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遊戲特設站
VS分流載點(1.02b->1.03)
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EX STAGE1 中BOSS - ルーミア


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新怪物




EXTRA開啟條件為破關一次。
並且一個STAGE而是難度變態版的1~8STAGE重打,劇情也不同,幾乎相等於2倍遊戲分量。
但由於是晚上,アリス、萃香的關不用再打。
目前打到圖書館…其他有空再打Orz
無敵時間減少這對EX來說太致命了(跪

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8/16

更新HP patch下載:http://aja-games.chicappa.jp/blog/?eid=21
100多MB比遊戲還大,這才是完整。
我收回之前說的沒誠意。

-patch更新內容

・シナリオの追加
・OPムービーの追加
・プレイヤー挙動・判定の見直し
・敵キャラクター、マップオブジェクトの追加
・敵の配置、ボス難易度の調整

※魔理沙が1面の最初から使えないのは仕様です。
 ストーリーの進行上、1面のボス戦から使えるようになります。
※190MB程ありますが、100MB程度は高画質OPムービーです。

http://m.amatukami.com/~aja-games/downloads/koumajou_1.02patch.zip


バグ報告・ご意見ご感想等は特設ページのメールフォームより
お寄せいただけますと幸いです。
宜しくお願いします。



增加劇情、OP等之類,難易度調整,魔理沙要stage2才能玩等。
拜託下載遊戲時也請務必裝這PATCH,裝了這個才算是完整遊戲。


假如各位要翻牆的,我只能作MF/VS的分流,有需要再留言。

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破完第二輪,沒任何新要素。
實況詳細請往下拉。



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我知道各位的焦點都在星蓮船跟非想天則,不過對於我這個國外連那兩個遊戲都未載完的在下
現在也就只能躲在一旁玩較快下完的紅魔城伝説(拖)


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[Frontier彩-フロンティア エイジャ-] 紅魔城伝説 スカーレット・シンフォニー ~緋色の交響曲~


平日習慣玩ACT的在下,苦戰了幾小時終於破關。
遊戲內容算不上很多,難易度中上。
BGM只能說不塊是柳英一郎,總算沒讓人失望,茶太的OP也是必收。
全程沒立繪沒故事對話滿可惜,也沒曉月那樣的大型地圖解迷。
此外關卡重覆點等稍微讓人覺得沒什麼誠意…(ry
嘛嘛,一個同人團又怎能跟人家某K社大公司比呢…
不過以惡魔城2D式橫卷軸ACT遊戲系統結合東方的彈幕特式,這點我頗為激賞。
只是對於ACT愛好者,可能不太夠癮了(抱頭)


一共八關,除了發售前公開的奇魯諾、美鈴、帕秋、咲夜、蕾米外,還有兩個角色。
以下關卡心得及BOSS戰截圖。




序關沒什麼好說…總之先練好操作吧。
一開始在OPTION可以調殘機數,最多9個。
另外這遊戲好像沒SAVE?一旦關了遊戲視窗就要從頭來過orz
(假如有人能save的,拜託指教了m(_ _)m)
continue則是殘機用光後,從之前排掉那關重來。



第一面:チルノ


  


與體驗版不同,一開始場景在霧之湖。
關卡的話,活用飛行基本上沒問題。
BOSS戰沒什麼技巧,硬拼也能過(拖)





第二面:紅美鈴



這關會看到奇怪的青蛙、抓著蟾蜍往你丟的鷹等等…
可以無視往上飛過,但小心被硬物擊中而踩空。
BOSS戰,請活用廣闊的場地躲彈幕吧。
中國衝很快,慢慢打不用急。





第三面:十六夜咲夜

忘了截圖,遲些補回。
唯一當過兩次BOSS的角色。
基本上跟體驗版沒分別,活用下衝刺回避,其他也沒什麼大問題。




第四面:アリス・マーガトロイド





關卡就小心那些會掉下來的人偶。
因為打不死而且會一路追著你,建議速戰速決一路衝房間。
從這裡BOSS戰開始陷入苦戰。
アリス會不停召喚人偶,加上彈幕很難近身作戰。
用光符咒御靈就只好硬上,儘量別被迫到死角在場中央戰鬥,不然避彈會很痛苦的。





第五面:伊吹萃香





道中重覆點最多的關卡之一。
怪開始變多了,下樓時小心放得比較陰險的針刺位置。
懸浮降落較穩鎮,但小心被擊墮…場面較窄,推薦把怪都清一下。
BOSS戰也請活用空曠的場地,引萃香到一邊放密集彈幕然後盡快到另一邊…
玩過STG的該也難不倒各位,餘下的只是操作及技巧問題而已。





