
整體來講,本作的彈幕及畫面表現不錯,至少背景部份不在像地靈殿那樣讓我詬病了,而個人認為最值得一提的,就屬BOSS們的「特殊彈幕」,像三面BOSS的拳頭彈幕,第一次見到真的印象非常深刻,「彈幕怎麼那麼POWERFUL?」,看他拳頭飛來飛去心中也不禁出現莫名的快感(笑),另外四面BOSS的錨型彈幕也是魄力滿點,看得也是大呼過癮,五面BOSS的光束彈幕氣勢也是相當不錯,這些特殊彈幕的精彩表現確確實實的增加遊戲爽快度,只可惜六面BOSS就沒有這種表現,他的彈幕平凡到讓人不禁懷疑說「這是最終BOSS嗎?」幸好在大魔法「魔神復誦」這張SPELL CARD有扳回一成(不過聽說這張好像是借用DOS時代的),否則六面BOSS的顏面恐怕就不保了。

▓音樂評論
詳見以下文章:
http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/26147612

▓總結
總體來講,星蓮船可說是東方WIN作自永夜抄以來的中興之作,之所以會這麼評論是因為他的音樂及畫面大致上表現不錯以外,在遊戲性部份也因為「ベントラー!ベントラー!ベントラー!」系統增加了興味性及耐玩程度,同時也在恢復BOMB(SPELL CARD)系統的加持下,解決了自風神錄以來遊戲性不足的問題,僅管它的遊戲性、畫面及音樂不是最好的,但在各方面表現都能持平並符合筆者心中的期望下,我想給予它「中興之作」的評價應該是不過份的。
 
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