第六面:パチュリー・ノーレッジ





我承認這關卡的狹窄場地及密集彈幕讓我死了不少次orz
能避的就避,建議多清一下怪再走,多儲一些御靈。
注意房間的打瓶子補HP,要開始儲殘機數打FINAL BOSS吧。
BOSS戰也是極難埋身,儲御靈這時就是用來打遠戰。
基本上一直是放符→帕秋停SC→跑上去鞭幾下→帕秋放SC→拉遠再放符…LOOP到打完為止。
幸好帕秋移動的位置還頗好捉,給些耐性就好了。
不見自機是因為拍時剛好被彈無敵時間…結果沒了1/4血XD




第七面:十六夜咲夜





我討厭這種升降機關卡!(淚奔)
這關應更能體驗那令人討厭的刺針及上方的彈幕小怪吧。
也因為這樣比起遠程符咒,更常用大範圍攻擊的魔理沙護險。
BOSS戰咲夜新增上圖一張SC,攻擊欲望強了不少。
由於她的現身時間不長,躲彈幕的期間要先預想她會在哪個位置出現盡快攻擊。
錯過了又要躲一輪彈等下次機會吧。
當然請別像上圖那樣站在SC範圍中間下一秒被痛刺…我只為了拍圖(汗)




FINAL BOSS:レミリア・スカーレット





說到這裡才想起,殘機的什麼儲不儲也沒關係…
FINAL基本上只有過一下大場景的道中,進下一房門就直接BOSS戰了。
沒什麼心得也還沒仔細研究過打法,能過關也算有一點走運。
大小姐的SC來完一張又一張,一開發光是躲避就已經讓人透不過氣。
加上場地也就只有上方畫面圖看這麼大,非常難纏。
基本上有三種攻擊:全營幕雷射、張開翅膀的密集式彈幕、連續丟幾次神槍+雷射彈幕(上圖)
祝各位好運了。(茶)




最後破關CG一張。



  


晚杯的服裝設定真的很帥氣。
最喜歡咲夜那套,除了女僕裝外,原來也這麼適合這種帶點紳士味道的洋裝w

-

就這樣,心得不多。
或許該說遊戲本身也沒太多東西玩
破關後沒看到有新選項之類,我自己也玩得比較匆忙,可能某些地方會有所忽略。
星蓮船…非想天則龜速下載中

[ 本文章最後由 rhapsode 於 09-9-20 13:42 編輯 ]
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總評分:  聲望 + 9   檢視全部評分
剛果河馬  寫的很詳盡呢~  發表於 09-8-17 14:31 聲望 + 5 枚
96202009  衣服感覺很特殊@@  發表於 09-8-16 10:58 聲望 + 1 枚
幽色羽毛    發表於 09-8-16 02:47 聲望 + 3 枚
全世界最先進的跳動筆

PATCH更新實況

首先是OP,內容基本上跟試驗版沒什分別。

進入方法是在進入遊戲前的標題畫面等5秒左右。





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遊戲系統介面:
我方/敵方血條上新增角色的圖示。









伙伴加入:





一開始要打到笨蛋,魔理沙才會加入。
戰勝對方後,笨蛋也會加入。
換伙伴方式為,在遊戲進行時接「↓+X」,左上方會切換魔理沙/笨蛋的圖示,接「C」攻擊。





STAGE介面:

多出了LOADING介面以及關卡名稱顯示





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關卡機關多出微妙變化。
例如第五面競技場多出降下的斧頭,七面鐘樓有旋轉針刺(見圖)等。
整體來說道中難度有上升,不過帕秋的圖書館倒是由於怪變少而難度稍微下降。

-






每關怪物款式增加一至兩種。
還是很有惡魔城風格的(茶)









BOSS普攻有微妙變化,SC一般沒改。


=======



角色CG立繪跟劇情:





晚杯的人設確是GJ,希望哪天有人把角色的立繪都提取出來(遠目)






劇情還走輕鬆線的,但也因為這樣間中角色某些搞笑對話跟嚴肅的立繪對上去,稍有違和。
每個角色只有一種表情立繪,咲夜則多一張赤眼的。
以下點圖可放大:




搞了半日,蕾米原來只想去挖寶


--



FINAL STAGE變化






最終關第一次擊倒蕾米後會發生劇情。
蕾米發揮カリスマ召喚紅魔館的伙伴再跟靈夢一戰。
帕秋及咲夜因應場景SC有所變化,加上狹窄場景兼顧所剩無幾的殘機,難度大幅提升。
擊倒咲夜後會轉換場景進入真正的最終戰,全部是第一輪SC加強版這樣。


最後破關後,結局那張CG增加對話。


==



以上,報告完畢。


\玩星蓮船去/
 

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總評分:  聲望 + 8   檢視全部評分
仙刃  好邪的畫風...w  發表於 09-8-17 11:08 聲望 + 3 枚  回覆一般留言
joy103045  笨蛋!西瓜!  發表於 09-8-17 09:27 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
二等兵  角色畫風對到我的味......(遮臉  發表於 09-8-16 14:26 聲望 + 3 枚  回覆一般留言

更新檔都抓不下來~Orz
很需要分流~
感恩T_T
 

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原文由 healangel2 於 09-8-17 09:03 發表
更新檔都抓不下來~Orz
很需要分流~
感恩T_T


patch分流請到
https://www.gamez.com.tw/thread-497138-1-1.html
http://bbs.thproject.org/read.php?tid=68461

國外國內盤都有,不行的我再傳VS看看。

--

另外,今天Frontier彩的HP更新。
已經確定不久後會出第二輪PATCH,內容暫時未知。
期待一下w
 

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我打不開也不能更新的說....該有的dll檔都有了阿..
怎麼辦
 

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有沒人知道已經出了1.02a的更新patch?(不是1.02,是1.02a)
http://aja-games.chicappa.jp/blog/?eid=22
內容似乎是增加記錄continue stage的功能
不過我下不了,網上似乎沒有1.02a這個更新patch的分流?


還有樓上5樓的,請使用「NTLEA」這個程式開啟遊戲和更新檔(請自行搜尋程式和使用方法)
更新檔要選擇C://Frontier Aja/紅魔城伝説 緋色の交響曲這個file才能進行更新
若開不了遊戲請在遊戲程式資料裡另建「lib」資料夾,
把ds_p.dll和e3dhsp3.dll兩個dll檔放進裡面再開啟遊戲(兩個dll檔都能在data裡找到)
 

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樓上的感謝你...已經解決了
只差好像不能改按鍵了...那真的能改媽?
 

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原文由 ckw 於 09-8-23 14:22 發表
有沒人知道已經出了1.02a的更新patch?(不是1.02,是1.02a)
http://aja-games.chicappa.jp/blog/?eid=22
內容似乎是增加記錄continue stage的功能
不過我下不了,網上似乎沒有1.02a這個更新patch的分流?

1.02a分流
http://www.mediafire.com/?thrzzwwijyy

已經更新成1.02的才能用此更新檔

修正:
Continue改成
遊戲關掉後 還是可以接續上次打到的關卡玩下去 不會從第一關
 

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總評分:  聲望 + 1   檢視全部評分
ckw    發表於 09-8-23 18:39 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

原文由 AAADD999 於 09-8-23 16:30 發表
樓上的感謝你...已經解決了
只差好像不能改按鍵了...那真的能改媽?




用遊玩手把(USB外裝的一類遊戲操作桿,外型像PS2用遊玩手把),和電腦連接後便打開遊戲資料夾裡的keyconfig程式(用NTLEA開,只能改1,2,3,4, 左右上下的配置)便能改按鍵。順帶一提,遊戲資料夾的config程式裡第一項能改殘機數,其餘是改是否全畫面或圖像聲效的設定。

不能改鍵盤的原因不明,疑似是遊戲程式不能偵測玩家配置的鍵盤(地區有關?)
 

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VS分流載點

1.02b->1.03patch

更新:

・エキストラステージの追加。
・言語設定の追加。
・スライディング音の追加、一定以上のダメージ時の効果音を変更。
・残機数を最大20まで設定できるように変更。
・浮遊を使わないと通過できないマップを修正。
・1、2、7ステージに1UPアイテムを追加。
・バック宙のコマンドを、「スライディング中にジャンプ」から「スライディング中に↓+ジャンプ」に修正。
・パートナー攻撃のチルノの性能を向上。
・一部の環境でフォントが正しく表示されない不具合を修正。
・全ての敵キャラの当たり判定、食らい判定の修正、および一部の攻撃パターンの修正。
・一部の敵キャラの攻撃で処理落ちしていた問題を修正。
・霊夢の食らい判定を若干縮小。
・霊夢の被ダメージ時の無敵時間を減少。
・ステージ移動時のロード時間を若干高速化。
・一部のシナリオ演出、立ち絵の修正。
・2本以上のジョイパッド接続時に2本目以降のジョイパッド設定を認識できなかった不具合を修正。
・その他細かい不具合の修正。
・マニュアルを修正。
・スタッフロールを修正。


エキストラモードは1.03パッチをインストールされた状態でレミリアを撃破すると
出現します。


次回アップデートは難易度選択とか付けようかなと考えていますが
一応予定は未定ということでお願い致します。

--

重點是EX追加、殘機最大數一律只有20個、1 2 7關追加殘機、靈夢判定縮小、被彈無敵時間縮短。

EX出現條件為在1.03PATCH模式下擊倒蕾米」才能出現。
下次將更新難易度選項。

…好了,我暫時心力交猝


需要1.02a、1.02b的補丁請留言。
 

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